Steam tem você: como a distribuição digital está tirando nossos jogos

Steam tem você: como a distribuição digital está tirando nossos jogos
Esmague um rato com o pé - será equivalente a um terremoto, que distorcerá a aparência de toda a terra e mudará radicalmente nossos destinos. A morte de um homem das cavernas é a morte de um bilhão de seus descendentes, estrangulados no útero. Talvez Roma não apareça nas suas sete colinas. A Europa permanecerá para sempre uma floresta densa, apenas na Ásia a vida exuberante florescerá. Pise no mouse e você esmagará as pirâmides. Pise em um mouse e você deixará uma marca na Eternidade do tamanho do Grand Canyon. Não haverá Rainha Elizabeth, Washington não cruzará o Delaware. Os Estados Unidos não aparecerão. Por isso tem cuidado. Fique no caminho. Nunca deixe isso!

Ray Bradbury. Um som de trovão

Certos eventos acontecem constantemente ao nosso redor, cujo significado só podemos apreciar plenamente depois de vários anos, ou mesmo décadas, terem passado. Muitas vezes, o que hoje nos parece insignificante terá consequências mais graves amanhã, e um ato que por si só não poderia afetar nada, exceto a nossa própria vida, vira toda uma indústria de cabeça para baixo. É assim que funciona o “efeito borboleta”, claramente ilustrado na história de ficção científica de Ray Bradbury, “A Sound of Thunder”. A realidade... é muitas vezes muito mais surpreendente do que qualquer ficção.

Provavelmente todo mundo que gosta de jogos de computador sonhou com seu próprio projeto ideal. Mas poucos conseguiram criar o cobiçado “jogo dos sonhos” sem perder todo o entusiasmo no inferno da produção. E mesmo assim, o resultado final era muitas vezes significativamente diferente da ideia original. E, no entanto, milagres acontecem: há quase um quarto de século, dois amigos não só conseguiram realizar os seus sonhos, mas também lançaram as bases para uma revisão radical do modelo de relacionamento entre a editora de um videojogo e o seu consumidor final. Estamos falando, é claro, do odioso Half-Life, que nos permitiu olhar o gênero de tiro em primeira pessoa de um lado completamente diferente, e o primeiro (e ainda o único do gênero em termos de conveniência e funcionalidade ) serviço de distribuição digital Steam, para o qual este jogo também contribuiu muito.

A única pena é que, com toda a comodidade e oportunidades incríveis, o novo modelo de distribuição de conteúdo também tem uma desvantagem: a partir de agora, a editora pode literalmente paralisar seu jogo favorito ou retirá-lo completamente com apenas alguns cliques do mouse. No entanto, estamos nos adiantando. Vamos voltar no tempo e ver como os acontecimentos se desenrolaram.

Half-Life: Tudo começou com Half-Life

Em 1996, desconhecidos na época, Gabe Newell e Mike Harrington (ambos vindos da Microsoft, que trabalharam na corporação como programadores por uns bons 13 anos) fundaram o estúdio Valve Software. Os caras tiveram uma ideia verdadeiramente grandiosa: sonhavam em criar o jogo de tiro de terror em primeira pessoa perfeito. Inspirados por obras como The Fog, de Stephen King, e a série de televisão The X-Files, eles montaram uma equipe, esboçaram um conceito, licenciaram o Quake Engine da id Software e começaram a procurar uma editora.

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É improvável que Gabe Newell pudesse imaginar que em 2017 seria incluído na lista das 400 pessoas mais ricas do planeta segundo a Forbes, ultrapassando Donald Trump

A busca foi bastante difícil: potenciais investidores simplesmente não queriam correr riscos investindo em uma startup de quem não tinha nenhuma experiência na indústria de jogos. Mas ainda assim, os tempos eram diferentes: em meados dos anos 90, os editores ainda confiavam na inovação, em vez de tentar criar outra caixa de Skinner que encorajasse os jogadores a comprar o maior número possível de caixas de saque, e a ideia da Valve parecia realmente interessante. Como resultado, a Sierra Games colocou os desenvolvedores sob sua proteção e o trabalho começou a ferver.

O protótipo começou a “crescer com carne”: a cada dia o jogo era preenchido com mais e mais ideias novas, muitas das quais nasceram diretamente durante o processo de desenvolvimento. Muito rapidamente, as capacidades do motor original já não eram suficientes: o Quake Engine foi completamente redesenhado e nasceu o GoldSource, que se traduz literalmente como “Golden Source”. O título acabou sendo profético: Meia vida ganhou o título de “Melhor Jogo de Todos os Tempos” quatro vezes, tornou-se Jogo do Ano até 50 (!) vezes, de acordo com várias publicações de jogos, e sua circulação total nos 10 anos seguintes após o lançamento atingiu impressionantes 9,3 milhões de cópias.

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Half-Life é talvez o jogo mais importante e influente da história da indústria.

Por sua vez, este jogo revelou-se verdadeiramente inovador, mudando para sempre a face dos atiradores 3D, tendo um enorme impacto no desenvolvimento de um género como a simulação imersiva e na indústria como um todo. Não admira que Meia vida rapidamente conquistou um exército de fãs ao redor do mundo, entre os quais havia muitas pessoas criativas: com base no projeto, surgiram centenas de modificações diversas, felizmente a Valve forneceu aos jogadores todas as ferramentas necessárias. Alguns deles complementaram a trama principal, tornando-se uma espécie de fanfiction de jogos, outros, como Chorar de medo, transformaram-se em jogos independentes com uma história única. Mas apenas um projeto conseguiu se aproximar da popularidade do original. Estamos falando, é claro, de Counter-Strike.

Inicialmente, o mundialmente famoso jogo de tiro multijogador nada mais era do que uma das modificações para Meia vida, desenhado por Minh Lee e Jess Cliff. Lee sempre sonhou em criar seu próprio jogo online e até foi membro do The A-Team, que trabalhou em um mod multiplayer para 2 terremoto intitulado terremoto de ação 2, porém, com o lançamento do SDK para GoldSource, mudei para um novo produto, por considerar esse mecanismo mais conveniente e promissor.

