Consoles portáteis da Nintendo: de jogos e relógios ao Nintendo Switch

Consoles portáteis da Nintendo: de jogos e relógios ao Nintendo Switch
Nos últimos 40 anos, a Nintendo tem experimentado ativamente no campo de jogos para celular, experimentando diferentes conceitos e criando novas tendências que outros fabricantes de consoles de jogos adotaram depois dela. Durante esse tempo, a empresa criou muitos sistemas de jogos portáteis, entre os quais praticamente não havia nenhum malsucedido. O Nintendo Switch deveria ser a quintessência de anos de pesquisa da Nintendo, mas algo deu errado: o console híbrido único acabou sendo surpreendentemente bruto e francamente subdesenvolvido em muitos aspectos.

40 anos de jogos móveis: uma retrospectiva dos consoles portáteis da Nintendo

Se o Nintendo Switch fosse o primeiro console portátil criado por uma empresa japonesa, muitos problemas poderiam passar despercebidos. No final, todos têm o direito de errar, principalmente invadindo áreas antes inexploradas. Mas o problema é que a Nintendo tem desenvolvido sistemas de jogos portáteis bem-sucedidos e de alta qualidade nos últimos 40 anos e, sob essa luz, andar com o mesmo ancinho parece no mínimo estranho. No entanto, não vamos nos precipitar. Para começar, vamos dar uma olhada em como a empresa japonesa iniciou sua jornada no campo de jogos para celular e o que a Nintendo conseguiu alcançar ao longo dos anos.

Jogo e Assistir, 1980

O primeiro console portátil da Nintendo foi lançado em 1980. O dispositivo que Gunpei Yokoi criou foi chamado de Game & Watch e, de certa forma, era uma versão de bolso do sistema doméstico Color TV-Game. O princípio é o mesmo: um dispositivo - um jogo e nenhum cartucho de reposição. No total, foram lançados 60 modelos com vários jogos, entre os quais "Donkey Kong" e "Zelda".

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Embora os consoles Game & Watch não tenham sido fornecidos oficialmente na URSS, esses dispositivos são bem conhecidos dos habitantes do espaço pós-soviético graças aos clones chamados "Eletrônicos". Assim, o Nintendo EG-26 Egg se transformou em "Apenas espere!", O Nintendo OC-22 Octopus se transformou em "Secrets of the Ocean" e o Nintendo FP-24 Chef se transformou em "Cheerful Chef".

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O mesmo "lobo com ovos" da nossa infância

GameBoy, 1989

Um desenvolvimento lógico das ideias do Game & Watch foi o console portátil Game Boy, criado pelo mesmo Gunpei Yokoi. Os cartuchos substituíveis se tornaram a principal característica do novo aparelho, e entre os jogos mais vendidos da plataforma, além dos esperados Mario e Pokémon, estava o popularmente amado Tetris.

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O Game Boy recebeu uma tela monocromática com resolução de 160 × 144 pixels, possuía um sistema de áudio de 4 canais e suportava a função GameLink, permitindo conectar dois dispositivos usando um cabo e jogar multiplayer local com um amigo.

Nos anos seguintes, a Nintendo lançou mais duas versões do console portátil. O primeiro deles, o Game Boy Pocket, foi lançado em 1996. A versão atualizada do decodificador acabou sendo 30% menor que seu antecessor e, além disso, também ficou mais leve pelo fato de agora o aparelho ser alimentado por 2 pilhas AAA, enquanto o original usava 4 pilhas AA ( no entanto, por causa disso, a duração da bateria do console foi reduzida de 30 para 10 horas). Além disso, o Game Boy Pocket ganhou uma tela maior, embora sua resolução tenha permanecido a mesma. Caso contrário, o console atualizado era completamente idêntico ao original.

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Comparação entre Game Boy e Game Boy Pocket

Mais tarde, em 1998, o Game Boy Light, que recebeu uma luz de fundo de tela embutida, expandiu a gama de consoles portáteis da Nintendo. A plataforma de hardware permaneceu inalterada novamente, mas os engenheiros da corporação conseguiram uma redução significativa no consumo de energia: para alimentar o console de bolso, foram usadas 2 baterias AA, cuja carga foi suficiente para quase um dia de reprodução contínua com a luz de fundo desligado ou por 12 horas com ele ligado. Infelizmente, o Game Boy Light permaneceu exclusivo do mercado japonês. Isso se deveu em grande parte ao lançamento iminente do Game Boy Color: a Nintendo simplesmente não queria gastar dinheiro na promoção do console da geração anterior em outros países, pois não podia mais competir com o novo produto.

