Neste artigo, quero compartilhar minhas tentativas de transmitir vídeo via websockets sem usar plug-ins de navegador de terceiros, como Adobe Flash Player. Continue lendo para descobrir o que aconteceu.
Adobe Flash, antigo Macromedia Flash, é uma plataforma para criação de aplicativos que rodam em um navegador da web. Antes da introdução da API Media Stream, era praticamente a única plataforma para streaming de vídeo e voz de uma webcam, bem como para criação de diversos tipos de conferências e chats no navegador. O protocolo de transmissão de informações de mídia RTMP (Real Time Messaging Protocol) já estava fechado há muito tempo, o que significava: se você quiser turbinar seu serviço de streaming, tenha a gentileza de usar um software da própria Adobe - Adobe Media Server (AMS).
Depois de algum tempo em 2012, a Adobe “desistiu e cuspiu” para o público.
A plataforma Adobe Flash tem mais de 20 anos, período durante o qual muitas vulnerabilidades críticas foram descobertas, o suporte
Para o meu projeto, decidi imediatamente abandonar completamente o uso do Flash no navegador. Indiquei o motivo principal acima; Flash também não é compatível com plataformas móveis e eu realmente não queria implantar o Adobe Flash para desenvolvimento no Windows (emulador de vinho). Então decidi escrever um cliente em JavaScript. Este será apenas um protótipo, pois mais tarde aprendi que o streaming pode ser feito com muito mais eficiência baseado em p2p, só que para mim será peer - server - peers, mas falaremos mais sobre isso em outra hora, porque ainda não está pronto.
Para começar, precisamos do servidor websockets real. Fiz o mais simples baseado no pacote melody go:
Código do servidor
package main
import (
"errors"
"github.com/go-chi/chi"
"gopkg.in/olahol/melody.v1"
"log"
"net/http"
"time"
)
func main() {
r := chi.NewRouter()
m := melody.New()
m.Config.MaxMessageSize = 204800
r.Get("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
http.ServeFile(w, r, "public/index.html")
})
r.Get("/ws", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
m.HandleRequest(w, r)
})
// Бродкастим видео поток
m.HandleMessageBinary(func(s *melody.Session, msg []byte) {
m.BroadcastBinary(msg)
})
log.Println("Starting server...")
http.ListenAndServe(":3000", r)
}
No cliente (lado do streaming), primeiro você precisa acessar a câmera. Isto é feito através
Obtemos acesso (permissão) à câmera/microfone através
Em seguida, getUserMedia() retorna uma Promise, para a qual passa um objeto MediaStream - um fluxo de dados de vídeo-áudio. Atribuímos este objeto à propriedade src do elemento video. Código:
Lado da transmissão
<style>
#videoObjectHtml5ApiServer { width: 320px; height: 240px; background: #666; }
</style>
</head>
<body>
<!-- Здесь в этом "окошечке" клиент будет видеть себя -->
<video autoplay id="videoObjectHtml5ApiServer"></video>
<script type="application/javascript">
var
video = document.getElementById('videoObjectHtml5ApiServer');
// если доступен MediaDevices API, пытаемся получить доступ к камере (можно еще и к микрофону)
// getUserMedia вернет обещание, на которое подписываемся и полученный видеопоток в колбеке направляем в video объект на странице
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true}).then(function (stream) {
// видео поток привязываем к video тегу, чтобы клиент мог видеть себя и контролировать
video.srcObject = stream;
});
}
</script>
Para transmitir um fluxo de vídeo através de soquetes, você precisa codificá-lo em algum lugar, armazená-lo em buffer e transmiti-lo em partes. O stream de vídeo bruto não pode ser transmitido via websockets. É aqui que vem em nosso auxílio
Codificamos o stream de vídeo e o dividimos em pedaços
<style>
#videoObjectHtml5ApiServer { width: 320px; height: 240px; background: #666; }
</style>
</head>
<body>
<!-- Здесь в этом "окошечке" клиент будет видеть себя -->
<video autoplay id="videoObjectHtml5ApiServer"></video>
<script type="application/javascript">
var
video = document.getElementById('videoObjectHtml5ApiServer');
// если доступен MediaDevices API, пытаемся получить доступ к камере (можно еще и к микрофону)
// getUserMedia вернет обещание, на которое подписываемся и полученный видеопоток в колбеке направляем в video объект на странице
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true}).then(function (stream) {
// видео поток привязываем к video тегу, чтобы клиент мог видеть себя и контролировать
video.srcObject = s;
var
recorderOptions = {
mimeType: 'video/webm; codecs=vp8' // будем кодировать видеопоток в формат webm кодеком vp8
},
mediaRecorder = new MediaRecorder(s, recorderOptions ); // объект MediaRecorder
mediaRecorder.ondataavailable = function(e) {
if (e.data && e.data.size > 0) {
// получаем кусочек видеопотока в e.data
}
}
mediaRecorder.start(100); // делит поток на кусочки по 100 мс каждый
});
}
</script>
Agora vamos adicionar a transmissão via websockets. Surpreendentemente, tudo que você precisa para isso é um objeto
Transmitimos o stream de vídeo para o servidor
<style>
#videoObjectHtml5ApiServer { width: 320px; height: 240px; background: #666; }
</style>
</head>
<body>
<!-- Здесь в этом "окошечке" клиент будет видеть себя -->
<video autoplay id="videoObjectHtml5ApiServer"></video>