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Minh Lee - o homem que começou o Counter-Strike

Logo ele foi acompanhado por outro entusiasta, Jess Cliff, que não só ajudou no desenvolvimento, mas também promoveu o projeto entre a comunidade de fãs. Meia vida. A versão beta da modificação, lançada em 19 de junho de 1999, recebeu o nome simples Counter-Strike, e seus primeiros servidores foram lançados no outono.

Apesar da simplicidade do conceito, sendo um projeto totalmente sem fins lucrativos, Counter-Strike rapidamente ganhou popularidade, competindo em igualdade de condições com sucessos como Quake III: Arena и Unreal Tournament. Já na primavera de 2000, a Valve percebeu a modificação, fazendo uma oferta impossível de recusar aos amigos: a empresa comprou os direitos do nome, e os amadores de ontem tornaram-se desenvolvedores profissionais de jogos, recebendo cargos no estúdio. O lançamento do jogo completo ocorreu em 8 de novembro de 2000.

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Counter-Strike é um dos jogos de tiro online mais populares da história

Counter-Strike rapidamente conquistou fãs leais, tornando-se um dos jogos de tiro online mais (se não o mais) populares: embora a média de projetos multijogador online no início dos anos 2 não ultrapassasse 3 a XNUMX mil pessoas, o número de jogadores ativos em CS numerados em dezenas de milhares. E então a Valve se deparou com um problema inesperado: o serviço World Opponent Network, anteriormente desenvolvido pela Sierra Games e integrado a todos os jogos publicados pela empresa com componente online, simplesmente não foi projetado para tais cargas.

A Valve tomou medidas decisivas ao comprar o WON em 2001 de seu então proprietário (era administrado pela Havas Interactive desde janeiro de 1999), e começou a desenvolver seu próprio projeto baseado nele, chamado Steam. A princípio, os desenvolvedores queriam apenas melhorar o desempenho da infraestrutura de rede, tornando-a escalável, e integrar o serviço ao seu próprio sistema anti-cheat e distribuição de atualizações para jogos online. Porém, decidiu-se ir mais longe e criar não apenas uma ferramenta de suporte a projetos online, mas uma loja completa onde qualquer pessoa pode adquirir diretamente uma cópia licenciada do jogo e instalá-la imediatamente em seu computador. Naquela época, a ideia era verdadeiramente inovadora e, inicialmente, até a própria Valve duvidava que conseguiria dar conta da manutenção de tal projeto. Eles tentaram firmar acordos de parceria com Amazon, Yahoo e Cisco, mas os representantes dessas corporações estavam céticos quanto à ideia (ah, se eles soubessem quanto lucro estavam abrindo mão voluntariamente) e a empresa teve que agir por conta própria.

O estúdio trabalhou na primeira versão do Steam durante os 3 anos seguintes, mantendo simultaneamente a funcionalidade do WON para jogos já lançados. Steam 1.0 foi incluído na distribuição Counter-Strike 1.4, porém, sua instalação era apenas uma opção adicional. Em 26 de julho de 2004, foi lançada a versão de lançamento da plataforma online. E o primeiro jogo single-player que exigia a presença do cliente Steam no computador tornou-se naturalmente Half-Life 2.

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Foi difícil pensar em um exclusivo melhor para promoção do Steam

Posteriormente, a Valve passou a colaborar com outras editoras e estúdios, proporcionando-lhes a oportunidade de publicar jogos nas páginas de sua loja. Os primeiros projetos de terceiros a aparecer no Steam foram Boneca de pano Kung Fu (lançado em 12 de outubro de 2005) e Darwinia (publicado em 14 de dezembro de 2005).

A gama de produtos Steam continuou a se expandir e o próprio serviço continuou a adquirir novos recursos. Entre as inúmeras atualizações, duas das mais importantes podem ser identificadas: o surgimento de uma plataforma social para jogadores, Steam Community (12 de setembro de 2007) e o lançamento do Steamworks (28 de janeiro de 2008), um conjunto de ferramentas gratuitas que permitiu desenvolvedores terceirizados para implementar funcionalidades avançadas do Steam em seus jogos, incluindo DRM, ferramentas para coletar estatísticas de jogos, um rastreador de bugs, um sistema de conquistas, multijogador, bate-papos de usuários e muito mais. O primeiro jogo a usar os recursos do Steamworks foi um fliperama musical Audiosurf, lançado em 15 de fevereiro de 2008.

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Audiosurf é o primeiro projeto com conquistas do Steam adoradas pelos jogadores modernos

Avaliadas as perspectivas de distribuição digital, outras grandes empresas começaram a seguir a Valve: hoje é quase impossível comprar um jogo para PC que não tenha Steam, Origin, Uplay ou outro launcher (ou mesmo alguns) integrado. Quanto ao progenitor de todas as lojas de jogos online, as estatísticas falam eloquentemente sobre a sua posição.

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Embora a Valve não divulgue receita, seu desempenho pode ser medido aproximadamente usando ferramentas de terceiros. Assim, segundo o SteamSpy, em 2017 a empresa faturou cerca de 4,3 bilhões de dólares com o serviço (mesmo que apenas tenham sido consideradas as vendas diretas, sem DLC e compras no jogo).

Assim, em apenas 10 anos, o Steam mudou completamente o modelo de relacionamento entre a editora e o consumidor final, acabando por se tornar a plataforma mais popular de distribuição de versões digitais de jogos de computador e praticamente monopolizando o mercado. Mas tudo começou com dois programadores que decidiram fazer um jogo de tiro dos sonhos. O “efeito borboleta” em ação.