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Game Boy Light com luz de fundo ligada

Game Boy Color, 1998

O Game Boy Color estava destinado ao sucesso, tornando-se o primeiro console portátil a apresentar uma tela LCD colorida capaz de exibir até 32 cores. O preenchimento do dispositivo também sofreu mudanças significativas: o processador Z80 com frequência de 8 MHz se tornou o coração do GBC, a quantidade de RAM aumentou 4 vezes (32 KB contra 8 KB) e a memória de vídeo aumentou 2 vezes (16 KB versus 8 KB). Ao mesmo tempo, a resolução da tela e o formato do próprio dispositivo permaneceram os mesmos.

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O Game Boy Color também estava disponível em 8 cores

Durante a existência do sistema, 700 jogos diferentes em vários gêneros foram lançados para ele, e entre as “estrelas convidadas” até uma versão especial de “Alone in the Dark: The New Nightmare” foi invadida. Infelizmente, um dos jogos mais bonitos lançados para o primeiro PlayStation parecia nojento no Game Boy Color e era geralmente “injogável”.

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"Alone in the Dark: The New Nightmare" para Game Boy Color é a pixel art que não merecemos

Curiosamente, o Game Boy Color era compatível com a geração anterior de consoles portáteis, permitindo que você rodasse qualquer jogo para o Game Boy original.

Game Boy Advance, 2001

Lançado 3 anos depois, o Game Boy Advance já era muito mais parecido com um Switch moderno: a tela agora estava no meio e os controles estavam espaçados nas laterais do case. Dado o tamanho em miniatura do console, esse design acabou sendo mais ergonômico que o original.

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A base da plataforma atualizada era um processador ARM32 TDMI de 7 bits com velocidade de clock de 16,78 MHz (embora também houvesse uma versão rodando no antigo Z80), a quantidade de RAM interna permaneceu a mesma (32 KB), mas havia suporte para RAM externa de até 256 KB, enquanto o VRAM cresceu para honestos 96 KB, o que possibilitou não apenas aumentar a resolução da tela para 240 × 160 pixels, mas também flertar com tudo menos 3D.

Como antes, não sem modificações especiais. Em 2003, a Nintendo lançou o Game Boy Advance SP em um formato de concha com uma bateria de íon de lítio embutida (o original era alimentado por duas pilhas AA à moda antiga). E em 2005, uma versão ainda menor do console portátil, chamada Game Boy Micro, foi apresentada como parte da E3 anual.

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Game Boy Advance SP e Game Boy Micro

Foi esse bebê que marcou o fim da era do Game Boy, tornando-se um completo fracasso comercial, o que não é à toa: o Game Boy Micro ficou literalmente espremido entre o Advance SP e o verdadeiro avanço na época do surgimento do Nintendo DS. Além disso, o Game Boy Micro era muito pior do que o Advance SP em termos de funcionalidade: o console perdeu o suporte para jogos do Game Boy da geração anterior e a capacidade de jogar multiplayer usando um cabo Link - simplesmente não havia lugar para um conector em uma caixa em miniatura. No entanto, isso não significa que o console fosse ruim: logo quando foi criado, a Nintendo contava com um público-alvo bastante restrito, pronto para fazer qualquer sacrifício para poder jogar seus jogos favoritos em qualquer lugar e a qualquer hora.

Nintendo DS, 2004

O Nintendo DS se tornou um verdadeiro sucesso: se a família de consoles Game Boy vendeu uma circulação total de 118 milhões de cópias, as vendas totais de várias modificações do DS ultrapassaram 154 milhões de unidades. As razões para um sucesso tão retumbante estão na superfície.

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Nintendo DS original

Em primeiro lugar, o Nintendo DS era realmente poderoso na época: um processador ARM946E-S de 67 MHz e um coprocessador ARM7TDMI de 33 MHz, combinados com 4 MB de RAM e 656 KB de memória de vídeo com um buffer adicional de 512 KB para texturas, ajudaram a alcançar uma excelente imagem e suporte completo para gráficos 3D. Em segundo lugar, o console recebeu 2 telas, uma das quais era sensível ao toque e era usada como um elemento de controle adicional, o que ajudou a implementar muitos recursos exclusivos de jogabilidade. Por fim, em terceiro lugar, o console suportava multiplayer local via WiFi, o que permitia jogar com amigos sem atrasos e atrasos. Bem, como bônus, havia a capacidade de rodar jogos com o Game Boy Advance, para o qual era fornecido um slot de cartucho separado. Em uma palavra, não um console, mas um sonho real.

