Os grandes planos da equipe Bloober: os autores de Observer e Layers of Fear criarão jogos de grande orçamento

O estúdio polonês Bloober Team, conhecido por Observer e duas partes de Layers of Fear, passará a desenvolver projetos de alto orçamento. Isto é afirmado no comunicado de imprensa referido pelo recurso Bankier.pl.

Os grandes planos da equipe Bloober: os autores de Observer e Layers of Fear criarão jogos de grande orçamento

O estúdio planeja desenvolver simultaneamente dois projetos AAA. O orçamento para esses jogos ultrapassará o custo de criação dos anteriores e a produção demorará mais. A equipe Bloober planeja lançar um projeto desse tipo a cada um ano e meio a dois anos. Eles serão vendidos por um preço premium, com vendas projetadas descritas como “milhões” de cópias.

Todos os novos jogos oferecerão uma visão em terceira pessoa, em vez de uma visão em primeira pessoa, como os fãs estão acostumados. Os autores não pretendem abandonar o terror, mas agora querem dar mais atenção à ação, ao mesmo tempo que não se esquecem dos “aspectos psicológicos”. Foi decidido fazer tais mudanças após analisar a situação do mercado e o feedback dos jogos anteriores. Os desenvolvedores também prometem uma apresentação mais cinematográfica e uma jogabilidade variada que permite jogadas repetidas.

Atualmente, o estúdio emprega cerca de 110 funcionários. A direção não se recusa a criar pequenos jogos, mas seu desenvolvimento será repassado para equipes terceirizadas. Este ano a Bloober Team lançará um jogo misterioso para consoles de nova geração, temporariamente intitulado Medium, e um novo projeto no universo Observer. Provavelmente, o teaser que os desenvolvedores publicaram está relacionado ao segundo jogo no final de janeiro. Aparentemente, ele se chama Black (talvez também seja uma opção funcional) e será lançado depois do Medium. Além disso, o estúdio promete fazer alguma surpresa em 2020. 

Os grandes planos da equipe Bloober: os autores de Observer e Layers of Fear criarão jogos de grande orçamento

Sabe-se que vários milhões de zlotys polacos já foram gastos na criação do Medium, mas os custos irão aumentar (Blair Witch custou 10 milhões de zlotys polacos - isto é cerca de 2,6 milhões de dólares). A Bloober Team quer lançar o jogo por conta própria, sem a ajuda de uma editora. Por enquanto, ela está usando recursos próprios, mas espera atrair novos investidores no futuro. Além disso, a administração anunciou a sua intenção de transferir ações para o mercado principal da Bolsa de Valores de Varsóvia a partir da plataforma alternativa NewConnect, na qual foi registada em 2011.

A Bloober Team foi fundada em Cracóvia em 2008. A equipe ficou famosa pelo filme de terror Layers of Fear, lançado em 2016 para PC e consoles, e em 2018 para Nintendo Switch. O jogo seguinte, o thriller cyberpunk Observer, que apareceu nas mesmas plataformas em 2017, também foi calorosamente recebido (mais tarde também foi portado para o Nintendo Switch). Lançamento ocorreu em maio de 2019 Camadas de Medo 2, que transferiu o cenário da mansão de um artista maluco para o cenário de Hollywood dos anos 30-50 do século passado. O jogo recebeu críticas mistas: muitos críticos reclamaram da jogabilidade chata e monótona, mas ao mesmo tempo elogiaram os autores pelas decisões artísticas, atmosfera e acompanhamento musical.

Os grandes planos da equipe Bloober: os autores de Observer e Layers of Fear criarão jogos de grande orçamento

O mais novo jogo de terror do estúdio bruxa de Blair, jornalistas e jogadores também receberam de forma ambígua (classificação no Metacritic - 65–69 em 100 pontos). No entanto, nosso revisor Denis Shchennikov gostou um pouco mais do que Layers of Fear 2. “O novo trabalho do estúdio acabou sendo fascinantemente sombrio novamente - você deseja desligar o jogo simultaneamente e continuar mais adiante”, escreveu Ele. — É uma pena que a jogabilidade seja novamente reduzida a enigmas elementares e coleta, embora nesse sentido houvesse pré-requisitos para mais. Mas desta vez, em vez de um conjunto de belas metáforas, uma história holística e significativa se desenrola diante de nós.”



Fonte: 3dnews.ru

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