Consoles portáteis da Nintendo: do Game & Watch ao Nintendo Switch

Consoles portáteis da Nintendo: de Game & Watch a Nintendo Switch
Ao longo dos últimos 40 anos, a Nintendo tem experimentado ativamente no campo dos jogos móveis, testando diversas concepções e gerando novas tendências que são rapidamente adotadas por outros fabricantes de consoles de jogos. Nesse período, a empresa criou várias sistemas de jogos portáteis, entre os quais praticamente não houve fracassos evidentes. A quintessência das longas investigações da Nintendo deveria ser a Nintendo Switch, mas algo deu errado: o console híbrido único em seu gênero acabou por ser surpreendentemente cru e claramente não refinado em muitos aspectos.

40 anos em jogos móveis: retrospectiva dos consoles portáteis da Nintendo

Se a Nintendo Switch fosse o primeiro console portátil criado pela empresa japonesa, muitos problemas poderiam ser facilmente ignorados. Afinal, cada um tem direito a errar, especialmente ao entrar em áreas até então inexploradas. Mas o detalhe é que a Nintendo vem desenvolvendo sistemas de jogos portáteis de sucesso e de boa qualidade há 40 anos, e, nesse contexto, reaprender as mesmas lições parece, no mínimo, estranho. Contudo, não vamos nos adiantar. Primeiro, vamos revisar como começou a jornada da empresa japonesa na área de jogos móveis e o que a Nintendo conseguiu alcançar durante todos esses anos.

Game & Watch, 1980

O primeiro console portátil da Nintendo foi lançado em 1980. O dispositivo, criado por Gunpei Yokoi, recebeu o nome de Game & Watch e, de certa forma, era uma versão portátil do sistema doméstico Color TV-Game. O princípio é o mesmo: um dispositivo — um jogo, sem cartuchos intercambiáveis. No total, 60 modelos foram lançados com diferentes jogos, incluindo "Donkey Kong" e "Zelda".

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Embora no URSS os consoles Game & Watch não fossem oficialmente fornecidos, os residentes do espaço pós-soviético conhecem bem esses dispositivos graças a clones que receberam o nome de "Eletrônica". Assim, o Nintendo EG-26 Egg se transformou em "Não se preocupe!", o Nintendo OC-22 Octopus se tornou "Os Mistérios do Oceano", e o Nintendo FP-24 Chef virou "O Chef Alegre".

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Aquele "lobo com ovos" da nossa infância

Game Boy, 1989

O desenvolvimento lógico das ideias do Game & Watch resultou no console portátil Game Boy, que foi criado pelo mesmo Gunpei Yokoi. A principal característica do novo dispositivo eram os cartuchos substituíveis, e entre os jogos mais vendidos da plataforma, além dos esperados Mario e Pokémon, estava o amado Tetris.

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O Game Boy teve uma tela monocromática com resolução de 160×144 pixels, contava com um sistema de áudio de 4 canais e suportava a função GameLink, permitindo conectar dois dispositivos com um cabo e jogar em modo multiplayer local com um amigo.

Nos anos seguintes, a Nintendo lançou mais duas versões do console portátil. A primeira, Game Boy Pocket, foi lançada em 1996. A versão atualizada do console era 30% mais compacta que a anterior e também mais leve, já que agora o dispositivo utilizava 2 pilhas AAA, enquanto o original usava 4 pilhas AA (embora isso tenha reduzido o tempo de operação da console de 30 para 10 horas). Além disso, o Game Boy Pocket ganhou uma tela maior, embora sua resolução tenha permanecido a mesma. No restante, o console atualizado era idêntico ao original.

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Comparação entre Game Boy e Game Boy Pocket

Mais tarde, em 1998, a linha de consoles portáteis da Nintendo foi expandida com o Game Boy Light, que possuía uma iluminação de tela embutida. A plataforma de hardware continuou a mesma; no entanto, os engenheiros da empresa conseguiram reduzir significativamente o consumo de energia: o console portátil utilizava 2 pilhas AA, que duravam quase um dia de jogo contínuo com a iluminação desligada ou 12 horas com a iluminação ligada. Infelizmente, o Game Boy Light permaneceu uma exclusividade do mercado japonês. Isso se deveu, em grande parte, ao iminente lançamento do Game Boy Color: a Nintendo simplesmente não queria investir na promoção do console da geração anterior em outros países, pois ele já não poderia competir adequadamente com a novidade.

