Uma breve visão geral dos controles de iluminação de palco copiando marcas conhecidas

O principal objetivo deste artigo é apresentar aos interessados ​​​​no tema equipamentos de iluminação as soluções técnicas utilizadas por fabricantes inescrupulosos do Império Médio para vender produtos falsificados que copiam marcas famosas. Aqui será apresentada minha opinião subjetiva, como pessoa que encontrou esse tipo de equipamento em primeira mão. Este artigo não deve de forma alguma ser considerado um guia de ação, portanto não haverá links para fornecedores e vendedores. Todo mundo tem Internet e, se desejar, fazer uma busca não é difícil.

Uma breve visão geral dos controles de iluminação de palco copiando marcas conhecidas

O alto custo das soluções originais se deve obviamente ao desejo do fabricante de compensar os custos de mão de obra para o desenvolvimento e produção de dispositivos altamente especializados que não se destinam a um público amplo de usuários. Este artigo mostrará como é aconselhável para um usuário que precisa de um dispositivo bastante funcional, mas que não pode pagar devido ao seu alto preço, procurar uma alternativa na forma de uma cópia mais barata do dispositivo original.

Para começar, gostaria de falar sobre os princípios básicos do projeto de complexos de iluminação cênica.

Para quem sabe o que são DMX512, ArtNet sACN, etc. Esta parte do artigo pode ser omitida.

As noções básicas

Assim, a base de todo o sistema de controle de luz é o protocolo DMX512.

O protocolo de transferência de dados DMX512 foi desenvolvido em 1986 como forma de controlar dispositivos de iluminação inteligentes de vários painéis de controle (consoles) através de uma única interface, permitindo a integração de vários dispositivos de controle com todos os tipos de dispositivos terminais (dimmers, holofotes, luzes estroboscópicas, máquinas de fumaça, etc.) de diferentes fabricantes. É baseado na interface industrial padrão RS-485, que é usada para controle computacional de controladores industriais, robôs e máquinas automatizadas. Para transmitir dados, é utilizado um cabo com dois fios entrelaçados em uma blindagem comum.

O padrão DMX512 permite controlar 512 canais simultaneamente através de uma linha de comunicação (um dispositivo às vezes pode usar várias dezenas de canais). Vários dispositivos operando simultaneamente que suportam DMX512 permitem criar padrões de luz e projetar elementos de complexidade variada, tanto em ambientes internos quanto externos. Um canal transmite um parâmetro do dispositivo, por exemplo, que cor pintar o feixe, qual padrão (estêncil gobo) escolher ou em que ângulo girar o espelho horizontalmente no momento, ou seja, onde o feixe irá atingir. Cada dispositivo possui um certo número de parâmetros que podem ser controlados e ocupa um número correspondente de canais no espaço DMX512. Cada parâmetro pode assumir valores de 0 a 255 (8 bits ou 1 byte).

A imagem a seguir mostra um diagrama de conexão de dispositivo padrão:

Uma breve visão geral dos controles de iluminação de palco copiando marcas conhecidas
Você pode ler mais sobre os princípios do protocolo no artigo listado abaixo nas fontes.

O protocolo DMX512 tem diversas vantagens e desvantagens, mas agora é o principal padrão para a maioria dos sistemas de iluminação.

Antes do advento de um único protocolo digital, o controle era realizado através de fios separados com tensão de controle indo para cada dispositivo, ou através de uma variedade de conexões digitais e analógicas.

Por exemplo, a interface analógica “0-10 volts” foi amplamente utilizada, através da qual um cabo era puxado para cada dispositivo. O sistema foi usado com sucesso com um pequeno número de dispositivos, mas quando seu número aumentou, revelou-se muito complicado e inconveniente, tanto na construção quanto no gerenciamento e solução de problemas. Este e outros sistemas analógicos eram desnecessariamente complexos, caros e careciam de um padrão uniforme.

