O sector do jogo está a desenvolver-se activamente, apesar da pandemia e da crise económica que provocou. O volume do mercado e os ganhos dos participantes deste mercado aumentam a cada ano. Por exemplo, em 2019, as empresas relacionadas com a indústria do jogo faturaram 148,8 mil milhões de dólares, um valor 7,2% superior ao do ano anterior. Os especialistas prevêem um crescimento contínuo para quase todos os setores do mercado de jogos, incluindo jogos em nuvem. Até 2023, os analistas prevêem o crescimento deste segmento para 2,5 mil milhões de dólares.
Mas com o mercado de comunicações, pelo menos na Federação Russa, tudo é muito pior. Segundo as previsões, até ao final de 2020 poderá diminuir 3%. Ao mesmo tempo, anteriormente os intervenientes da indústria apenas apontavam para um abrandamento do crescimento; a redução foi inesperada para muitos. Agora a situação piorou à medida que os operadores perderam receitas provenientes do roaming internacional e doméstico. As vendas no varejo de celular diminuíram em um terço, e os custos de manutenção da rede aumentaram devido ao aumento do tráfego. Portanto, as operadoras estão começando a oferecer serviços adicionais, incluindo jogos em nuvem. Cloudgaming para operadoras é uma forma de sair da crise.
Problemas do operador
Desde o início da pandemia, muitas empresas atualizaram as suas previsões. Por exemplo, a Megafon, em vez do crescimento da receita em 2020, espera indicadores negativos. De acordo com especialistas da Megafon, as perdas de mercado devido à queda na lucratividade serão de aproximadamente 30 bilhões de rublos. A empresa já anunciou a perda de parte das receitas provenientes de roaming e comunicações móveis.
A ER-Telecom fala em uma possível queda nos indicadores do segmento de consumo em 5%, no segmento corporativo esse número é ainda maior - as perdas serão de 7 a 10%. A empresa fala sobre a necessidade de desenvolver infraestrutura e novas propostas.
A principal razão dos problemas das operadoras é o desejo dos usuários de economizar dinheiro em tempos de crise. Assim, os usuários recusam cartões SIM adicionais e mudam para tarifas mais baratas. No segundo trimestre deste ano, alguns assinantes russos poderão abandonar completamente a Internet com fio em favor da Internet móvel, ou pelo menos mudar para tarifas baratas devido a problemas financeiros.
E os jogos?
Como mencionado acima, está tudo bem aqui. De acordo com o Yandex.Market, por exemplo, o regime de auto-isolamento causou um aumento na demanda por produtos para jogadores. São consoles, laptops, cadeiras de jogos, mouses, óculos de realidade virtual. Interesse em produtos de jogos apenas até o final de março
O mercado de jogos em nuvem também está crescendo. Assim, em 2018, os serviços de jogos em nuvem faturaram cerca de US$ 387 milhões; em 2023, os analistas
Operadoras + jogos em nuvem = saída para a crise
As operadoras de telecomunicações russas estão conectando ativamente serviços adicionais para reter os assinantes existentes, atrair novos e, se não aumentar, pelo menos manter o nível de renda. Uma das áreas promissoras são os jogos em nuvem. Isto porque são quase perfeitamente compatíveis com os negócios das empresas de telecomunicações. Aqui estão algumas das operadoras de telecomunicações russas que fizeram amizade com os serviços em nuvem.
VimpelCom
A empresa lançou um serviço de jogos em nuvem, conectando a ele diversas plataformas de jogos parceiras,
A tecnologia utilizada funciona bem, portanto os jogos são transmitidos sem atrasos ou outros problemas. O custo do serviço é de 990 rublos por mês.
A VimpelCom diz o seguinte sobre isso: “Os jogos em nuvem requerem uma Internet estável e altas velocidades, e estes são precisamente os aspectos nos quais nossos investimentos estão focados. Os jogos em nuvem são um dos exemplos mais marcantes de casos de usuários 5G, portanto, trabalhar nessa direção é uma boa base para o futuro.” Não posso discutir.
MTS
companhia
O custo do serviço é de 1 hora gratuita e depois de 60 rublos por hora.
megafone
A operadora de telecomunicações firmou parceria com a Loudplay em fevereiro deste ano. Aos usuários são oferecidas duas tarifas - por 3 e por 15 horas. O custo é de 130 e 550 rublos, respectivamente. Ambos os pacotes dão acesso a diversos jogos pré-instalados – Dota 2, Counter Strike, PUBG, Witcher 3, Fortnite, GTA V, World of Warcraft.
Segundo representantes da operadora, o lançamento de um serviço próprio de jogo permite atrair novos clientes. Além disso, a Megafon firmou um acordo de parceria com a Blizzard Entertainment, estúdio que criou Overwatch, World of Warcraft, StarCraft e outros videogames.
Tele2
Pois bem, esta operadora de telecomunicações celebrou um acordo de parceria com o serviço de jogos GFN.ru e Playkey. É interessante que a Tele2 planeie desenvolver um serviço de jogos baseado em 5G - os seus representantes afirmaram que consideram as redes de quinta geração um incentivo para o desenvolvimento de um grande número de serviços em nuvem, incluindo jogos em nuvem. Em fevereiro, na Tverskaya, em Moscou,
Como uma conclusão
Os jogos em nuvem parecem ter se tornado um participante importante de pleno direito no mercado de jogos. Anteriormente, eles eram domínio dos geeks, mas agora, em colaboração com operadoras de telecomunicações e outras empresas, os jogos em nuvem começaram a se desenvolver rapidamente.
Quanto às operadoras de telecomunicações, para elas a cooperação com provedores de jogos em nuvem é uma excelente forma de aumentar as receitas e fidelizar os clientes. O lançamento de novos serviços não causa problemas particulares - afinal, funcionam com base em plataformas de parceiros, que estão depuradas há muito tempo e funcionam conforme a necessidade.
Os parceiros também beneficiam da cooperação com os operadores de telecomunicações, uma vez que reduzem os seus custos de captação de utilizadores graças ao tráfego dos operadores. Conseqüentemente, os provedores de serviços de jogos em nuvem recebem promoção gratuita e a oportunidade de popularizar seus produtos.
Graças a esta cooperação, o mercado de jogos em nuvem na Rússia, segundo especialistas, crescerá de 20 a 100% ao ano. O desenvolvimento deste mercado também será ajudado pela introdução do 5G.
Fonte: habr.com