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Game Boy Light com a iluminação ativada

Game Boy Color, 1998

O Game Boy Color estava destinado ao sucesso, sendo a primeira consola portátil a ter uma tela LCD colorida capaz de exibir até 32 mil cores. Mudanças significativas também ocorreram internamente: o coração do GBC era um processador Z80 com frequência de 8 MHz, a memória RAM aumentou quatro vezes (32 KB contra 8 KB), e a memória de vídeo aumentou duas vezes (16 KB contra 8 KB). Ao mesmo tempo, a resolução da tela e o formato do dispositivo permaneceram os mesmos.

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Além disso, o Game Boy Color estava disponível em 8 opções de cores.

Durante sua existência, foram lançados cerca de 700 jogos variados em diversos gêneros para o sistema, e entre as "estrelas convidadas" havia até uma versão especial de "Alone in the Dark: The New Nightmare". Infelizmente, um dos jogos mais bonitos lançados para o primeiro PlayStation parecia simplesmente horrível no Game Boy Color e, no geral, era "pouco jogável".

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"Alone in the Dark: The New Nightmare" para Game Boy Color — pixel art que não merecíamos.

Curiosamente, o Game Boy Color suportava retrocompatibilidade com a geração anterior de consoles portáteis, permitindo que qualquer jogo do Game Boy original fosse reproduzido.

Game Boy Advance, ano 2001.

Lançado três anos depois, o Game Boy Advance já se assemelhava muito mais ao moderno Switch: a tela agora estava posicionada ao centro, enquanto os controles foram colocados nas laterais do corpo. Considerando o tamanho compacto do console, esse design revelou-se mais ergonômico do que o original.

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A base da plataforma atualizada era um processador de 32 bits ARM7 TDMI com uma frequência de 16,78 MHz (embora houvesse uma versão que ainda usava o antigo Z80), a quantidade de RAM interna permaneceu a mesma (32 KB), mas agora havia suporte para memória RAM externa de até 256 KB, enquanto a VRAM aumentou para respeitáveis 96 KB, permitindo não só aumentar a resolução da tela para 240×160 pixels, mas também brincar com um pouco de 3D.

Como antes, não faltaram modificações especiais. Em 2003, a Nintendo lançou o Game Boy Advance SP em formato de concha, com bateria de íon de lítio embutida (o original ainda usava duas pilhas AA). Em 2005, durante a E3 anual, foi apresentada uma versão ainda mais compacta do console portátil, chamada Game Boy Micro.

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Game Boy Advance SP e Game Boy Micro

Foi esta pequena que marcou o fim da era do Game Boy, tornando-se um completo fracasso comercial, o que não é surpreendente: o Game Boy Micro ficou preso entre o Advance SP e o realmente revolucionário Nintendo DS na época do seu lançamento. Além disso, o Game Boy Micro era significativamente inferior ao Advance SP em funcionalidade: o console não suportava jogos da geração anterior do Game Boy e a possibilidade de jogar em multiplayer através do cabo Link — não havia espaço para a porta no seu corpo miniaturizado. No entanto, isso não significa que o console era ruim: apenas, ao criá-lo, a Nintendo apostou em um público-alvo bastante restrito, disposto a fazer sacrifícios para poder jogar seus jogos favoritos onde e quando quisesse.

Nintendo DS, 2004

O Nintendo DS se tornou um verdadeiro sucesso: enquanto os consoles da família Game Boy venderam um total de 118 milhões de unidades, as vendas de várias modificações do DS ultrapassaram 154 milhões de dispositivos. As razões para esse sucesso estrondoso são evidentes.

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Nintendo DS Original

Em primeiro lugar, na época, o Nintendo DS era realmente poderoso: o processador ARM946E-S a 67 MHz e o coprocessador ARM7TDMI a 33 MHz, combinados com 4 MB de RAM e 656 KB de memória de vídeo, com um buffer adicional de 512 KB para texturas, proporcionavam uma excelente qualidade de imagem e suporte total à gráficos 3D. Em segundo lugar, o console tem 2 telas, uma das quais é sensível ao toque e serve como um elemento de controle adicional, permitindo implementar diversas mecânicas de jogo únicas. Finalmente, em terceiro lugar, o console suportava multiplayer local via WiFi, permitindo jogar com amigos sem lag ou atrasos. E como bônus, havia a possibilidade de rodar jogos do Game Boy Advance, para o que foi previsto um slot separado para cartuchos. Em suma, não era apenas um console, mas um verdadeiro sonho.

