O criador do bem-sucedido jogo de plataforma 2D Spelunky, Derek Yu, compartilhou no novas capturas de tela e detalhes sobre a segunda parte. Embora ainda não haja prazos de lançamento aproximados, o designer de jogos garantiu que o desenvolvimento está indo bem.

Spelunky 2 foi anunciado em outubro de 2017 durante o evento Paris Games Week. A última vez que os desenvolvedores falaram sobre o jogo foi há bastante tempo, mas, segundo Derek, eles estavam tão ocupados trabalhando que não perceberam o tempo passando. A cada dia, o jogo demonstrava "progresso consistente".
Uma das principais tarefas dos criadores é melhorar a qualidade visual. Feedback dos fãs sobre o trailer os ajudou a tornar os gráficos mais agradáveis e detalhados. "Acho que atingimos o equilíbrio certo: a imagem é nítida, os elementos são facilmente distinguíveis, e ao mesmo tempo os detalhes se destacam de forma adequada", escreveu Derek. "Os efeitos de iluminação e fluidos se tornaram mais expressivos, tornando o mundo ainda mais dinâmico e vivo."

Outro objetivo foi garantir que cada corrida parecesse uma "aventura pessoal". "Ao tomar decisões no jogo original, os usuários criaram muitas histórias próprias, e, a meu ver, isso ainda é muito importante", observou. "Queremos continuar a apoiar esse tipo de criatividade, por isso estamos tentando adicionar mais diversidade ao jogo." Na sequência, haverá novos itens, "feitos com cuidado especial e capazes de interagir com o mundo de maneiras óbvias e não óbvias", além de personagens como comerciantes que ajudam o jogador. Alguns NPCs familiares retornarão.

Muita atenção também está sendo dada à trilha sonora. Eirik Suhrke, que também foi o compositor da primeira parte, está criando composições "dinâmicas e multilayer" que ajudam a mergulhar na atmosfera do jogo. Cada local terá seu próprio tema musical, mas isso não é tudo: um conjunto próprio de efeitos sonoros está sendo preparado para cada criatura, item, armadilha e superfície. "Ao pousar na grama da selva, você ouvirá um som diferente de quando pula em uma esteira no nível vulcânico", explicou Derek. "Essa inovação pode parecer insignificante, mas na verdade traz algo único para cada área do jogo."

Além disso, os autores tentarão tornar o modo Deathmatch tão interessante quanto o Modo Aventura, melhorando o menu e o diário. Derek observou que no sequ sequel, eles encontrarão a materialização de ideias que surgiram há muitos anos.
Os desenvolvedores não estão prontos para anunciar a data de lançamento, mas a equipe está se aproximando "cada vez mais" desse momento. Spelunky 2 será lançado primeiro para PC e PlayStation 4, e depois estará disponível em outras plataformas.

O Spelunky original foi lançado como um jogo gratuito em 2008. Em 2012, uma versão aprimorada foi disponibilizada para Xbox 360, em 2013 para PlayStation 3 e PlayStation Vita, e em 2014 para PlayStation 4. O plataforma obteve altas avaliações da imprensa (nota de — 83–90 pontos de 100) e foi um sucesso comercial (em 2016, as vendas ultrapassaram um milhão de cópias).
Fonte: 3dnews.ru
