Clube de eSports durante a quarentena: gaming distribuído como uma oportunidade não só de sobreviver, mas também de lucrar.

Clube de eSports durante a quarentena: gaming distribuído como uma oportunidade não só de sobreviver, mas também de lucrar.

Parece que a descentralização invadiu a internet russa. Vi um artigo no Habr «Jogos com dinheiro: experiência de trabalho em uma rede de jogos distribuída com vários servidores» e percebi que trabalho na mesma rede. Apenas eu nunca tentei minerar, eu tenho um clube de jogos em geral.

Em outubro do ano passado, abri em Perm o clube de computadores de eSports 59FPS. Ele foi criado como uma base para a realização de torneios de eSports, e tudo estava indo bem até que… bem, vocês já estão cientes da epidemia, certo? Abaixo, uma história sobre como o clube consegue funcionar quase normalmente durante a crise graças ao gaming distribuído.

História da abertura do clube

Clube de eSports durante a quarentena: gaming distribuído como uma oportunidade não só de sobreviver, mas também de lucrar.

Eu lidero a filial da Federação de Esportes de Computador da Rússia em Perm há vários anos. Trabalhamos há muito tempo, e durante todo esse período o desenvolvimento tem sido dificultado por um problema. Ou seja, a falta de um espaço moderno e equipado para a realização de competições de eSports. Por fim, me pareceu lógico criar tal espaço por conta própria. Dizem a verdade — “Se você quer fazer bem, faça você mesmo”, e foi isso que fiz. No final, abri um clube de computadores com equipamentos potentes e um ambiente confortável para os jogadores.

Depois que abrimos, começaram a chegar as avaliações. Judicando por elas, o clube realmente se saiu muito bem.

Equipamento do clube

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O espaço não é muito grande, com apenas 20 estações de jogos, que, no entanto, estão dispostas de modo a garantir o conforto dos e-sportistas. Os lugares são equipados com foco na realização de torneios de eSports e no treinamento de e-sportistas.

Aqui estão as especificações das máquinas:

  • CPU AMD Ryzen 5 3600. Número de núcleos — 6, frequência — 3.6 GHz.
  • RAM DDR4 16 GB PC4-21300 2666 MHz Corsair, 2 peças de 8 GB.
  • VGA Palit GeForce RTX 2060 SUPER JS PCI-E 3.0 8192 MB.
  • Conexão de rede — 500 Mbps.

Epidemia e modo de operação

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Quase desde a abertura, começaram a vir visitantes. Afinal, por que não? Os clubes de computadores de forma alguma desapareceram — eles ainda são populares entre aqueles clientes que valorizam o espírito de equipe no processo de jogo, a interação pessoal com outros participantes do processo de jogo. E até mesmo jogadores solitários vêm de tempos em tempos para ver e jogar.

De modo geral, as coisas foram razoavelmente bem. Mas, infelizmente, o clube foi aberto, como mencionado acima, em outubro, então conseguimos operar em modo normal por apenas alguns meses.

Mesmo após a divulgação do vírus na Europa e na Rússia (mas antes da declaração de quarentena), os visitantes continuaram a jogar. Nos últimos dias antes da quarentena, houve uma leve queda no número de visitantes, mas apenas em alguns dias. No geral, a receita se manteve no mesmo nível, sem problemas a esse respeito.

Mas, infelizmente, em 28 de março, tivemos que fechar. Eu achava que o clube conseguiria aguentar até os feriados obrigatórios oficiais (30 de março). Mas não — em 28 de março, quando alguns atletas de eSports estavam treinando no clube (eles participavam da fase de qualificação para o campeonato russo de esportes eletrônicos), os funcionários da polícia nos visitaram. As autoridades lembraram que o clube precisava ser fechado. Tivemos que obedecer. Agora, os torneios estão sendo realizados exclusivamente online.

Busca por novas oportunidades

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O clube teve que fechar, e eu me vi entre aqueles cujo negócio repentinamente deixou de gerar receita. Pior ainda — desde o primeiro dia da quarentena, começou a dar prejuízo, já que os pagamentos regulares não desapareceram. Despesas de serviços públicos, aluguel, etc. — tudo isso precisa continuar sendo pago. Comecei a procurar maneiras de ganhar dinheiro com os recursos que restaram — equipamentos e uma conexão de internet estável.