Após 2 anos, o Nintendo DS Lite foi lançado. Apesar do nome, não era uma versão reduzida, mas sim uma versão aprimorada do console portátil. A capacidade da bateria na nova versão aumentou para 1000 mAh (contra 850 mAh anteriormente), e os microchips, fabricados com um processo mais fino, se tornaram muito mais econômicos, permitindo impressionantes 19 horas de autonomia com o brilho da tela no nível mínimo. Entre as mudanças, destacam-se também as telas LCD de melhor qualidade, que garantem uma melhor reprodução de cores, a redução do peso em 21% (para 218 g), dimensões mais compactas e a ampliação das funcionalidades da porta secundária, que agora suporta a conexão de diversos acessórios, como um controlador especial para jogar Guitar Hero.

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Nintendo DS Lite

Em 2008, o Nintendo DSi foi lançado. Este console acabou sendo aproximadamente 12% mais fino que seu antecessor, recebeu 256 MB de memória interna e um slot para cartões SDHC, além de contar com duas câmeras VGA (0,3 megapixels), que podiam ser utilizadas para criar avatares divertidos no editor de fotos exclusivo, bem como em alguns jogos. Ao mesmo tempo, o dispositivo perdeu a porta GBA e, com isso, o suporte para rodar jogos de Game Boy Advance.

O último console dessa geração portátil foi o Nintendo DSi XL de 2010. Ao contrário do seu predecessor, ele apenas recebeu telas maiores, com um aumento de um polegada, e um stylus alongado.

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Nintendo DS Lite e Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS, 2011

A 3DS foi, em muitos aspectos, um experimento: este console adicionou suporte à autostereoscopia — uma tecnologia que cria imagens 3D sem necessitar de acessórios adicionais como óculos anáglifos. Para isso, o dispositivo foi equipado com uma tela LCD com resolução de 800×240 pixels e um barreira de paralaxe para criar a imagem tridimensional, um processador ARM11 dual-core de 268 MHz, 128 MB de RAM e um acelerador gráfico DMP PICA200 com desempenho de 4,8 GFLOPS.

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Nintendo 3DS original

Por tradição, este console portátil também ganhou várias revisões:

  • Nintendo 3DS XL, 2012

Recebeu telas atualizadas: o tamanho da tela superior aumentou para 4,88 polegadas, enquanto a inferior cresceu para 4,18 polegadas.

  • Nintendo 2DS, 2013

A parte de hardware é idêntica à original, com a única diferença de que os displays 3D do Nintendo 2DS foram substituídos por telas 2D comuns. O console foi projetado em um formato de monobloco.

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Nintendo 2DS

  • New Nintendo 3DS e 3DS XL, 2015

Ambos os consoles foram anunciados e lançados no mercado simultaneamente. Os dispositivos receberam um processador principal mais poderoso (ARM11 MPCore 4x) e um coprocessador (VFPv2 Co-Processor x4), além do dobro da memória RAM. A câmera frontal agora rastreava a posição da cabeça do jogador para melhorar a qualidade da visualização 3D. As melhorias também afetaram os controles: um pequeno stick analógico C-Stick foi adicionado à direita, e os gatilhos ZL/ZR foram colocados nas bordas. A versão XL se destacou por ter uma tela maior.

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  • New Nintendo 2DS XL, 2017

A nova versão do console retornou ao formato de concha original e, semelhante ao 3DS XL, veio com telas aumentadas.

Nintendo Switch: o que deu errado?

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Em 2017, a consola híbrida Nintendo Switch chegou às prateleiras das lojas de eletrônicos, combinando as vantagens dos sistemas de jogos fixos e portáteis. E a primeira sensação que surge após um contato próximo com este dispositivo é uma extrema perplexidade.

Você sabe o que todos esses consoles portáteis acima têm em comum? Todos eram produtos de boa qualidade. É claro que dispositivos perfeitos não existem: o próprio 3DS ficou na memória de muitos devido à 'tela preta da morte', resultado de um erro de software na primeira versão do firmware. E o próprio surgimento de várias edições do mesmo console, com inúmeras melhorias, nos lembra eloquentemente que prever tudo é impossível, especialmente sendo um pioneiro no mercado.