Mas qual é a razão para tamanha popularidade? Na verdade, é banal e pode ser expresso em uma frase: os serviços de distribuição digital são realmente convenientes. Você não precisa mais ficar na fila no dia do lançamento para comprar o próximo sucesso ou esperar tediosamente pela entrega da sua encomenda: você pode obter qualquer título com apenas alguns cliques e jogar na primeira fila graças ao pré- função de carga. Não há mais necessidade de procurar e instalar manualmente patches ou software adicional necessário para iniciar: o iniciador inteligente fará tudo por você. Agora você também pode esquecer os backups de seus salvamentos: os arquivos necessários são transferidos automaticamente para a nuvem. Pois bem, se o seu backlog estiver agendado com anos de antecedência, você também pode economizar muito comprando um jogo durante uma promoção sazonal, já que os descontos em uma loja digital são muito mais fáceis de rastrear: o próprio serviço enviará uma notificação sobre um preço redução para um item da sua lista de desejos.

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O Steam mudou completamente a cara dos jogos modernos para PC

E, em geral, os serviços modernos de distribuição digital há muito deixaram de ser lançadores comuns: o Steam é essencialmente uma rede social completa para jogadores, permitindo que você encontre amigos para jogar juntos, participe de discussões, salve capturas de tela, escreva guias e análises, crie e baixe mods, dê presentes e até troque itens do jogo. É uma pena que todas as vantagens acima sejam anuladas por uma grande desvantagem: a partir de agora, os jogos comprados não pertencem a você.

Jogos de outras pessoas ou por que você precisa ler os contratos de licença

Ao se registrar em qualquer serviço de distribuição digital, você deve aceitar os termos do contrato do usuário. Freqüentemente, você é solicitado a repetir uma manipulação semelhante ao comprar um jogo específico ou ao iniciá-lo pela primeira vez. Seja honesto, você leu este documento por dentro e por fora pelo menos uma vez? Não? Neste caso, chamamos a sua atenção para uma lista das principais disposições que de uma forma ou de outra constam de tais acordos.

  • Sua conta é propriedade dos proprietários do serviço de distribuição digital.

A conta é fornecida para seu uso para fazer compras e não pertence a você. Você possui apenas dados pessoais e de pagamento (cujo processamento e uso, aliás, você também consente no momento do registro).

  • Você não está comprando jogos, mas sim uma licença para usar de forma privada uma cópia do software associado.

Essa nuance também precisa ser compreendida. Do ponto de vista jurídico, “comprar” significa tornar-se proprietário pleno do jogo, enquanto no caso da distribuição digital, você está essencialmente alugando-o para sempre. No entanto, todos os direitos de propriedade permanecem com o editor, e ele pode fazer o que quiser com o produto original ou alterar os termos sob os quais você tem a oportunidade de usar o software.

  • O produto é fornecido "como está".

Também é um ponto muito interessante. Segundo ele, a editora se isenta de qualquer responsabilidade pela qualidade do software. Na verdade, mesmo que o jogo pelo qual o dinheiro foi pago não seja lançado, o detentor dos direitos autorais não é obrigado a consertar nada ou lançar patches. É claro que, se isso acontecer no lançamento, o editor fará todos os esforços para eliminar o bug o mais rápido possível, mas apenas pela simples razão de que, se não fizer isso, sofrerá enormes perdas financeiras e ninguém comprará. seu próximo jogo. Mas é importante compreender que estas ações são ditadas puramente por benefícios económicos e, se a correção de determinados problemas de software não for rentável, ninguém levantará um dedo.

  • Os proprietários do site podem restringir o acesso dos usuários aos serviços a qualquer momento, sem indicar motivos.

Novamente, ninguém irá simplesmente bloquear sua conta: qualquer loja de distribuição digital está interessada no maior número possível de clientes fiéis. Ao mesmo tempo, se a sua conta for banida, a administração da loja reserva-se o direito de não responder aos seus pedidos e de não tomar qualquer medida para esclarecer as circunstâncias. Além disso, determinar o motivo de uma proibição errada, se o problema não for generalizado, exige muitos recursos.

  • Os termos do contrato de licença podem ser alterados unilateralmente sem aviso prévio aos clientes. Você concorda com os novos termos ao continuar a usar o serviço de distribuição digital.

Nesse caso, você nem precisa comprar nada: você liga o computador, o cliente Steam se conecta automaticamente ao servidor de autorização, e esse fato por si só é considerado concordância com os novos termos de serviço, que você não tem até li ainda.

Condições semelhantes aplicavam-se na era pré-digital, quando os jogos de computador eram distribuídos exclusivamente em discos. Mas, de fato, você poderia ignorá-los completamente: no mínimo, seria estranho supor que uma editora malvada enviaria forças especiais atrás de você para tirar o DVD com um jogo cuja licença, por exemplo, expirou.

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“Não faça nada estúpido! Coloque lentamente o disco no chão e empurre-o em minha direção..."

Mas agora os tempos mudaram e as cópias digitais dos jogos estão essencialmente fora do seu controle. Você pode dizer: “Bem, sim, os acordos de licenciamento são escritos de forma a proteger ao máximo os editores e proprietários de plataformas, isso não é nada incomum. E isso não me causou nenhum dano pessoalmente, embora eu já use vários serviços online há muito tempo.” Nesse caso, você está com sorte: talvez os jogos que foram de alguma forma afetados pelas ações (ou inação) dos detentores de direitos autorais estejam simplesmente fora da sua área de interesse. Entretanto, hoje já se acumularam muitos precedentes. Para não sermos infundados, vejamos exemplos específicos.

Ação de fantasia em primeira pessoa Messias Sombrio do Poder e da Magia, lançado em 21 de dezembro de 2006 pela Arkane Studios, que na época estava sob a proteção da Ubisoft, destacou-se não apenas por seu excelente sistema de combate, mas também por sua muito boa localização para o russo. No entanto, o último patch, que corrige uma série de pequenos bugs, fez com que a demônio Zana, que acompanha o personagem principal durante boa parte da aventura, falasse alemão.

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A língua alemã dá um certo charme a Zana, mas é uma pena que a essência da história se perca

A situação só pode ser corrigida encontrando o arquivo necessário na Internet e substituindo-o manualmente na pasta de localização: já que Arkane Studios agora pertence à holding ZeniMax Media, e a Ubisoft, que é a detentora dos direitos autorais, claramente não está interessada em reviver o franquia, não há necessidade de esperar por patches oficiais, o que significa que a versão russa “Dark Messiah” permanecerá quebrada para sempre.

