Godot 4.3 com suporte a Wayland

Foi lançado o motor de jogo Godot 4.3 – uma ferramenta para criar jogos 2D e 3D.

A principal novidade do Godot 4.3 é o suporte inicial ao Wayland. Isso permite que jogos criados no Godot funcionem nativamente em ambientes de desktop que utilizam Wayland, sem a necessidade da camada XWayland. O suporte nativo ao Wayland no Godot pode ser ativado com a flag —display-driver wayland.

Outras novidades:

  • Foi adicionado um simulador XR (realidade mista) para os headsets Quest 3.

  • Foi introduzido o suporte a câmeras dos headsets Quest 3.

  • Foi assegurado o suporte nativo ao DirectX 12 graças ao aberto sistema de shaders DXIL.

  • Foi adicionado o efeito Parallax2D.

  • Foi incluído o Premultiplied alpha – um novo modo de mistura para materiais 3D. Isso permite criar efeitos de luz e fogos de artifício mais bonitos, uma vez que a mesma partícula agora pode ter propriedades de mistura aditiva (para chamas) e de mistura (para fumaça).

  • Foi adicionada neblina baseada em profundidade (depth-based fog).

  • Uma série de outras inovações e melhorias foram realizadas.

Fonte: linux.org.ru

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