Eles precisavam de adaptadores especiais, bem como amplificadores e inversores de tensão, para conectar dispositivos de iluminação de um fabricante a painéis de controle de outro.
Os sistemas digitais também não eram universais, eram incompatíveis entre si e as interfaces utilizadas eram muitas vezes ocultadas pelos desenvolvedores. Tudo isso era um claro problema para os usuários de tais sistemas, pois eles, ao escolherem um sistema, ficavam limitados por escolher todos os equipamentos do mesmo fabricante, de acordo com o mesmo padrão.

As desvantagens do protocolo DMX512 são:

  1. Imunidade a ruído fraca.

    A operação de dispositivos em condições de forte interferência de ondas de rádio criadas por terminais de comunicação móvel (ou seja, telefones celulares), centros de televisão próximos, etc., equipamentos elétricos e de iluminação: elevadores, letreiros publicitários, luzes de teatro, lâmpadas fluorescentes ou simplesmente instalação inadequada cabo DMX pode ser acompanhado por 'espasmos' caóticos no contexto da operação normal dos dispositivos. Este problema pode ser resolvido com dispositivos especiais (amplificadores, divisores, etc.). A desvantagem desta solução é que os custos de instalação aumentam devido ao uso de dispositivos adicionais.

  2. Atenuação e re-reflexão de um sinal com comprimento de linha longo.

    O padrão não recomenda conectar mais de 32 dispositivos a uma linha DMX 512. Se a linha colocada entre os dispositivos for longa o suficiente ou se mais de dez dispositivos estiverem conectados em uma cadeia, há uma grande probabilidade de que os dispositivos não se comportem corretamente, e um dos principais motivos pode ser a própria captação do sinal DMX ao longo da linha. Simplificando, o sinal, depois de passar por todos os dispositivos, é “refletido” e os pacotes podem viajar para frente e para trás ao longo da linha DMX. Para tais casos, é usado um dispositivo simples chamado DMX Terminator. O terminador de linha DMX consiste em um resistor de ~120 ohms.

  3. Baixa tolerância a falhas

    Como os dispositivos são conectados em série usando uma linha, danos a esta linha impossibilitarão o controle de dispositivos localizados após a seção danificada.

    O problema pode ser resolvido por dispositivos que permitem ramificações e aumentam a tolerância a falhas.

    Abaixo está a imagem de um divisor que ajuda a ramificar um sinal em várias linhas independentes:

    Uma breve visão geral dos controles de iluminação de palco copiando marcas conhecidas

  4. Proteção fraca contra alta tensão.

    Muitos dispositivos de iluminação utilizam lâmpadas de descarga de gás, que permitem fornecer um fluxo luminoso de alta intensidade com um tamanho pequeno da própria fonte de luz. Para garantir o funcionamento dessas lâmpadas, são utilizados circuitos eletrônicos chamados drivers ou unidades de ignição (semelhantes são usados ​​​​para lâmpadas de xenônio em carros). Esses circuitos operam em alta tensão (várias centenas de volts). Se a qualidade dos dispositivos de iluminação for ruim ou se houver um mau funcionamento mecânico, os circuitos eletrônicos podem entrar em curto-circuito com o corpo metálico do dispositivo, bem como alta tensão pode entrar na linha de controle. Neste último caso, a saída física do painel de controle e até mesmo a interface USB podem falhar se o controle remoto estiver conectado a um laptop ou computador, o que acarreta reparos caros. Os mesmos dispositivos ajudam a evitar esse problema - divisores, que, via de regra, possuem optoisoladores em seu circuito.

Existem também transmissores de sinal DMX sem fio. Um transmissor pode transmitir 512 canais, o mesmo que uma linha fixa. Ao mesmo tempo, em teoria, um número ilimitado de receptores pode ser programado para receber um sinal de um transmissor. Os dispositivos sem fio transmitem sinais em frequências semelhantes ao Wi-Fi na faixa de 2.4 GHz. Eles estão no estágio inicial de seu desenvolvimento, porque Devido ao pequeno alcance e ao grande número de reclamações sobre funcionamento instável (possivelmente devido ao congestionamento do canal de rádio de 2.4 GHz), esses dispositivos se espalharam apenas em pequenas instalações utilizadas, por exemplo, por DJs.

