Pathologic não foi um jogo fácil, e o novo Pathologic (lançado em outras partes do mundo como Pathologic 2) não é diferente de sua predecessora nesse aspecto. De acordo com os autores, eles queriam oferecer um jogo "difícil, desgastante, que esmaga os ossos", e muitos apreciaram isso. No entanto, alguns gostariam de simplificar um pouco a jogabilidade, e nas próximas semanas eles poderão fazer isso.

Em uma postagem no os desenvolvedores falaram sobre três princípios que fundamentam o balanceamento do jogo de Pathologic. Os autores querem que o jogador esteja constantemente à beira da morte, mas que sempre possa se sair de situações difíceis, e que, às vezes, ele tome decisões "erradas" e sacrifique interessantes episódios da história em prol da sobrevivência.

No entanto, se você não concorda completamente com algum desses princípios, em duas ou três semanas será adicionado um slider que permitirá alterar o nível de dificuldade e ajustar a jogabilidade ao seu gosto. Ainda não está claro exatamente quais aspectos isso afetará e como alterará o equilíbrio e as mecânicas, mas os criadores não recomendam que se use o slider ao máximo para tornar o jogo muito fácil.

"Pathologic deve ser desafiador até o limite suportável — caso contrário, todo o efeito se perde. Reconhecemos que esse limite é diferente para cada um, mas desaconselhamos fortemente torná-lo fácil", explicam eles. "Mas gostamos da ideia de transmitir essa liberdade — e essa responsabilidade — a vocês: afinal, assim, a conquista daqueles que não usarem o slider e completarem o jogo na dificuldade pretendida se tornará ainda mais significativa e autêntica."
Fonte: 3dnews.ru