Embora algumas soluções da Nintendo tenham sido bastante controversas (como as câmeras do DSi, que foram utilizadas apenas em um número limitado de projetos), algumas modificações de consoles foram claramente malsucedidas. Um exemplo disso é o Game Boy Micro, que se destacava pelo seu tamanho compacto, mas que em todos os outros aspectos ficava atrás dos modelos mais velhos. Contudo, no caso do Game Boy, você tinha a opção entre três modelos, e, de modo geral, cada um dos dispositivos era de qualidade bastante satisfatória. Em outras palavras, em anos passados a Nintendo fazia de um bom dispositivo um excelente, ou realizava experimentos que não afetavam o consumidor final. Com o Nintendo Switch, a situação é um pouco diferente.

Embora a primeira revisão do console não tenha falhas fatídicas, ela é insatisfatória como um todo. Uma série de problemas de diferentes níveis de gravidade traz muitos transtornos para os seus proprietários, com as questões sendo tão evidentes que é difícil entender por que engenheiros de uma das corporações mais bem-sucedidas no setor de entretenimento digital permitiram que isso ocorresse, especialmente considerando a vasta experiência da Nintendo no desenvolvimento de plataformas de jogos em geral e dispositivos móveis em particular? Não é à toa que, em 2019, a revista "60 Millions de Consommateurs", publicada pelo Instituto Nacional de Consumo da França, concedeu à Nintendo o "Cacto" (semelhante ao "Framboesa de Ouro" no mundo da eletrônica de consumo), como criadora de um dos dispositivos mais frágeis.

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O Cacto de honra no quintal da Nintendo

E não há dúvidas sobre a objetividade deste prêmio. Basta lembrar da história do Joy-Con esquerdo, que frequentemente perdia conexão com o console. A fonte do problema foi uma antena excessivamente pequena, que fisicamente não conseguia captar o sinal quando o jogador se afastava muito do console. Além disso, não havia razões objetivas para tal miniaturização. Dentro do corpo do controle havia espaço mais do que suficiente, o que foi aproveitado por alguns gamers habilidosos: um fio de cobre e um ferrosoldador permitiam, em poucos minutos, alcançar uma sincronização estável. E na foto abaixo você pode ver, por assim dizer, a solução oficial do centro de serviço da Nintendo: uma vedação de material condutor foi simplesmente colada na antena. Por que algo assim não foi feito logo de início, permanece um mistério.

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Outro problema foi a folga no ponto de fixação dos controles ao corpo, que com o tempo se soltaram tanto que saíam espontaneamente dos encaixes. A solução era novamente bastante simples: bastava dobrar levemente as guias metálicas. No entanto, isso não vai ajudar quando (não se, mas quando) as garras de plástico nos próprios manipuladores acabarem quebrando. Aqui podemos lembrar da folga na tela do 3DS, mas, em primeiro lugar, tal problema ocorre em muitos dispositivos dobráveis, e em segundo lugar, suas proporções são um pouco diferentes: se no caso do 3DS isso praticamente não afeta a experiência do usuário, no caso do Nintendo Switch, você tem todas as chances de danificar o console quando ele se desconectar repentinamente dos Joy-Cons.

Muitos jogadores reclamam também dos 'botões' muito escorregadios e desconfortáveis, o que torna a jogabilidade bastante problemática em espaços apertados ou em transporte. Nesse caso, o AliExpress vem ao resgate, pronto para oferecer capas de borracha ou silicone para todos os gostos. Mas a necessidade de 'atualizar' o console por conta própria é desanimadora.

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A situação do drift dos analógicos é difícil de caracterizar de outra forma senão como revoltante. Proprietários do Switch notaram que, após algum tempo de uso, o controle começa a registrar desvios dos analógicos do eixo vertical quando estão em repouso. Para alguns, o problema surge após algumas dezenas de horas de jogo, enquanto para outros, apenas depois de algumas centenas, porém o fato é que o defeito existe. E sua causa não é o manuseio imprudente do dispositivo. Devido ao design dos Joy-Cons, sujeira entra constantemente nos módulos (ou seja, os controles para o console portátil, que em princípio sujam mais, são muito menos protegidos do que os gamepads para uso doméstico), e é a contaminação dos contatos que leva ao seu "aprisionamento". A solução é simples: desmontar e limpar o módulo.