Após 2 anos, o Nintendo DS Lite viu a luz. Apesar do nome, não era de forma alguma uma versão simplificada, mas uma versão melhorada do console portátil. A capacidade da bateria na nova revisão aumentou para 1000 mAh (contra 850 mAh antes), e os microchips fabricados com uma tecnologia de processo mais fina tornaram-se muito mais econômicos, o que possibilitou atingir impressionantes 19 horas de duração da bateria com uma tela mínima nível de brilho. Outras mudanças incluem melhores telas LCD para melhor reprodução de cores, uma redução de 21% no peso (até 218g), uma pegada menor e mais funcionalidade de porta secundária que agora suporta uma variedade de acessórios, como um controlador personalizado para jogar Guitar Hero.

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Nintendo DS Lite

Em 2008, o Nintendo DSi foi lançado. Este console acabou sendo cerca de 12% mais fino que seu antecessor, recebeu 256 MB de memória interna e um slot para cartão SDHC, e também adquiriu um par de câmeras VGA (0,3 megapixels) que poderiam ser usadas para criar avatares engraçados em uma foto proprietária editor, bem como em alguns jogos. Ao mesmo tempo, o aparelho perdeu o conector GBA e, com ele, o suporte para rodar jogos do Game Boy Advance.

O mais recente nesta geração de consoles portáteis foi o Nintendo DSi XL de 2010. Ao contrário de seu antecessor, ele recebeu telas de apenas uma polegada maiores e uma caneta alongada.

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Nintendo DS Lite e Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS, 2011

O 3DS foi em grande parte um experimento: esse console adicionou suporte para autoestereoscopia, uma tecnologia de imagem 3D que não requer acessórios adicionais como óculos anaglyph. Para fazer isso, o dispositivo foi equipado com uma tela LCD com resolução de 800 × 240 pixels com barreira de paralaxe para criar uma imagem tridimensional, um processador ARM11 dual-core suficientemente poderoso com frequência de 268 MHz, 128 MB de RAM e um acelerador gráfico DMP PICA200 com desempenho de 4,8 GFLOPS.

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Nintendo 3DS Originais

Por tradição, este console portátil também recebeu várias revisões:

  • Nintendo 3DS XL, 2012

Telas atualizadas recebidas: a diagonal da parte superior aumentou para 4,88 polegadas, enquanto a parte inferior aumentou para 4,18 polegadas.

  • Nintendo 2DS, 2013

O hardware é completamente idêntico ao original, com a única diferença sendo que ao invés de telas estereoscópicas, o Nintendo 2DS usa telas bidimensionais convencionais. O mesmo console foi feito no fator de forma monobloco.

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Nintendo 2DS

  • Novo Nintendo 3DS e 3DS XL, 2015

Ambos os consoles foram anunciados e lançados ao mercado ao mesmo tempo. Os dispositivos receberam processador principal (ARM11 MPCore 4x) e coprocessador (VFPv2 Co-Processor x4) mais potentes, além do dobro de RAM. A câmera frontal agora rastreia a posição da cabeça do jogador para renderização 3D aprimorada. As melhorias também afetaram os controles: um stick analógico em miniatura C-Stick apareceu à direita e gatilhos ZL / ZR nas extremidades. A versão XL apresentava uma tela maior.

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  • Novo Nintendo 2DS XL, 2017

A nova revisão do console voltou ao formato original em forma de concha e, como o 3DS XL, ganhou telas maiores.

Nintendo Switch: o que deu errado?

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Em 2017, o console híbrido Nintendo Switch apareceu nas prateleiras das lojas de eletrônicos, combinando as vantagens dos sistemas de jogos estacionários e móveis. E a primeira sensação que surge após um conhecimento próximo desse dispositivo é um grau extremo de perplexidade.