Este caso é bastante cômico e o problema pode ser resolvido sem muita dificuldade. Mas para os fãs Warcraft III você não vai invejar. No dia 29 de janeiro deste ano foi lançada uma remasterização do jogo, chamada Warcraft III: Reforged, e a versão “reforjada” da famosa estratégia em apenas alguns dias tornou-se o jogo com classificação mais baixa no agregador Metacritic (no momento em que este artigo foi escrito, sua classificação era de apenas 0,5 pontos). O projeto “se destacou” literalmente por todos os lados: além dos bugs, os compradores descobriram que muitas mudanças anunciadas anteriormente no jogo simplesmente estavam faltando (por exemplo, em vez de um retrabalho completo das cenas, apenas duas cinemáticas foram substituídas, a interface permaneceu desatualizado e não houve edições de enredo ou missões adicionais não apareceram no jogo), mas por algum motivo a antiga dublagem de alta qualidade foi removida, enquanto a nova acabou sendo muito medíocre e inexpressiva.

Mas esta é apenas a ponta do iceberg. No final das contas, o mais importante em um jogo é a jogabilidade. E aqui a lista de problemas acabou sendo muito mais impressionante:

  1. Os jogos classificados desapareceram;
  2. o sistema de clãs desapareceu;
  3. a capacidade de jogar em uma rede local foi perdida;
  4. as campanhas personalizadas desapareceram;
  5. faltam comandos de chat;
  6. Algumas configurações gráficas desapareceram;
  7. a capacidade de configurar teclas de atalho do menu desapareceu (elas ainda podem ser alteradas, mas apenas manualmente no arquivo de configuração);
  8. O equilíbrio das campanhas de histórias é quebrado devido à transferência de características O Trono de Gelo в Reino do caos;
  9. Com os gráficos atualizados, a batalha ficou muito pior de ler, o que é muito crítico para uma estratégia em tempo real.

O que uma remasterização malsucedida tem a ver com o tema do nosso artigo de hoje? O mais direto. A Blizzard exerceu seu direito de fazer quaisquer alterações em seus produtos de software, forçando a atualização da versão clássica do jogo. Sim, sim, você entendeu tudo corretamente: agora os donos do original, junto com aqueles que compraram a remasterização, desfrutam de todos os bugs, avarias e limitações listados de forma absolutamente gratuita. A diferença é que a versão original Warcraft III não recebeu gráficos atualizados (embora o inicializador ainda baixe 30 gigabytes com novos recursos), mas talvez seja melhor assim: entre outras coisas, muitos jogadores notam que modelos altamente detalhados de personagens e unidades no contexto de um ambiente de baixo polígono (até aqui é lixo) olha. É no mínimo um absurdo.

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Quando você vê uma remasterização de “alta qualidade” de tão “alta qualidade”, nada além do sacramental “Droga, Uther!” vem à mente

Porém, jogos quebrados nem sempre são produto do descuido dos desenvolvedores: muitas vezes o problema está no licenciamento de determinados materiais utilizados na criação do projeto. Uma das histórias mais significativas ocorreu com o culto Máfia: a cidade do paraíso perdido. Em um esforço para recriar a atmosfera dos anos 30 do século 20, o estúdio tcheco Illusion Softworks incluiu na trilha sonora do jogo muitas composições clássicas de Duke Ellington, Louis Armstrong, Django Reinhardt, os irmãos Mills e muitos outros artistas de jazz. Quando a licença de uso da música expirou, o jogo foi simplesmente retirado da venda. No entanto, em 2017 de outubro de XNUMX Máfia voltou às prateleiras virtuais, mas sem acompanhamento musical: tudo o que restou foram as faixas originais escritas para o projeto pelo compositor tcheco Vladimir Simunek. É claro que as versões vendidas anteriormente também foram atualizadas à força.

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Sem essa mesma música, a Máfia nunca mais será a mesma

Um destino semelhante quase aconteceu Alan Wake. Em 13 de maio de 2017, a Remedy Entertainment anunciou que o jogo seria descontinuado em dois dias devido à expiração dos direitos de uso de determinadas faixas musicais na trilha sonora. Felizmente, a Microsoft interveio: menos de um ano depois, ambas as partes do épico que conta as desventuras de Alan Wake voltaram às lojas digitais, e em sua forma original, com todas as faixas de áudio.

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A trilha sonora de Alan Wake não é menos importante para criar a atmosfera do que o visual

Mas a história com Alan Wake - uma exceção. Esta franquia é muito promissora do ponto de vista comercial: a série tornou-se um culto, os fãs ainda aguardam uma sequência, as publicações de jogos relembram o projeto com invejável regularidade, tudo isso estimula as vendas e traz lucro. Se o suporte adicional não for lucrativo, o jogo será simplesmente retirado das lojas, e já existem muitos casos assim hoje. Aqui estão apenas alguns deles:

Wolfenstein 2009

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Sequência direta do famoso Return to Castle Wolfenstein, que foi lançado em agosto de 2009. Desenvolvido pela Raven Software e equipado com o motor id Tech 4, o jogo foi publicado pela Activision. Posteriormente, os direitos da série foram transferidos para a Bethesda Softworks, que reiniciou a franquia com sucesso. O jogo em si acabou não servindo para ninguém e logo desapareceu das páginas do Steam.

Jogos sobre o agente 007

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Em 2006, a Activision recebeu os direitos para desenvolver jogos sobre James Bond, o famoso agente 007. Os estúdios da editora lançaram Quantum of Solace, Pedra de sangue, 007 Olho Dourado, Olho Dourado Recarregado и 007 Legends. Atualmente, nenhum deles pode ser adquirido legalmente: após o vencimento da licença, os jogos listados foram retirados dos catálogos de serviços digitais.

borrão

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Lançado em maio de 2010, o arcade race tinha todas as chances de se tornar um sucesso, mas, infelizmente: foi lançado quase simultaneamente com ele Split / Second eclipsou seu concorrente, e o jogo fracassou mesmo apesar das altas críticas dos críticos. A segunda parte foi cancelada, o estúdio de desenvolvimento Bizarre Creations foi fechado e o jogo em si foi retirado das vendas em 2012, quando a Activision decidiu não renovar os direitos dos carros licenciados.