Protocolo Art-Net

Um desenvolvimento adicional do protocolo foi a integração do DMX512 no protocolo de rede Art-Net.
Art-Net é uma implementação simples do protocolo DMX512 sobre UDP, no qual as informações de controle do canal são transmitidas em pacotes IP, geralmente através de uma rede local (LAN), utilizando tecnologia Ethernet. ArtNet é um protocolo de circuito fechado. Via de regra, os dispositivos que funcionam no ArtNet têm a função de responder aos dados recebidos. Por exemplo, o dispositivo recebeu dados e pode enviar uma resposta informando que os recebeu.

Artnet pode transferir absolutamente tudo, até arquivos. Inicialmente, Artnet pode transmitir valores e posições de faders, coordenadas de dispositivos, podendo também transmitir código de tempo (código de tempo de endereço - dados digitais de tempo gravados e transmitidos junto com imagem ou som. Usado para sincronizar vários sistemas de mídia - som, vídeo, luz, etc.).

Os dispositivos ArtNet usam os chamados Nodes para alternar entre si. Os nós podem ser conversores Art-Net para DMX512 físicos, ou luminárias ou equipamentos que já possuam interface Art-Net integrada. Os nós podem assinar (ouvir) o servidor. Ao mesmo tempo, o servidor pode distribuir pacotes para todos os nós ArtNet e para os selecionados. Os nós lembram um pouco uma rede social; eles podem ser inscritos no servidor, enquanto ao mesmo tempo o servidor pode ignorar alguns nós. Um computador com software de iluminação ou um console de iluminação pode servir como servidor Art-Net. A forma mais simples de implementar o protocolo é o Broadcast, que funciona como uma estação de rádio. Ele transmite para todos os ouvintes, e os ouvintes podem optar por receber o sinal ou não.

Cada espaço de 512 canais DMX no protocolo Art-Net é chamado de Universo. Cada nó (dispositivo) pode suportar no máximo 1024 canais DMX (2 universos) em um endereço IP. Cada 16 Universos são combinados em uma sub-rede (Sub-rede - não deve ser confundida com máscara de sub-rede). Um grupo de 16 sub-redes (Universo 256) forma uma rede (Rede). O número máximo de redes é 128. No total, no protocolo Art-Net o número de nós pode chegar a 32768 (256 Universo x 128 Rede), cada um com 512 canais DMX.

Os endereços Artnet são geralmente usados ​​em 2.0.0.0/8, mas também funcionam em redes locais regulares 192.168.1.0/255 sem problemas.

Vantagens da Artnet:

  1. A capacidade de transmitir um sinal através de linhas de rede locais existentes, bem como aumentar significativamente o alcance de transmissão do sinal usando equipamentos de rede baratos e seções de até 100 m em cabo de par trançado não blindado de 5ª categoria.
  2. Uma linha Art-Net pode transmitir milhares de vezes mais dados do que uma linha DMX512 física.
  3. A rede Ethernet possui uma topologia em estrela. Isso melhora a confiabilidade do sistema em comparação com a fiação "loop" ou "loop" usada com DMX512.
  4. Capacidade de usar equipamentos de rede sem fio, como roteadores Wi-Fi, pontos de acesso, etc.

As desvantagens incluem o seguinte:

  1. A distância máxima do cabo é de aproximadamente 100 metros, em comparação com 300 m para o sistema DMX512. No entanto, dado o custo mais baixo dos switches Ethernet em comparação com os divisores DMX512, este problema pode ser negligenciado.
  2. Para implementar uma topologia em estrela de uma rede Ethernet, é necessário mais cabo. No entanto, devido ao baixo custo do par trançado e como a Ethernet pode transportar muito mais dados que o DMX512, a economia ainda existe. TAMBÉM a fiação Ethernet em estrela será mais complexa ao passar cabos ao redor da treliça. A melhor solução é levar a Ethernet do console para a treliça e depois convertê-la para DMX512.