Você sabe o que os consoles portáteis listados acima têm em comum? Todos eles eram produtos sólidos de alta qualidade. Claro, não existem aparelhos ideais: o mesmo 3DS foi lembrado por muitos graças à “tela preta da morte”, causada por um erro de software na primeira versão do firmware. E o próprio aparecimento de várias edições da mesma consola com inúmeras melhorias lembra-nos eloquentemente que é impossível prever tudo, ainda mais sendo pioneira no mercado.

Ao mesmo tempo, algumas decisões da Nintendo foram muito controversas (pegue as mesmas câmeras do DSi, que foram usadas apenas em uma gama limitada de projetos), e algumas modificações do console foram francamente malsucedidas. Aqui podemos citar como exemplo o Game Boy Micro, que se distinguia pelo tamanho compacto, mas em todos os outros aspectos era inferior aos seus irmãos mais velhos. Mas no caso do Game Boy, você podia escolher entre três modelos e, em geral, cada um dos aparelhos era feito com um nível de qualidade bastante alto. Em outras palavras, antigamente, a Nintendo fazia um ótimo dispositivo a partir de um bom ou fazia experimentos que não afetavam o usuário final. Com o Nintendo Switch, a situação é um pouco diferente.

Mesmo que a primeira revisão do console não tenha nenhuma falha fatal, mas ... é ruim em geral. Muitas falhas de vários graus de importância causam muitos inconvenientes a seus proprietários, e os problemas são tão óbvios que só podemos nos perguntar por que os engenheiros de uma das corporações mais bem-sucedidas no campo do entretenimento digital permitiram que eles aparecessem, especialmente dada a longa experiência da Nintendo no desenvolvimento de plataformas de jogos em geral e dispositivos móveis em particular? Não é por acaso que em 2019, a revista "60 Millions de Consommateurs", publicada pelo Instituto Nacional de Consumo da França, premiou a Nintendo "Cactus" (análoga à "Golden Raspberry" do mundo da eletrônica de consumo), como criadora um dos dispositivos mais frágeis.

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Cacto Honorário no Nintendo Garden

E não há dúvidas sobre a objetividade deste prêmio. Basta lembrar pelo menos a história do joystick esquerdo, que muitas vezes perdia o contato com o console. A fonte do problema acabou sendo uma antena muito pequena, que fisicamente não conseguia receber um sinal quando o jogador se afastava muito do console. Além disso, não havia razões objetivas para tal miniaturização. Há espaço suficiente dentro do gabinete do controlador, que é o que os jogadores mais práticos aproveitaram: o fio de cobre e o ferro de solda possibilitaram uma sincronização estável em alguns minutos. E na foto abaixo você pode ver, por assim dizer, uma solução proprietária para o problema do centro de serviço oficial da Nintendo: uma junta feita de material condutor foi simplesmente colada na antena. Por que algo assim não pôde ser feito imediatamente permanece um mistério.

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Outro problema era a folga no local onde os controladores eram presos ao gabinete e, com o tempo, os joycons se soltavam a tal ponto que saíam espontaneamente das ranhuras. Mais uma vez, foi resolvido de maneira muito simples: bastava dobrar as guias de metal. No entanto, isso não ajudará quando (não se, mas quando) as travas de plástico dos próprios manipuladores ainda quebrarem. Aqui podemos relembrar a reação da tela do 3DS, mas, em primeiro lugar, esse problema ocorre em muitos dispositivos clamshell em princípio e, em segundo lugar, sua escala é um pouco diferente: se no caso do 3DS isso praticamente não afeta a experiência do usuário , então, quando se trata do Nintendo Switch, você tem todas as chances de travar o console quando ele se desencaixa repentinamente dos joycons.

Muitos jogadores também reclamam de "fungos" muito escorregadios e desconfortáveis, o que torna muito problemático jogar em uma sala abafada ou transporte. É aqui que o AliExpress vem em socorro, pronto para oferecer almofadas de borracha ou silicone para todos os gostos. Mas a própria necessidade de uma "atualização" independente do console parece deprimente.

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A situação com o desvio de sticks analógicos é difícil de caracterizar, exceto ultrajante. Os proprietários do switch notaram que depois de algum tempo após o início da operação, o controlador começa a registrar o desvio dos sticks do eixo vertical em repouso. Para alguém, o problema se manifestou após algumas dezenas de horas de jogo, para alguém - apenas após algumas centenas, mas o fato permanece: há uma desvantagem. No entanto, sua causa não é o manuseio descuidado do dispositivo. Devido às características de design dos joycons, a sujeira entra constantemente nos módulos (ou seja, os controladores de um console portátil, que, em princípio, sujam com mais frequência, são muito menos protegidos do que os gamepads para uso doméstico), e é o contaminação dos contatos que leva a sua “aderência”. A solução é elementar: desmontar e limpar o módulo.