OutRun 2006: Costa 2 Costa

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O oitavo jogo da série foi apreciado tanto pelos jogadores quanto pela crítica, mas agora não está mais disponível em lugar nenhum: a Sega ficou sem direitos de uso dos carros Ferrari.

Criostase: Sono da Razão

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Embora o jogo tenha sido lançado em 5 de dezembro de 2008, a versão digital apareceu no catálogo do Steam apenas em 2012. E felizmente desapareceu das páginas da loja em um ano. A razão para isso foi uma disputa legal entre o estúdio Action Forms (posteriormente dividido em duas equipes - Tatem Games e Beatshapers) e a editora 1C.

O Poderoso Chefão

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Ao mesmo tempo, a Electronic Arts tentou abocanhar um pedaço da franquia de sucesso comprando os direitos para desenvolver jogos baseados em O Poderoso Chefão. Mas se a primeira parte, lançada na primavera de 2006, foi recebida de forma bastante calorosa pelo público, a segunda acabou sendo um fracasso: no início foram vendidas apenas 241 mil cópias da sequência. Como resultado, a EA cancelou todos os planos de desenvolvimento de uma sequência e não renovou a licença, após o que ambos os jogos desapareceram das prateleiras virtuais do Steam.

Série MLB

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Baseball Managers, anteriormente publicado pela 2K, deixou totalmente as lojas digitais depois que a editora encerrou seu contrato com a Major League Baseball. O último jogo da série foi lançado em 2012.

Shaun White Snowboard

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Um simulador de snowboard, liderado pelo tricampeão olímpico Shaun White, foi lançado pela Ubisoft em 2008. Para um produto de nicho tão grande, o jogo acabou fazendo bastante sucesso: no final de 2009, a editora reportava 3 milhões de cópias vendidas. Apesar disso, a Ubisoft sentiu que pagar por uma licença para usar o nome de um atleta famoso era um desperdício demais, então em 2016, em vez disso, Shaun White Snowboard 2 vi a luz Íngreme, e o jogo original desapareceu das plataformas digitais.

Infernal

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Lançado em março de 2007, o jogo de ação em terceira pessoa carecia de estrelas. Porém, este jogo também não pode ser chamado de ruim: é um filme de ação bastante forte, ainda que não se destaque pela excelente produção de cutscenes e pela sofisticação da trama. Infelizmente, em 2010, o estúdio Metropolis Software foi fechado, então agora não veremos nem uma sequência em que os desenvolvedores possam resolver os erros, nem o original no catálogo Steam.

SEGA Rally Revo

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Publicado no outono de 2007, SEGA Rally Revo acabou sendo o último jogo do Sega Racing Studio. Apesar da agressiva campanha de marketing (a Sega até fez vários curtas-metragens de comédia para o lançamento do jogo Tonya e Donya estrelado por Natasha Leggero) e uma recepção morna da crítica, o simulador de rally não vendeu. E a própria editora, claro, não renovou os direitos das máquinas licenciadas, preferindo retirar o jogo dos serviços de distribuição digital.

Essa lista pode continuar por muito tempo, sem sequer falar de jogos baseados em filmes, séries animadas e quadrinhos (Deadpool, Tartarugas Ninja: Mutantes em Manhattan, ambas as partes O Espetacular Homem-Aranha, King Kong de Peter Jackson, DuckTales: Remasterizado e muitos outros projetos foram retirados da venda por editoras econômicas imediatamente após a licença expirar). Mas os direitos de autor e os direitos conexos não são de forma alguma o único problema da distribuição digital. A rigor, você pode perder toda a sua biblioteca de jogos durante a noite se o Steam fechar repentinamente. Parece incrível? Mas tal precedente já ocorreu.

O Games for Windows Live, ao qual qualquer jogador de PC ativo provavelmente tem muitas lembranças desagradáveis ​​​​associadas, não era de forma alguma apenas um serviço online para jogar pela rede: a Microsoft planejava criar em sua base uma plataforma de distribuição digital completa que poderia competir com o Steam. A GFWL tinha loja própria (aliás, vendia exclusivamente Halo 2 и Gears of War), um sistema de conquistas, ferramentas para interação social entre jogadores - em geral, um conjunto muito bom para cavalheiros. Há apenas um problema: todos os itens acima funcionaram muito mal. Chegou ao ponto que antes mesmo do lançamento Dark Souls No PC, os fãs da série escreveram uma petição à Bandai Namco pedindo que removessem do jogo a integração com o Games for Windows Live: em 2012, ninguém esperava que a Microsoft fosse capaz de fazer algo mais ou menos sensato com o mal. -serviço predestinado.

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A Microsoft tinha grandes planos para o Games for Windows Live, mas o serviço não decolou

E desta vez os jogadores foram pegos de surpresa: em 19 de agosto de 2013, a corporação anunciou que em 1º de julho de 2014 o suporte à plataforma seria totalmente descontinuado. O problema é que em vários jogos o GFWL atuou como DRM, além disso, todos os DLC exigiam ativação adicional no serviço. E se dos jogos da série Batman: Arkham, Bioshock, Resident Evil 5 и Facção Vermelha: Guerrilha os desenvolvedores eventualmente removeram todos os vestígios do Games for Windows Live, e o mesmo Bulletstorm, que não foi lançado sem ativação online no serviço Microsoft, acabou sendo reeditado, então Fábula III acabou não servindo para ninguém e agora este jogo também desapareceu do Steam.