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Em alguns casos, é possível resolver com a aplicação de um líquido de limpeza de contatos sob o stick.

E tudo estaria bem se a Nintendo reconhecesse imediatamente sua falha, concordando com o reparo ou a substituição gratuita dos controladores defeituosos na garantia. No entanto, a empresa negou por muito tempo a existência do problema de drift, oferecendo aos usuários recalibrar os Joy-Cons ou exigindo $45 pelo reparo. Apenas após uma ação coletiva, movida pela firma de advocacia americana Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith em nome dos consumidores afetados, a Nintendo começou a trocar os Joy-Cons com drift dentro de suas obrigações de garantia, e Shuntaro Furukawa, presidente da empresa, pediu desculpas a todos que enfrentaram esse problema.

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Shuntaro Furukawa, presidente da Nintendo

Isso teve pouco impacto. Em primeiro lugar, a nova política de substituição dos Joy-Cons entrou em vigor em um número limitado de países. Em segundo lugar, esse direito só pode ser exercido uma vez, e se o drift aparecer novamente, será necessário reparar (ou trocar) o dispositivo por conta própria. Por fim, em terceiro lugar, nenhuma correção foi feita: o Nintendo Switch Lite lançado em 2019, assim como a nova revisão do console principal, tem exatamente os mesmos problemas com os controles analógicos. A única diferença é que, no caso da versão portátil, os controles estão embutidos no corpo, tornando a substituição impossível, e para limpeza é necessário desmontar todo o console.

Mas isso ainda não é tudo. Enquanto "naves espaciais cruzam as vastidões do Teatro Bolshoi" e smartphones desconhecidos exibem Gorilla Glass, o modelo Nintendo Switch tem uma tela de plástico que arranha não apenas durante o transporte, mas até ao ser colocado na base. Esta última, aliás, não possui guias de silicone que poderiam proteger a tela de danos, então a compra de um protetor de tela é indispensável.

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Uma tunagem econômica da base protegerá a tela do Nintendo Switch contra arranhões.

Outro problema diz respeito à conexão de fones de ouvido sem fio ao Nintendo Switch. Isso simplesmente não é possível. O console possui um conector auxiliar de 3,5 mm, pelo qual devemos agradecer aos japoneses, no entanto, o dispositivo não suporta fones de ouvido Bluetooth. As razões ainda são obscuras: a própria transmissora do console existe, e poderia ser utilizada pelo menos no modo portátil, quando os Joy-Cons "se comunicam" com o console por fio, o que seria lógico e bastante conveniente. Por enquanto, é necessário usar adaptadores USB de terceiros, já que o console está equipado com USB Type-C com suporte para USB Audio.

Aliás, se você está habituado a conversar com amigos do outro lado da tela usando voz sem nenhum dispositivo adicional, como acontece no PlayStation 4, temos uma má notícia. Formalmente, essa função existe, mas para usá-la, você precisará baixar o aplicativo oficial da Nintendo no seu smartphone. Sim, está correto: a plataforma de jogos portátil oferece a opção de participar de um chat de voz através de um dispositivo externo, em vez de conversar com seus colegas de equipe por meio de um fone conectado ao console.

Além disso, muitos jogadores reclamam de problemas online, culpando o módulo WiFi de baixa qualidade. Aqui, é claro, é possível discutir sobre a habilidade técnica do usuário médio e os roteadores de 500 rublos, se não fosse pelo fato de que Masahiro Sakurai, responsável pelo desenvolvimento de Super Smash Bros., recomendou que os jogadores adquirissem um adaptador Ethernet externo para jogar online (o console não possui uma porta LAN embutida), o que sugere que a Nintendo está ciente do problema.

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Masahiro Sakurai não aconselharia algo ruim.

Considerando a ergonomia, há também pequenas falhas. Veja o suporte traseiro: ele é muito fino e deslocado em relação ao centro de gravidade do console, o que torna o dispositivo instável mesmo em uma superfície plana. Tente jogar no trem, colocando o Nintendo Switch na mesa, e você verá todas as desvantagens dessa abordagem. Embora, à primeira vista, possa parecer simples: basta ampliar um pouco o suporte e deslocá-lo para o meio do corpo — e o problema estaria resolvido.