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Em alguns casos, você pode despejar líquido para limpar os contatos sob o bastão

E tudo ficaria bem se a Nintendo admitisse imediatamente seu próprio descuido, concordando em consertar ou substituir gratuitamente os manipuladores defeituosos na garantia. No entanto, a empresa há muito nega a existência de um problema de desvio, pedindo aos usuários que recalibrem os joycons ou exigindo US$ 45 para reparos. Só depois ação coletiva, arquivado pelo escritório de advocacia americano Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith em nome dos clientes afetados, a Nintendo começou a substituir os joysticks à deriva na garantia, e Shuntaro Furukawa, o presidente da corporação, pediu desculpas a todos que encontraram o problema.

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Shuntaro Furukawa, presidente da Nintendo

É que teve pouco efeito. Primeiro, uma nova política de substituição do Joycon entrou em vigor em um número limitado de países. Em segundo lugar, você pode usar esse direito apenas uma vez e, se o desvio aparecer novamente, será necessário consertar (ou trocar) o dispositivo às suas próprias custas. Por fim, em terceiro lugar, nenhum trabalho sobre os bugs foi feito: o Nintendo Switch Lite lançado em 2019, assim como a nova revisão do console principal, tem exatamente os mesmos problemas com os sticks analógicos. A única diferença é que, no caso da versão portátil, os controladores são embutidos diretamente no gabinete e não há como substituí-los, e para a limpeza você terá que desmontar todo o console.

Mas isso não é tudo. Enquanto “naves espaciais percorrem as extensões do Teatro Bolshoi” e smartphones sem nome exibem Gorilla Glass, o modelo do Nintendo Switch ganha uma tela de plástico que coleta arranhões não apenas na estrada, mas mesmo quando instalado em uma docking station. Este último, aliás, é desprovido de guias de silicone que possam proteger a tela de danos, então você não pode ficar sem comprar uma película protetora.

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O ajuste do dock de orçamento protegerá a tela do Nintendo Switch contra arranhões

Outro problema diz respeito à conexão de fones de ouvido sem fio ao Nintendo Switch. É simplesmente impossível. O console é equipado com um minijack de 3,5 mm, pelo qual os japoneses devem ser agradecidos, mas o aparelho não suporta fones de ouvido Bluetooth. Os motivos novamente não são claros: o próprio decodificador possui um transceptor e poderia ser usado pelo menos no modo portátil, quando os joycons “se comunicam” com o decodificador por meio de fios, o que seria lógico e muito conveniente. Enquanto isso, você deve usar adaptadores USB de terceiros, pois o decodificador está equipado com USB Type-C com suporte para áudio USB.

A propósito, se você está acostumado a se comunicar com amigos do outro lado da tela por voz sem nenhum dispositivo adicional, como é implementado no PlayStation 4, temos pressa em desapontá-lo. Formalmente, esta função está presente, mas para usá-la você terá que baixar o aplicativo proprietário da Nintendo em seu smartphone. Sim, isso mesmo: a plataforma de jogos portátil oferece a você um bate-papo por voz de um dispositivo de terceiros, em vez de falar com colegas de equipe por meio de um fone de ouvido conectado ao console.

Além disso, muitos jogadores reclamam de problemas online, culpando o módulo WiFi de baixa qualidade. Aqui, é claro, pode-se especular sobre a alfabetização técnica do usuário médio e roteadores por 500 rublos, se ao menos o próprio Masahiro Sakurai, responsável pelo desenvolvimento do Super Smash Bros., não tivesse recomendado os jogadores teriam que comprar um adaptador Ethernet externo para jogar pela rede (o console não tem uma porta LAN embutida), o que parece sugerir que a Nintendo está ciente do problema.

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Masahiro Sakurai não aconselhará mal

Se levarmos em conta a ergonomia, existem pequenas falhas. Pegue a mesma perna de trás: é muito fina e deslocada para o lado em relação ao centro de gravidade do console, o que torna o aparelho instável mesmo em uma superfície plana. Tente jogar em um trem com seu Nintendo Switch em uma mesa e você apreciará todas as desvantagens de tal solução. Porém, parece que poderia ser mais simples: basta expandir um pouco o suporte, movê-lo para o meio do corpo - e o problema estará resolvido.