Um diagrama visual de conexão de dispositivos usando nós:

Uma breve visão geral dos controles de iluminação de palco copiando marcas conhecidas
A maioria dos principais fabricantes de software de controle de iluminação suporta o protocolo Art-Net, permitindo o uso de uma rede Ethernet em vez de linhas DMX512 físicas.

Agora vamos direto ao tópico do artigo - controles remotos, consoles e interfaces de controle para dispositivos de iluminação produzidos pelos chineses.

Vamos nos familiarizar com a terminologia básica:

  • Interface é um dispositivo que não possui controles próprios e permite a saída de sinais de controle de software executado em um computador pessoal.
  • O controle remoto leve é ​​​​um dispositivo estacionário capaz de emitir sinais de controle ou um controlador conectado a um computador ou laptop e trabalhando em conjunto com o software. Os controles são faders, botões, codificadores, etc., aos quais você pode atribuir alterações a parâmetros individuais de dispositivos de iluminação e iniciar cenas gravadas.
  • Um console é um dispositivo que combina essencialmente um PC com software e um controlador com controles e saída de sinal em um único gabinete. Normalmente possui telas sensíveis ao toque e portas de E/S que podem ser encontradas na maioria das placas-mãe de PC.

Sunlite e Daslight

Incluí essas interfaces na lista porque estava diretamente relacionado à sua distribuição.

Essas interfaces não pertencem a controles remotos ou consoles, pois possuem funcionalidade limitada e uma lógica diferente de organização da interface e dos controles.

A interface Daslight da Nicolaude em sua configuração máxima permite a utilização de 3072 canais DMX.1536 canais são emitidos através de saídas físicas na própria interface. A metade restante pode ser produzida através da interface art-net.

Funciona em Windows e Mac. Atualmente em produção, a última versão oficial data de 13.01.2020/XNUMX/XNUMX

A interface Sunlite Suite 2 FC+ permite a saída de 1536 canais através de saídas físicas e até 60 Universe via art-net.

Funciona apenas no Windows. Atualmente oficialmente descontinuado e substituído pela interface Sunlite Suite 3. A versão mais recente do software, Sunlite Suite 2, foi lançada em 2019.

Em relação aos preços, direi que os produtos falsificados são 7 a 8 vezes mais baratos que os originais. Considerando o alto custo das interfaces originais, as cópias são uma compra bastante lucrativa.
Entre as desvantagens das cópias, podemos destacar: a impossibilidade de atualizar o software (no caso do sunlite isso não é mais possível), de adquirir funções úteis na forma de universo art-net adicional, canais para modo autônomo, etc.

O software é instalado a partir do disco incluído; o software baixado do site oficial não funcionará.

Ao tentar atualizar o software, podem surgir problemas na forma de erros na determinação da interface pelo computador, por isso é melhor limitar o acesso do software à Internet para evitar problemas. Das dezenas de interfaces vendidas, houve algumas reclamações de compradores que tentaram usar o software original. Uma vez me deparei com uma interface com defeito de fabricação, mas foi substituída pelo vendedor sem problemas.

Interface T1

Uma breve visão geral dos controles de iluminação de palco copiando marcas conhecidas

Simula a interface T2 do Avolites. Externamente semelhante ao Sunlite Suite 2 e Daslight. O vendedor afirmou que a interface desempenha as mesmas funções do T2 original, ou seja, permite a saída de dois fluxos DMX e o uso total de comandos midi e timecode LTC.

Ele também vem com o software Titan em uma unidade flash, versão de software 11. É possível utilizar até 32 interfaces T1 simultaneamente.

A partir da versão 12, você precisará de uma chave avokey especial para usar o software, portanto não deve esperar atualizações dos chineses em um futuro próximo.
O preço é em média 3 vezes menor que o original.