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Fable III pode ter sido inferior aos seus antecessores, mas ainda assim foi um ótimo jogo

Não faz muito tempo ela compartilhou seu destino e, por mais incrível que pareça, GTA IV junto com addons: em 10 de janeiro, o jogo foi retirado das vendas, novamente devido ao malfadado GFWL. A Rockstar prometeu “corrigir a situação” e até adicionar suporte às conquistas do Steam, sem especificar, porém, quando exatamente seria lançado o patch que retiraria o serviço morto do projeto: levando em consideração o fato de que eles têm um lucro constantemente gerador GTA online, esta tarefa obviamente não é uma prioridade. A propósito, parte quatro Grand Theft Auto sofreu duas vezes: em 2018, muitas faixas tocadas em diversas rádios desapareceram do jogo.

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Então, como Niko Bellic pode roubar carros agora sem a Vladivostok FM? Tudo que você precisa fazer é pegar um táxi

A propósito, o DRM online de terceiros, que também está na moda graças ao rápido desenvolvimento da distribuição digital, pode causar muitos problemas. Sim, duologia Crônicas de Riddick foi retirado de venda pela simples razão de que os desenvolvedores do sistema de proteção contra cópia Tages integrado em ambas as partes faliram e os servidores de ativação online foram desligados. Como resultado, mesmo as cópias adquiridas anteriormente são completamente inúteis hoje, a menos, é claro, que tenham sido ativadas anteriormente.

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Riddick é capaz de derrotar qualquer um, exceto DRM

Um destino semelhante aconteceu Tron: Evolução. A situação aqui é única à sua maneira: a Disney, que publicou o jogo, pagou por uma licença para usar a versão online da proteção contra cópia SecuROM por 10 anos e não a renovou. Com isso, não apenas os novos compradores sofreram (e o jogo foi retirado das lojas após o vencimento da licença), mas também aqueles que pegaram o brinquedo à venda, mas nunca o jogaram, bem como aqueles que o jogaram anteriormente, mas revogaram a ativação ( por exemplo, ao substituir a unidade do sistema ou reinstalar o Windows).

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O Cyberpunk finalmente chegou, mas um pouco diferente do que esperávamos

Vamos resumir tudo o que foi dito acima e delinear os principais problemas dos serviços modernos de distribuição digital na perspectiva do consumidor final:

  1. A conta que você usa para acessar Steam, Origin, Uplay, Battlenet, PSN, Xbox Games Store ou Nintendo eShop é propriedade dos proprietários do serviço de distribuição de conteúdo digital. De acordo com os termos do contrato de licença, o titular da plataforma pode a qualquer momento alterar unilateralmente as regras de serviço ou bloquear a sua conta sem indicar qualquer motivo.
  2. A grande maioria dos inicializadores possui um sistema DRM integrado e muitos jogos são equipados com meios adicionais de proteção contra cópias ilegais, de uma forma ou de outra vinculadas à ativação online. Assim, se amanhã o Steam deixar de existir, os proprietários do serviço bloquearem a conta do usuário, ou o fornecedor do sistema DRM desligar os servidores que garantem o seu funcionamento, você perderá automaticamente o acesso à sua biblioteca de jogos digitais ou a uma parte significativa de os jogos (incluindo jogos para um jogador).
  3. Do ponto de vista jurídico, você não está comprando bens digitais, mas sim licenças de uso do software. Como os jogos em si são propriedade do editor, o editor pode a qualquer momento limitar o seu acesso ao seu produto, alterar o código ou o conteúdo multimídia nele incluído, e você não poderá fazer nada a respeito.

Simplificando, todo proprietário de uma biblioteca de jogos digitais pode perdê-la da noite para o dia e ninguém irá compensá-lo por nada!

A esse respeito, não há tantas maneiras de coletar uma coleção completa de videogames para um jogador que esteja além do controle de terceiros, o que significa que ela realmente pertence a você (mesmo que não de jure, mas de fato), mas eles ainda existem. Você e eu ainda podemos:

1. Compre jogos em discos

Este método é relevante para jogos de computador da era “pré-Steam” (com uma série de exceções como a mencionada acima Messias Sombrio do Poder e da Magia, cuja versão em disco, embora fornecida com uma chave de ativação Steam, poderia funcionar de forma autônoma) e lançamentos de console para consoles até a 7ª geração (ou seja, Playstation 3 e Xbox 360) inclusive. Atualmente, comprar cópias físicas de jogos para PC é inútil: em primeiro lugar, a grande maioria dos lançamentos modernos ainda exigirá ativação on-line e, em segundo lugar, você corre o risco de encontrar dentro da caixa, em vez de um disco, apenas um adesivo com uma chave de licença ou um DVD com o Steam. instalador, como este foi o caso com Metal Gear Solid V.

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Sua cara quando a caixa do jogo não continha o jogo em si

No entanto, mesmo com jogos online sem DRM de anos anteriores, você pode ter problemas. Se MEDO Recebi uma versão offline do SecuROM, que geralmente funciona bem agora, e 4 terremoto não tinha nenhuma proteção (pelo menos a edição ouro com todos os patches mais recentes, lançados pela 1C), então, por exemplo, a edição russa Sofrimento 2 protegido dos hackers malvados do odioso StarForce - o mesmo driver que repetidamente agradou você com um BSOD do nada, pediu para você remover “software proibido” do seu computador, detectando um antivírus, e por causa do qual sua unidade de DVD acabou quebrando . Infelizmente, esses jogos não podem ser lançados em versões modernas do Windows, o que significa que a única coisa que resta é procurar no eBay e outros sites semelhantes por publicações estrangeiras que o “poder das estrelas” tenha contornado.

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StarForce é tão confiável que mesmo o dono de uma cópia licenciada não conseguirá rodar o jogo

Também não é tão simples com lançamentos de console. Depois de comprar um disco para Playstation 2, você pode inseri-lo imediatamente no console e curtir o jogo (ou executá-lo em um PC usando um emulador, o que hoje também é uma ação absolutamente legal), mas com o Playstation 4, infelizmente, isso não funcionará: como o desenvolvimento da distribuição digital deu liberdade aos desenvolvedores, versões rudimentares (ou mesmo incompletas) de jogos que se revelam inoperantes sem um patch de um dia ou algumas dezenas de gigabytes de conteúdo no topo são muitas vezes enviado “em busca de ouro”. Portanto, você precisa não apenas obter um disco licenciado, mas instalar o jogo em uma unidade interna ou externa e, em seguida, baixar todas as atualizações e, em nenhuma circunstância, excluir o jogo.