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Embora a perna faça um excelente trabalho como tampa para o compartimento do cartão de memória

Mas e o “recheio” do Nintendo Switch? Infelizmente, nem tudo é muito tranquilo aqui. De qualquer forma, não foi até o ano passado que o big N lançou uma revisão atualizada do console. Vamos comparar rapidamente as versões original e atualizada e ver o que mudou.

Nintendo Switch 2019: o que há de novo?

Não vamos fazer rodeios: aqui está uma tabela que demonstra claramente a diferença entre o Nintendo Switch 2017 e a nova versão 2019.

Revisão

Nintendo Mudar 2017

Nintendo Mudar 2019

SoC

NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 núcleos GPU, NVIDIA Maxwell

NVIDIATegra X1, 16 nm, 256 núcleos de GPU, NVIDIA Maxwell

RAM

4GB Samsung LPDDR4 3200Mbps 1,12V

Samsung de 4GB LPDDR4X, 4266 Mbps, 0,65 V

Memória interna

32 GB

Exibição

IPS, 6,2", 1280 × 720

IPS IGZO, 6,2", 1280 × 720

Bateria

4310 mAch

Não há tantas inovações, mas se a primeira revisão do Nintendo Switch parecia uma versão beta, então, pegando um console atualizado, podemos dizer que finalmente esperamos pelo lançamento. O que mudou para melhor?

Objetivamente, se estamos lidando com um console híbrido, os compromissos são inevitáveis ​​e não se deve esperar resultados impressionantes de tal dispositivo. Mas o problema é que no início das vendas, mesmo a principal característica do Nintendo Switch, a mobilidade, praticamente não funcionou. A duração da bateria do console era de cerca de 2,5 horas se fosse um grande projeto como Legend of Zelda: Breath of the Wild, ou pouco mais de 3 horas se você estivesse jogando um jogo indie 2D, o que não é sério. Como é frívolo carregar um PowerBank com você, principalmente se você tem uma longa viagem pela frente e já está carregado de coisas.

Na versão atualizada do Nintendo Switch em 2019, esse problema foi resolvido e de uma forma bastante original: substituindo o NVIDIA Tegra X20 SoC de 1nm por um de 16nm, bem como mudando para chips de memória aprimorados da Samsung. Como a segunda versão do sistema em um chip consome visivelmente menos energia e a nova RAM da Samsung acabou sendo 40% mais eficiente em termos de energia, a duração da bateria do console aumentou quase 2 vezes. Ao mesmo tempo, foi possível evitar tanto o aumento do custo do aparelho quanto o aumento de suas dimensões e peso, o que seria inevitável na instalação de uma bateria mais espaçosa.

console

nintendo switch 2017

nintendo switch 2019

Duração da bateria, 50% de brilho da tela

3 horas 5 minutos

5 horas 2 minutos

Duração da bateria, 100% de brilho da tela

2 horas 25 minutos

4 horas 18,5 minutos

Temperatura máxima da contracapa

46 ° C

46 ° C

Temperatura máxima no radiador

48 ° C

46 ° C

Temperatura máxima no radiador no dock

54 ° C

50 ° C

A tela aprimorada da Sharp, feita com a tecnologia IGZO, também dá sua contribuição, embora não tão significativa. Esta abreviação significa Óxido de Zinco e Gálio de Índio - "Óxido de índio, gálio e zinco". Os pixels em tais matrizes não requerem atualização constante ao exibir objetos estacionários (por exemplo, um HUD ou uma interface eShop) e são menos suscetíveis a interferências de eletrônicos de tela, o que reduz ainda mais o consumo de energia. Além disso, a matriz IGZO transmite melhor a luz, o que ajudou a aumentar o brilho da luz de fundo, embora no caso do Nintendo Switch, apenas um pouco: 318 cd/m2 contra 291 cd/m2. Além disso, graças à matriz aprimorada, jogar à luz do dia tornou-se muito mais confortável (o original até teve problemas com isso).

Em termos de desempenho, também há mudanças para melhor. Em primeiro lugar, isso é perceptível em jogos de mundo aberto: em Legend of Zelda: Breath of the Wild, as quedas de FPS em cenas difíceis não são mais tão monstruosas quanto antes - um aumento na largura de banda da RAM se faz sentir.