Controles remotos e consoles Titan Mobile, Fader Wing, Quartz, Tiger Touch

Uma breve visão geral dos controles de iluminação de palco copiando marcas conhecidas

Os consoles são montados de forma bastante artesanal. A base é uma placa-mãe normal de PC, à qual vários dispositivos, como controlador, monitor, etc., são conectados de uma forma completamente selvagem.

Uma breve visão geral dos controles de iluminação de palco copiando marcas conhecidas

Não está claro por que a escolha foi feita por cabos de extensão USB comuns, cabos VGA colados nos conectores com cola quente em ambos os lados.

Uma breve visão geral dos controles de iluminação de palco copiando marcas conhecidas

Nos consoles originais tudo é coletado e registrado de forma mais civilizada.

As resenhas variam; para alguns, essas cópias funcionaram de forma estável por muitos anos; para outros, a chave continua caindo. Em geral, dependendo da sua sorte.

Se você comprar de fornecedores confiáveis, com base em avaliações de amigos.

Os preços variam de 3 a 5 vezes.

Não há reclamações sobre a montagem dos consoles Mobile e Fader Wing; a desvantagem é que são usados ​​componentes mais baratos, como faders e codificadores, então sua vida útil é muitas vezes menor que a do original.

Assim como no T1, devido ao uso da chave avokey, a atualização do software para a versão 12 e superior não funcionará.

Consoles e controles remotos Grand MA2

Os consoles são representados por cópias dos modelos MA2 Ultralite, Full, etc.

Aqui, em termos de montagem, observa-se um quadro semelhante ao titã. Os mesmos cabos de extensão USB e cola quente.

É interessante que os chineses produzam dispositivos exclusivos que não estão na frota original do fabricante.

Uma breve visão geral dos controles de iluminação de palco copiando marcas conhecidas
Isso inclui a interface de expansão usb dmx, que se conecta a um computador via USB e permite usar parâmetros 4096 DMX.

Diversas vezes os pedidos de testes com a versão mais recente do software original foram confirmados com sucesso. Além disso, não houve reclamações de pelo menos um pequeno número de compradores.

Outra coisa interessante é o console Boss.

Uma breve visão geral dos controles de iluminação de palco copiando marcas conhecidas

Existem vários modelos que diferem em funcionalidade, aparência e características de hardware.

Uma breve visão geral dos controles de iluminação de palco copiando marcas conhecidas

Apesar de suas deficiências, este dispositivo possui um equilíbrio incrível entre mobilidade e funcionalidade, do qual os consoles originais não podem se orgulhar. Por exemplo, é possível gerar 3072+512 parâmetros, incl. através de saídas físicas.

Uma breve visão geral dos controles de iluminação de palco copiando marcas conhecidas

A montagem já foi mencionada anteriormente. Com uma cópia específica, houve problemas como queda da tela sensível ao toque, etc. Em geral, a estabilidade deixa muito a desejar.

Uma breve visão geral dos controles de iluminação de palco copiando marcas conhecidas

Uma breve visão geral dos controles de iluminação de palco copiando marcas conhecidas

Existem também Command Wing, Fader Wing e vários controles remotos Net Node falsificados no mercado. Em termos de montagem e estabilidade, como acontece com os controles remotos Titan, as coisas estão melhores. Há experiência no uso bem-sucedido do Command Wing.

A proteção criptográfica dos dispositivos e softwares Grand MA ainda é muito inferior à de seus concorrentes, o que permite aos chineses lançar cópias de dispositivos que funcionam totalmente com software oficial.

Como resultado, expressarei a ideia de que o uso de cópias na Rússia é possível para aqueles cujas finanças não permitem a compra de dispositivos originais de controle de luz. Tanto quanto sei, a utilização de produtos contrafeitos (aqui não se trata de venda) não está regulamentada no nosso país, ao contrário da Europa ou do Ocidente, onde isso pode equivaler a lucrar com a propriedade intelectual de outra pessoa e implicar pesadas multas.

Fontes:

Wikipédia DMX512

dmx-512.ru

artistlicence. com

Fonte: habr.com

Adicionar um comentário