2. Use serviços online que distribuem distribuições de jogos sem proteção integrada

No momento, a principal plataforma é a GOG (Good Old Games), subsidiária da CD Project, autora da famosa série de jogos Witcher. Inicialmente, a loja online se posicionou como um local onde era possível adquirir jogos antigos modificados para sistemas operacionais e equipamentos modernos, mas após o relançamento, ocorrido em 23 de setembro de 2010, os lançamentos atuais começaram a aparecer no serviço. Mas embora a variedade atual do site não se limite mais apenas aos clássicos, a regra principal do GOG permanece inalterada: apenas jogos totalmente livres de DRM, inclusive offline, são publicados aqui.

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GOG é o último bastião contra a arbitrariedade dos editores de jogos de computador

Jogos sem proteção contra cópia também podem ser adquiridos em sites como Humble Bundle, IndieGala, Itch.io e diversos outros. Mas não se esqueça: sua compra deve ser baixada, pois todos os serviços listados operam na área jurídica e serão obrigados a substituir a distribuição do jogo por uma “modificada” (por exemplo, sem trilha sonora) a pedido do editor.

3. Compre jogos no Steam

Não, isso não é um erro: na verdade, existem alguns jogos no Steam que não possuem nenhuma proteção antipirataria. Uma lista bastante extensa de tais projetos foi publicada em PCGamingWiki. Se você quiser verificar se o DRM está integrado em um jogo instalado em seu computador, basta abrir a pasta com o arquivo executável (o caminho para ele parece ...steamsteamapps<nome da conta><nome do jogo>), saia do Steam e tente para iniciar o jogo: se tudo correr bem, não há proteção. Aliás, manipulação semelhante pode ser feita com outros clientes: muitos jogos do Origin ou EGS também carecem de proteção.

Claro, para personalizar esse jogo, você terá que arquivar manualmente a pasta correspondente e salvá-la em um local seguro, ou seja, fora dos diretórios de serviço do cliente. Embora o próprio Steam possua as ferramentas necessárias para a criação de backups de jogos, esta opção não funcionará para nós, pois para restaurar um backup você ainda precisa fazer login no serviço.

4. Mantenha cópias instaladas e ativadas de jogos adquiridos digitalmente em uma unidade separada

O método é radical e consome muitos recursos, mas é confiável como um relógio suíço. Como o Steam oferece suporte à funcionalidade offline (você só precisa ativar sua conta uma vez no PC), você pode pegar uma unidade separada, instalar o sistema operacional, o cliente de distribuição digital e todos os jogos da sua coleção virtual nela e, em seguida, pegar o conta off-line. Se o jogo tiver DRM de terceiros (como o mesmo Sozinho no escuro 2008), ele deve ser iniciado e ativado pelo menos uma vez. Depois disso, você terá à sua disposição um estoque emergencial de jogos que poderá jogar quando quiser, mesmo que o Steam feche repentinamente amanhã. Por que recomendamos ter um disco separado para isso com uma cópia separada do sistema operacional? Teoricamente, a ativação pode falhar durante uma atualização do Windows e você nem sempre manterá o cliente Steam offline (provavelmente você desejará jogar algum jogo de tiro ou corrida online). Uma unidade dedicada permitirá encapsular toda a sua biblioteca de jogos, bem como evitar situações em que um patch instalado em segundo plano cortará a trilha sonora do seu jogo favorito.

É claro que todas as medidas acima exigem uma enorme quantidade de espaço em disco, porque já se foi o tempo em que o peso dos jogos era medido em megabytes: os projetos AAA modernos pesam pelo menos várias dezenas de gigabytes, e os tamanhos dos mais pesados ​​dos eles estão até perto de 300 GB, como no mesmo caso Call of Duty: Modern Warfare. Mas você não precisa se preocupar com isso, pois a Western Digital já pensou em tudo para você.

WD_Black – drives externos para colecionadores reais

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O mercado moderno oferece muitos drives externos de diversas capacidades, mas nenhum deles é adequado para armazenar cópias de backup de jogos, muito menos para executá-los. A razão para isso é óbvia: ao desenvolver tais dispositivos, o fabricante pensa em todos, mas não nos jogadores. Por que? Vamos especular.

Por que o consumidor médio pode comprar um disco rígido externo? Obviamente, para armazenar documentos, fotografias, músicas, livros, filmes e possivelmente alguns programas utilitários. Em comparação com a distribuição de um jogo moderno, quase todos os arquivos listados serão insignificantes, o que significa que o download não exigirá velocidades proibitivas ou grandes volumes. Da mesma forma, a baixa largura de banda não afetará de forma alguma a qualidade de reprodução do conteúdo multimídia, pois mesmo para vídeo 4K com taxa de quadros de 60 quadros por segundo, uma velocidade de 50 MB/s será mais que suficiente. Como resultado, as unidades externas “civis” usam HDDs mais lentos, mas ao mesmo tempo mais econômicos, de pequena e média capacidade. Isso não afeta de forma alguma a experiência do usuário, mas ajuda a reduzir ainda mais o custo do dispositivo e a reduzir o consumo de energia e a dissipação de calor.

A situação é diferente com os jogos. Mesmo que você planeje salvar backups de distribuição apenas em uma unidade externa, você já precisará de uma velocidade de transferência de dados bastante alta, caso contrário, copiará os mesmos 2 Red Dead Redemption pesando 112 gigabytes levará uma eternidade. Se você deseja rodar jogos diretamente do armazenamento móvel, então o desempenho do aparelho se torna extremamente importante, pois disso dependerá a velocidade de carregamento de locais individuais e até mesmo o FPS mínimo: se o PC não tiver tempo para carregar rapidamente os recursos necessário para renderizar cenas 3D na memória operacional e VRAM, você esperará congelamentos constantes (o que é especialmente perceptível em jogos de mundo aberto) e vários tipos de falhas visuais, como desenhar texturas diretamente no quadro, objetos aparecendo do nada e sombras saltitantes.