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Curiosamente, a diferença de temperatura entre as versões antiga e nova é mínima, mas ao mesmo tempo, o console 2019 ficou visivelmente mais silencioso: aparentemente, a velocidade do ventilador foi deliberadamente reduzida em favor de menos ruído e, novamente, economia de energia. Dada a temperatura de 50 °C no dissipador sob carga, esta decisão é bastante justificada.

Se falamos de controladores, os joycons receberam estojos atualizados feitos de plástico de alta qualidade: claro, não é um toque macio, mas ficou muito mais agradável segurá-los nas mãos. O problema com a antena do controle esquerdo, assim como com a folga dos suportes no corpo, foi resolvido (embora as travas permanecessem de plástico), mas com os manípulos tudo é igual: o mesmo design, os mesmos riscos de contaminação e o aparecimento de deriva ao longo do tempo. Portanto, para jogar em casa, ainda é melhor comprar um controlador Pro, principalmente porque é muito mais conveniente em termos de ergonomia.

Diante do exposto, recomendamos fortemente para quem está prestes a ingressar no maravilhoso mundo da Nintendo (e isso não é de forma alguma sarcasmo, porque hoje a corporação japonesa é na verdade a última grande detentora de plataformas que depende de jogabilidade e lançamentos JOGOS, e não manequins pretensiosos , cinema interativo ou atrações por algumas noites), adquira exatamente a última revisão do Switch do modelo 2019. Para distinguir a nova versão do console da anterior é extremamente simples:

  • A caixa do Nintendo Switch 2019 ficou completamente vermelha.

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  • O número de série listado na parte inferior da embalagem deve começar com as letras XK (os números de série originais do switch começam com XA).

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  • A modificação e o ano de fabricação do dispositivo também estão indicados na caixa do console: no dispositivo da última revisão deve estar escrito “MOD. HAC-001(01), FABRICADO NA CHINA 2019, HAD-XXXXXX", enquanto os consoles da primeira revisão - "MOD. HAC-001, FABRICADO NA CHINA 2016, HAC-XXXXXX".

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Algo aconteceu com minha memória, não me lembro de Mario ou Link...

Há outro problema que os fãs da Nintendo não conseguiram resolver: a quantidade extremamente pequena de memória interna. A capacidade de armazenamento do sistema do switch é de apenas 32 GB, dos quais apenas 25,4 GB estão disponíveis para o usuário (o restante é ocupado pelo sistema operacional do console), enquanto não há “Premium” ou “Pro Edition” que carregariam pelo menos 64 GB de memória a bordo, a gigante japonesa não oferece. Mas quanto pesam os próprios jogos? Vamos dar uma olhada.

O jogo

Volume, GB

Super Mario Odyssey

5,7

Mario Kart 8 de luxe

7

Novo Super Mario Bros. U Deluxe

2,5

Paper Mario: O Rei do Origami

6,6

Xenoblade Chronicles: Edição Definitiva

14

Animal Crossing: New Horizons

7

Super Smash Bros.

16,4

DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition

14,3

A Lenda de Zelda: O Despertar de Link

6

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

CADEIA ASTRAL

10

Witcher 3: caça selvagem

28,7

doom

22,5

Wolfenstein II: The New Colossus

22,5

The Elder Scrolls V: Skyrim

14,9

LA Noire

28,1

Assassin's Creed: Rebeldes. Coleção (Assassin's Creed IV: Black Flag + Assassin's Creed Rogue)

12,2

O que nós temos? Projetos multiplataforma naturalmente cabem na memória do Nintendo Switch com um rangido, e alguns deles, como The Witcher e Noir, não cabem lá. Mas mesmo quando se trata de exclusividades, a imagem é sombria: você pode baixar The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Animal Crossing: New Horizons, New Super Mario Bros. U Deluxe” e… é isso. Se você jogar principalmente em casa, essas restrições causarão um mínimo de transtorno, embora não se fale em pré-carregamento: antes de baixar cada novo lançamento, você terá que deletar um ou mais jogos já instalados e depois definhar esperando o kit de distribuição para download na eShop. A propósito, você também não poderá salvar os momentos memoráveis ​​de suas passagens, pois simplesmente não haverá espaço para o vídeo.