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Embora o suporte para o compartimento do cartão de memória funcione muito bem.

Mas como estão as especificações do Nintendo Switch? Infelizmente, aqui também não é tudo perfeito. De qualquer forma, foi até o ano passado, quando a grande N lançou uma revisão atualizada do console. Vamos comparar rapidamente as versões original e atualizada e ver o que mudou.

Nintendo Switch 2019: o que há de novo?

Não vamos perder tempo: aqui está uma tabela que demonstra claramente a diferença entre o Nintendo Switch do modelo de 2017 e a nova versão de 2019.

Revisão

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

SoC

NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 núcleos GPU, NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 núcleos GPU, NVIDIA Maxwell

RAM

4 GB, Samsung LPDDR4, 3200 Mbps, 1,12 V

4 GB, Samsung LPDDR4X, 4266 Mbps, 0,65 V

Memória interna

32 GB

Tela

IPS, 6,2", 1280×720

IPS IGZO, 6,2", 1280×720

Bateria

4310 mAh

Embora as inovações não sejam muitas, se a primeira versão do Nintendo Switch parecia uma versão beta, ao pegar a versão atualizada do console, pode-se afirmar que finalmente chegamos ao lançamento. O que mudou para melhor?

Objetivamente, ao lidarmos com um console híbrido, compromissos são inevitáveis e não se pode esperar resultados impressionantes de um dispositivo desse tipo. Mas a questão é que, no início das vendas, até mesmo o principal atrativo do Nintendo Switch, a mobilidade, praticamente não funcionava. O tempo de vida do console com alimentação da bateria era de cerca de 2,5 horas, se o jogo fosse um grande projeto como "Legend of Zelda: Breath of the Wild", ou pouco mais de 3 horas se você jogasse um jogo indie em 2D, o que é bastante irrisório. Igualmente irrisório é ter que carregar um PowerBank, especialmente se você tiver uma viagem longa e já estiver sobrecarregado de bagagens.

Na versão atualizada do Nintendo Switch de 2019, esse problema foi resolvido de uma maneira suficientemente original: substituindo o SoC NVIDIA Tegra X1 de 20 nanômetros por um de 16 nanômetros, assim como através da adoção de chips de memória aprimorados da Samsung. Como a segunda versão do sistema em um chip consome significativamente menos energia e a nova RAM da Samsung se mostrou 40% mais eficiente em termos de energia, o tempo de autonomia do console aumentou praticamente em 2 vezes. Ao mesmo tempo, conseguiu-se evitar o aumento de custo do dispositivo, assim como o aumento de suas dimensões e peso, o que seria inevitável se uma bateria mais potente fosse instalada.

Console

Nintendo Switch de 2017

Nintendo Switch de 2019

Tempo de autonomia, 50% de brilho da tela

3 horas 5 minutos

5 horas 2 minutos

Tempo de autonomia, 100% de brilho da tela

2 horas 25 minutos

4 horas 18,5 minutos

Temperatura máxima da parte traseira do console

46 °C

46 °C

Temperatura máxima no radiador

48 °C

46 °C

Temperatura máxima no radiador do dock

54 °C

50 °C

A sua contribuição, embora não tão significativa, vem do display melhorado da Sharp, feito com tecnologia IGZO. Esta sigla significa Óxido de Indium, Galho e Zinco. Os pixels em tais matrizes não exigem atualização constante ao exibir objetos estáticos (como HUD ou a interface do eShop) e são menos suscetíveis à interferência de componentes eletrônicos da tela, o que ajuda a reduzir o consumo de energia. Além disso, a matriz IGZO permite uma melhor passagem de luz, o que ajudou a aumentar o brilho, embora no caso do Nintendo Switch, apenas um pouco: 318 cd/m² contra 291 cd/m². Também, devido à matriz melhorada, jogar sob luz solar intensa tornou-se muito mais confortável (o modelo original tinha problemas nesse aspecto).

No que diz respeito ao desempenho, também há melhorias. Isso é especialmente evidente em jogos de mundo aberto: em 'Legend of Zelda: Breath of the Wild', as quedas de FPS em cenas complexas não são mais tão drásticas como antes, já que o aumento na largura de banda da RAM faz diferença.