Muitos clubes de computadores durante a quarentena começaram a alugar PCs para jogos, entregando as máquinas a usuários particulares. Também decidimos experimentar e abrimos a aceitação de pedidos para obter uma máquina de jogo para uso temporário. Mas não nos jogamos de cabeça na situação; agimos com cautela. Começamos a verificar cuidadosamente quem queria jogar em casa em um computador potente. Como se viu, a cautela se mostrou justificada: 5 dos 6 solicitantes tinham dívidas pendentes com os oficiais de justiça. Essas eram dívidas de empréstimos, multas, impostos. Os valores chegavam a 180 mil rublos, e o montante da dívida não mudava há anos ou até aumentava. Isso significava apenas uma coisa — a pessoa não tinha uma fonte de renda oficial, da qual os oficiais de justiça pudessem descontar a dívida ou parte dela.

Assim, se esses clientes não conseguirem devolver o computador por algum motivo, ou devolvê-lo incompleto, mesmo que eu entre com uma ação judicial e vença, não poderei recuperar o meu dinheiro ou o equipamento. O risco era enorme, especialmente na situação atual, então decidi desistir do serviço de "PC gamer alugado" e pensar em outra alternativa.

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Consegui encontrar uma opção adequada rapidamente. Assim, na comunidade de proprietários de lan houses, discutiram-se ativamente sistemas de gaming distribuído — o serviço Drova e Playkey eram frequentemente mencionados. Os riscos aqui eram muito menores do que no caso do aluguel, então decidimos experimentar.

Escolhi a Playkey — simplesmente porque a sede deles está em Perm, minha cidade natal. Não apenas o sentimento de "pertencimento" teve seu papel, mas também o desejo de ajudar os gamers da nossa cidade a melhorar suas habilidades de jogo, além de proporcionar a oportunidade de participar de competições de eSports.

Conexão à rede

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Deixei meu pedido no site e logo fui contatado. Começou o trabalho de conexão do equipamento ao serviço. Durante a implementação do projeto, surgiram alguns problemas, mas eles foram resolvidos rapidamente — felizmente, o suporte da empresa não é apenas competente, mas também muito eficaz. O principal problema estava relacionado ao fato de que os processadores nos meus servidores são AMD. Eles são menos comuns em máquinas gamers, portanto, a conexão é um pouco mais complexa. Também tivemos que remover o SSD M.2 das máquinas, pois, segundo os funcionários do suporte, eles interferiam no funcionamento adequado do software da Playkey. Mas todas as dificuldades técnicas foram rapidamente superadas. Como me explicaram, a versão do CentOS utilizada pelo serviço na instalação nos PCs dos clientes não suportava esse tipo de SSD. Posteriormente, o problema foi resolvido com uma atualização do kernel do SO, portanto, agora não é mais necessário remover os dispositivos dos computadores para funcionar com a rede distribuída.

Os computadores conectados à rede distribuída tornam-se nós, cujos recursos estão disponíveis para gamers que desejam jogar na nuvem. No momento da conexão do gamer, o serviço procura o nó mais próximo e inicia o jogo exatamente nele. servidor. Além disso, para o gamer — latências baixas e a qualidade do jogo se aproxima da jogabilidade em um PC próprio. A empresa e o parceiro que fornecem o servidor recebem o pagamento.

Clube de eSports durante a quarentena: gaming distribuído como uma oportunidade não só de sobreviver, mas também de lucrar.

Quanto um clube ganha com o serviço?

Cada máquina gera $50 por mês — o pagamento é fixo. No contrato, está estipulado um valor de 130 rublos por dia, o que resulta em 78.000 por mês com 20 máquinas operando na rede.

Isso representa cerca de 6-10 horas de carga para cada máquina por dia.

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Mas cerca de 60% desse valor vai para despesas relacionadas ao funcionamento do clube. Em primeiro lugar, isso inclui contas de serviços públicos — eletricidade, internet, etc. Além disso, há os custos do próprio clube, que não puderam ser cortados durante o período de quarentena. O lucro líquido é de cerca de 30.000 rublos por mês. Em geral, isso é bom, pois o fato de que o negócio não está tendo prejuízos já é um bom sinal, não vamos fechar. E após o término da quarentena, os treinamentos dos e-sportistas serão retomados.

Clube de eSports durante a quarentena: gaming distribuído como uma oportunidade não só de sobreviver, mas também de lucrar.

Acredito que o modelo de trabalho distribuído se desenvolverá no futuro, pois beneficia a todos, tanto os participantes da rede quanto os serviços que oferecem esse modelo. Meu clube continua funcionando; pode-se dizer que está cheio de gamers mesmo durante a quarentena, embora virtualmente. Se os leitores da matéria forem de Perm, aqui está o endereço — Rua Soviética, 3. Ele está localizado perto do espaço sociocultural "Fábrica Shpagina."

Fonte: habr.com

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