Se você vai de férias ou viagem de negócios, e até mesmo para lugares onde já ouviu falar algo sobre WiFi, mas nunca o usou, então ... é melhor instalar imediatamente 2-3 jogos nos quais você tem a garantia de jogue mais de uma dúzia (ou até várias centenas) de horas, como Legend of Zelda ou Animal Crossing. Claro, existe outra opção de estocar cartuchos para uso futuro, mas, em primeiro lugar, é inconveniente e, em segundo lugar, nem sempre ajuda. Para reduzir o custo, o tamanho dos cartuchos é limitado a 16 gigabytes, então, por exemplo, você não poderá jogar LA Noire sem recarregar os recursos, no caso de DOOM, você receberá apenas um -player, e comprando Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection", você só poderá jogar a sequência: em vez do cartucho com a primeira parte, dentro da caixa você encontrará apenas um adesivo com um código para eShop.

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Oferta especial: uma Bayonetta pelo preço de duas

No entanto, existe uma solução alternativa: comprar um cartão flash SanDisk para Nintendo Switch ajudará você a esquecer os problemas de falta de memória. Os cartões de memória desta linha são licenciados pela Nintendo para garantir que sejam compatíveis com o console portátil e atendam aos requisitos ideais da corporação japonesa para mídia de armazenamento de jogos.

A série SanDisk para Nintendo Switch inclui três modelos de cartões microSD: 64 GB, 128 GB e 256 GB. Cada um deles corresponde às características de velocidade do padrão SDXC: o desempenho do cartão atinge 100 MB/s em operações de leitura sequencial e 90 MB/s (para modelos de 128 e 256 GB) em operações de gravação sequencial, o que garante alta velocidade de download e instalação de jogos, bem como Elimina quedas de framerate em jogos de mundo aberto ao transmitir texturas.

Consoles portáteis da Nintendo: de jogos e relógios ao Nintendo Switch

Além do alto desempenho, os cartões de memória SanDisk para Nintendo Switch apresentam excelente resistência ambiental e artificial. Cartões de memória SanDisk:

  • permanecer funcional mesmo após 72 horas em água doce ou salgada a uma profundidade de até 1 metro;
  • suportar quedas de até 5 metros de altura sobre um piso de concreto;
  • capaz de funcionar em temperaturas extremamente baixas (até -25 ºC) e extremamente altas (até +85 ºC) por 28 horas;
  • protegido contra exposição a raios X e campos magnéticos estáticos com uma força de indução de até 5000 gauss.

Portanto, ao comprar cartões de memória SanDisk para Nintendo Switch, você pode ter 100% de certeza de que sua coleção de videogames estará totalmente segura.

Consoles portáteis da Nintendo: de jogos e relógios ao Nintendo Switch

Por fim, gostaríamos de dar algumas dicas sobre como escolher o tamanho do cartão flash para o Nintendo Switch. Acontece que mesmo com cartões de memória, o console interage, para dizer o mínimo, de uma forma bem específica. Aqui está o que você precisa saber:

  • Quaisquer dados (jogos, DLC, capturas de tela, vídeos) podem ser gravados no cartão de memória, exceto para salvar. Estes últimos permanecem sempre na memória do dispositivo.
  • Não é possível transferir um jogo do armazenamento do sistema Switch para um cartão microSD. Para liberar a memória interna do console, você terá que baixar novamente a distribuição do eShop. Capturas de tela e vídeos podem ser exportados e importados sem restrições.
  • A Nintendo recomenda o uso de apenas um cartão de memória, pois trocá-los com frequência pode causar mau funcionamento do dispositivo.
  • Se você ainda usar 2 (ou mais) cartões ao mesmo tempo, no futuro não poderá transferir jogos deles para um cartão. Todas as distribuições neste caso terão que ser baixadas e reinstaladas.

Levando em consideração os recursos acima, recomendamos a compra de um cartão de memória imediatamente com o console, para não sofrer posteriormente com a transferência de dados. Além disso, aconselhamos que você considere cuidadosamente como usará o console. Comprar um Switch exclusivamente para exclusividades da Nintendo e a capacidade de jogar jogos independentes em movimento? Nesse caso, você pode sobreviver com 64 gigabytes. Você planeja usar o console como a principal plataforma de jogos e levar o dispositivo com você em viagens longas? É melhor obter imediatamente um cartão de 256 GB.

Fonte: habr.com

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