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É interessante notar que a diferença de temperatura entre as versões antiga e nova é mínima, mas ao mesmo tempo, a console de 2019 se tornou significativamente mais silenciosa: é evidente que a velocidade de rotação do ventilador foi intencionalmente reduzida em favor de menor ruído e também economia de energia. Com temperatura de 50 °C no radiador sob carga, essa decisão é plenamente justificada.

Falando dos controladores, os Joy-Cons receberam novos corpos feitos de plástico de melhor qualidade: claro, não é soft-touch, mas segurá-los na mão se tornou muito mais agradável. O problema com a antena do controlador esquerdo, assim como o folga nas conexões ao corpo, foi resolvido (ainda que os clipes permaneçam plásticos), enquanto os sticks continuam os mesmos: a mesma construção, os mesmos riscos de contaminação e aparecimento de drift ao longo do tempo. Portanto, para jogar em casa, é melhor adquirir um Pro Controller, especialmente porque em termos de ergonomia, ele é muito mais confortável.

À luz de tudo o que foi dito acima, recomendamos veementemente a todos que estão prestes a se juntar ao incrível mundo da Nintendo (e isso não é de forma alguma sarcasmo, pois hoje a corporação japonesa é, de fato, o último grande detentor de plataforma que aposta em jogabilidade e lança JOGOS, e não produções pretensiosas, cinema interativo ou atrações para um par de noites) que adquiram a última revisão do Switch, modelo de 2019. É muito simples distinguir a nova versão do console da anterior:

  • A caixa do Nintendo Switch 2019 agora é completamente vermelha.

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  • O número de série, indicado na parte inferior da embalagem, deve começar com as letras XK (no Switch original o número de série começa com XA).

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  • A modificação e o ano de fabricação do dispositivo também estão indicados na carcaça do console: no dispositivo da última revisão deve estar escrito "MOD. HAC-001(01), MADE IN CHINA 2019, HAD-XXXXXX", enquanto nos consoles da primeira revisão está escrito "MOD. HAC-001, MADE IN CHINA 2016, HAC-XXXXXX».

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Algo está acontecendo com a minha memória, não lembro nem do Mario nem do Link...

Há também um outro problema, cuja solução os fãs da Nintendo ainda aguardam: o extremamente pequeno volume de memória interna. A capacidade do armazenamento do Switch é de apenas 32 GB, dos quais apenas 25,4 gigabytes estão disponíveis para o usuário (o restante é ocupado pelo sistema operacional do console), e o gigante japonês não oferece nenhuma versão "Premium" ou "Pro Edition" que carregue ao menos 64 GB de memória. Mas quanto pesam os próprios jogos? Vamos dar uma olhada.

Jogo

Tamanho, GB

Super Mario Odyssey

5,7

Mario Kart 8 Deluxe

7

New Super Mario Bros. U Deluxe

2,5

Paper Mario: The Origami King

6,6

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

14

Animal Crossing: New Horizons

7

Super Smash Bros.

16,4

DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age — Definitive Edition

14,3

The Legend of Zelda: Link’s Awakening

6

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

ASTRAL CHAIN

10

Witcher 3: Wild Hunt

28,7

Doom

22,5

Wolfenstein II: The New Colossus

22,5

The Elder Scrolls V: Skyrim

14,9

L.A. Noire

28,1

Assassin’s Creed: Rebeldes. Coleção (Assassin’s Creed IV: Black Flag + Assassin’s Creed Outcast)

12,2

O que temos? Projetos multiplataforma se instalam na memória do Nintendo Switch com dificuldade, e alguns deles, como "The Witcher" e "L.A. Noire", não cabem de jeito nenhum. Mas mesmo quando falamos de exclusividades, o cenário não é animador: você pode baixar "The Legend of Zelda: Breath of the Wild", "Animal Crossing: New Horizons", "New Super Mario Bros. U Deluxe" e... é só isso. Se você joga principalmente em casa, essas limitações causarão um mínimo de inconvenientes, embora a pré-carregamento não seja uma opção: antes de baixar cada novo lançamento, será necessário excluir um ou mais jogos que já estão instalados e aguardar a conclusão do download da distribuição na eShop. Aliás, você também não conseguirá guardar momentos memoráveis das suas jogatinas, pois não haverá espaço suficiente para vídeos.

