GDC 2019: Unity anunciou suporte para jogos em nuvem do Google Stadia

Durante a Game Developers Conference GDC 2019, o Google revelou seu ambicioso serviço de streaming de jogos Stadia, sobre o qual estamos começando a aprender mais. Em particular, a Unity, representada pelo engenheiro-chefe Nick Rapp, decidiu anunciar que irá adicionar suporte oficial para a plataforma Stadia ao seu popular motor de jogo.

GDC 2019: Unity anunciou suporte para jogos em nuvem do Google Stadia

Por exemplo, ao criar jogos para Stadia, os desenvolvedores poderão usar todas as ferramentas que são familiares hoje, como Visual Studio, Renderdoc, Radeon Graphics Profiler. Ao mesmo tempo, o Unity ganhará suporte para todos os recursos exclusivos do Stadia (plataforma cruzada expandida, capacidade de chamar o Google Assistant dentro do jogo, capacidade de direcionar o jogador diretamente para uma parte específica do jogo por meio do State Share, etc.) e o processo oficial de publicação de jogos para a plataforma de streaming do Google. Unity falará mais sobre isso mais tarde.

GDC 2019: Unity anunciou suporte para jogos em nuvem do Google Stadia

O Google já começou a trabalhar com vários parceiros e estúdios por meio de uma versão inicial do Stadia SDK e continuará a envolver os desenvolvedores ao longo de 2019. Os desenvolvedores regulares do Unity podem esperar ter acesso aos recursos do Stadia antes do final do ano. Os jogos existentes podem ser portados para o Stadia, mas precisarão ser atualizados para a versão mais recente do Unity.

O Google Stadia contará com a API gráfica Vulkan de baixo nível e seu próprio sistema operacional baseado em Linux, portanto, os desenvolvedores devem ter isso em mente. Além disso, o Unity for Stadia será desenvolvido em torno da tecnologia de script IL2CPP, portanto o código do jogo deverá ser compatível.


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Fonte: 3dnews.ru

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