<script type="application/javascript">
var
video = document.getElementById('videoObjectHtml5ApiServer');
// если доступен MediaDevices API, пытаемся получить доступ к камере (можно еще и к микрофону)
// getUserMedia вернет обещание, на которое подписываемся и полученный видеопоток в колбеке направляем в video объект на странице
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true}).then(function (stream) {
// видео поток привязываем к video тегу, чтобы клиент мог видеть себя и контролировать
video.srcObject = s;
var
recorderOptions = {
mimeType: 'video/webm; codecs=vp8' // будем кодировать видеопоток в формат webm кодеком vp8
},
mediaRecorder = new MediaRecorder(s, recorderOptions ), // объект MediaRecorder
socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:3000/ws');
mediaRecorder.ondataavailable = function(e) {
if (e.data && e.data.size > 0) {
// получаем кусочек видеопотока в e.data
socket.send(e.data);
}
}
mediaRecorder.start(100); // делит поток на кусочки по 100 мс каждый
}).catch(function (err) { console.log(err); });
}
</script>
O lado da transmissão está pronto! Agora vamos tentar receber um stream de vídeo e exibi-lo no cliente. O que precisamos para isso? Em primeiro lugar, é claro, a conexão do soquete. Anexamos um “ouvinte” ao objeto WebSocket e assinamos o evento ‘message’. Tendo recebido um dado binário, nosso servidor o transmite para assinantes, ou seja, clientes. Neste caso, a função de retorno de chamada associada ao “ouvinte” do evento 'mensagem' é acionada no cliente; o próprio objeto é passado para o argumento da função - um pedaço do fluxo de vídeo codificado por vp8.
Aceitamos transmissão de vídeo
<style>
#videoObjectHtml5ApiServer { width: 320px; height: 240px; background: #666; }
</style>
</head>
<body>
<!-- Здесь в этом "окошечке" клиент будет видеть тебя -->
<video autoplay id="videoObjectHtml5ApiServer"></video>
<script type="application/javascript">
var
video = document.getElementById('videoObjectHtml5ApiServer'),
socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:3000/ws'),
arrayOfBlobs = [];
socket.addEventListener('message', function (event) {
// "кладем" полученный кусочек в массив
arrayOfBlobs.push(event.data);
// здесь будем читать кусочки
readChunk();
});
</script>
Por muito tempo tentei entender por que é impossível enviar imediatamente as peças recebidas para o elemento de vídeo para reprodução, mas descobri que isso não pode ser feito, claro, você deve primeiro colocar a peça em um buffer especial vinculado a o elemento de vídeo e só então começará a reproduzir o stream de vídeo. Para isso você vai precisar
MediaSource atua como uma espécie de intermediário entre o objeto de reprodução de mídia e a origem desse fluxo de mídia. O objeto MediaSource contém um buffer conectável para a origem do fluxo de vídeo/áudio. Um recurso é que o buffer só pode conter dados Uint8, portanto, você precisará de um FileReader para criar esse buffer. Observe o código e ficará mais claro:
Reproduzindo o fluxo de vídeo
<style>
#videoObjectHtml5ApiServer { width: 320px; height: 240px; background: #666; }
</style>
</head>
<body>
<!-- Здесь в этом "окошечке" клиент будет видеть тебя -->
<video autoplay id="videoObjectHtml5ApiServer"></video>
<script type="application/javascript">
var
video = document.getElementById('videoObjectHtml5ApiServer'),
socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:3000/ws'),
mediaSource = new MediaSource(), // объект MediaSource
vid2url = URL.createObjectURL(mediaSource), // создаем объект URL для связывания видеопотока с проигрывателем
arrayOfBlobs = [],
sourceBuffer = null; // буфер, пока нуль-объект
socket.addEventListener('message', function (event) {
// "кладем" полученный кусочек в массив
arrayOfBlobs.push(event.data);
// здесь будем читать кусочки
readChunk();
});
// как только MediaSource будет оповещен , что источник готов отдавать кусочки
// видео/аудио потока
// создаем буфер , следует обратить внимание, что буфер должен знать в каком формате
// каким кодеком был закодирован поток, чтобы тем же способом прочитать видеопоток
mediaSource.addEventListener('sourceopen', function() {
var mediaSource = this;
sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer("video/webm; codecs="vp8"");
});
function readChunk() {
var reader = new FileReader();
reader.onload = function(e) {
// как только FileReader будет готов, и загрузит себе кусочек видеопотока
// мы "прицепляем" перекодированный в Uint8Array (был Blob) кусочек в буфер, связанный
// с проигрывателем, и проигрыватель начинает воспроизводить полученный кусочек видео/аудио
sourceBuffer.appendBuffer(new Uint8Array(e.target.result));
reader.onload = null;
}
reader.readAsArrayBuffer(arrayOfBlobs.shift());
}
</script>
O protótipo do serviço de streaming está pronto. A principal desvantagem é que a reprodução do vídeo ficará 100 ms atrás do lado de transmissão; nós mesmos definimos isso ao dividir o fluxo de vídeo antes de transmiti-lo ao servidor. Além disso, quando verifiquei no meu laptop, o atraso entre os lados de transmissão e recepção acumulou-se gradualmente, isso era claramente visível. Comecei a procurar maneiras de superar essa desvantagem e... me deparei
Fonte: habr.com