Se você está planejando uma viagem de férias ou uma missão de trabalho para lugares onde já ouviram falar de Wi-Fi, mas nunca usaram, é melhor instalar de 2 a 3 jogos que você com certeza vai jogar por horas a fio, como "Legend of Zelda" ou "Animal Crossing". Claro, há a opção de estocar cartuchos, mas, em primeiro lugar, isso é inconveniente, e em segundo lugar, nem sempre ajuda. Para reduzir custos, o tamanho dos cartuchos é limitado a 16 gigabytes, então, por exemplo, você não conseguirá jogar "L.A. Noire" sem fazer o download de assets, em "DOOM" você terá apenas a campanha solo, e ao comprar a "Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection", poderá jogar somente a sequência: dentro da caixa você encontrará apenas um adesivo com um código para a eShop, não o cartucho do primeiro jogo.

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Oferta especial: uma Bayonetta pelo preço de duas

No entanto, existe uma solução alternativa: esquecer os problemas de falta de memória com a compra de um cartão de memória SanDisk for Nintendo Switch. Os cartões de memória dessa linha são licenciados pela Nintendo, o que garante sua compatibilidade com o console portátil e a conformidade com os requisitos ideais exigidos pela corporação japonesa para dispositivos de armazenamento de jogos.

A série SanDisk for Nintendo Switch inclui três modelos de cartões microSD: 64, 128 e 256 GB. Cada um deles atende às especificações de velocidade do padrão SDXC: o desempenho dos cartões atinge 100 MB/s em operações de leitura sequencial e 90 MB/s (para os modelos de 128 e 256 GB) em gravação sequencial, garantindo alta velocidade de carregamento e instalação de jogos, além de evitar queda na taxa de quadros em jogos de mundo aberto durante o streaming de texturas.

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Além do alto desempenho, os cartões de memória SanDisk for Nintendo Switch possuem excelente resistência a fatores ambientais e impactos tecnológicos. Os cartões de memória SanDisk:

  • mantêm a funcionalidade mesmo após 72 horas de imersão em água doce ou salgada a uma profundidade de até 1 metro;
  • resistem a quedas de até 5 metros sobre piso de concreto;
  • podem operar em temperaturas extremas, desde -25 ºC até +85 ºC, durante 28 horas;
  • são protegidos contra radiação de raios-X e campos magnéticos estáticos com força de indução de até 5000 Gs.

Dessa forma, ao adquirir os cartões de memória SanDisk for Nintendo Switch, você pode ter 100% de certeza de que sua coleção de videogames estará completamente segura.

Consoles portáteis da Nintendo: de Game & Watch a Nintendo Switch

Por último, gostaríamos de dar algumas dicas sobre como escolher a capacidade do cartão flash para o Nintendo Switch. O fato é que a consola interage com os cartões de memória de maneira bastante específica. Aqui está o que você precisa saber:

  • Você pode gravar qualquer tipo de dado no cartão de memória (jogos, DLC, capturas de tela, vídeos), exceto os saves. Estes últimos sempre permanecem na memória do dispositivo.
  • Não é possível transferir jogos do armazenamento interno do Switch para o cartão microSD. Para liberar a memória interna da consola, você terá que baixar novamente o distribuidor na eShop. Capturas de tela e vídeos podem ser exportados e importados sem restrições.
  • A Nintendo recomenda usar apenas um cartão de memória, pois trocas frequentes podem levar a mau funcionamento do dispositivo.
  • Se você ainda assim usar 2 (ou mais) cartões simultaneamente, no futuro você não poderá transferir jogos deles para um único cartão. Todos os distribuintes nesse caso terão que ser baixados e instalados novamente.

Considerando as características mencionadas, recomendamos adquirir um cartão de memória junto com o console, para evitar problemas futuros com a transferência de dados. Além disso, sugerimos que você pense cuidadosamente em como pretende utilizar o console. Você está comprando o Switch apenas pelos exclusivos da Nintendo e pela possibilidade de jogar jogos indie durante a viagem? Nesse caso, 64 gigabytes podem ser suficientes. Planejando usar o console como a sua plataforma de jogos principal e levar o dispositivo em viagens longas? É melhor adquirir um cartão de 256 GB desde o início.

Fonte: habr.com

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