Levando em consideração essas características, desenvolvemos três linhas de drives externos voltados para as necessidades dos gamers modernos:

  • Unidade de jogo WD_Black P10 — discos rígidos compactos e espaçosos com capacidade de 2, 4 e 5 TB (também estão disponíveis versões especiais do WD_Black P10 Game Drive para Xbox One com 1, 3 e 5 TB);
  • Unidade de jogo WD_Black D10 — unidade externa de alto desempenho com capacidade de 8 TB com sistema de resfriamento ativo integrado (também disponível em versão especial WD_Black D10 Game Drive para Xbox One com capacidade de 12 TB);
  • Unidade de jogo WD_Black P50 — SSDs externos de alta velocidade com capacidades de 500 GB, 1 e 2 TB.

Vamos dar uma olhada em cada um deles.

Unidade de jogo WD_Black P10

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WD_Black P10 Game Drive é um disco rígido externo compacto (118x88 mm) com interface USB 3.2 Gen 1, compatível com computadores pessoais executando os sistemas operacionais Windows 8.1 e 10, Mac OS 10.11 e superior, bem como consoles de jogos atuais (compatível com Xbox One , Playstation 4 e Playstation 4 Pro com firmware versão 4.50 ou posterior). Em termos de desempenho, este modelo é idêntico aos HDDs internos da série WD Blue: as velocidades de transferência de dados chegam a 140 MB/s, o que permite fazer backup rapidamente até dos jogos mais pesados. Assim, por exemplo, copiar uma distribuição de 50 GB não levará mais de 6 minutos.

A versão WD_Black P10 Game Drive para Xbox One é otimizada para funcionar com o console de jogos Microsoft. Acompanha ainda um cupom de dois meses de Xbox Game Pass Ultimate, que permite aproveitar ao máximo o serviço online Xbox Live e dá acesso a mais de 100 jogos para Xbox One e PC.

Unidade de jogo WD_Black D10

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WD_Black D10 Game Drive pode ser justamente chamado de “artilharia pesada”. Em termos de desempenho, não é de forma alguma inferior aos HDDs SATA topo de linha: o suporte para a interface USB 3.2 Gen 1 oferece a capacidade de transferir arquivos a uma velocidade de 250 MB/s. Além disso, este modelo está equipado com um sistema de refrigeração de ar integrado que mantém ótimas condições de temperatura dentro do gabinete, garantindo o funcionamento estável do dispositivo e evitando seu superaquecimento mesmo sob carga intensa. A combinação de alta capacidade, confiabilidade, versatilidade (assim como o WD_Black P10, o drive é compatível com PCs, Macs e consoles atuais) e impressionantes características de velocidade fazem do WD_Black D10 uma solução quase ideal para quem está construindo uma biblioteca de jogos digitais: você pode instalar facilmente toda a sua coleção de jogos e seu desempenho é suficiente para uma jogabilidade confortável.

O WD_Black D10 Game Drive possui outro recurso interessante: seu case possui dois conectores USB Tipo A com potência de 7,5 watts, o que permite usar o disco rígido como estação de carregamento para acessórios sem fio (por exemplo, teclado, mouse ou fone de ouvido). ). Ele também vem com um suporte conveniente que permite instalar a unidade verticalmente.

A versão especial WD_Black D10 Game Drive para Xbox One tem maior capacidade (12 TB). Além disso, cada cliente também recebe um código presente do Xbox Game Pass Ultimate (válido por 3 meses).

Unidade de jogo WD_Black P50

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O SSD WD_Black P50 Game Drive é o dispositivo mais rápido da família: graças ao suporte à interface SuperSpeed ​​USB (USB 3.2 Gen 2×2) e ao uso de memória flash 3D NAND avançada, seu desempenho atinge um recorde de 2000 MB/ s, que é quase 4 vezes mais rápido em comparação com o SSD SATA e apenas 400 MB/s menos que o SSD NVMe WD Blue SN550. Altas velocidades de transferência de dados podem melhorar significativamente o desempenho do seu PC, laptop ou console de jogos (suportado pelo Xbox One, Playstation 4 e Playstation 4 Pro com firmware versão 4.50 ou posterior). E graças ao design à prova de choque, você pode ter 100% de confiança na segurança de sua coleção de jogos.

Um arsenal tão impressionante irá ajudá-lo a gerenciar com eficácia sua biblioteca de jogos digitais, escolhendo uma unidade que seja ideal em termos de capacidade e desempenho. Por exemplo, WD_Black P10 pode ser usado tanto para armazenar cópias de backup de distribuições quanto para instalar jogos que não exijam desempenho de disco rígido (lançamentos de anos anteriores, imagens de CD e DVD de consoles de gerações anteriores, preparados para rodar em emulador, etc. .) .

WD_Black D10 é ideal para quem está cansado de sempre liberar espaço para a versão mais recente, sacrificando os arquivos necessários: como este modelo não tem desempenho inferior aos discos rígidos SATA topo de linha e possui sistema de refrigeração próprio, você pode instalar jogue diretamente em uma unidade externa e jogue diretamente dele. Também servirá como uma unidade de backup do sistema para instalar e armazenar cópias ativadas de jogos com DRM no modo offline; felizmente, a capacidade impressionante permitirá que você baixe toda a sua biblioteca de jogos Steam sem problemas.

Finalmente, o WD_Black P50 não só fornecerá espaço livre suficiente, mas também ajudará a “bombear” seu PC ou console: desempenho comparável ao de um SSD NVMe do segmento de preço médio garante carregamento rápido de locais e taxas de quadros estáveis, mesmo nos jogos mais sofisticados graficamente.

Fonte: habr.com

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