As suposições de que a Intel poderia implementar o suporte a aceleração de hardware para ray tracing em suas futuras GPUs da família Intel Xe surgiram há bastante tempo. Depois, a empresa confirmou isso, mas apenas para GPUs de data center. Agora, evidências explícitas de suporte ao ray tracing em GPUs de consumo da Intel foram encontradas nos drivers.

Fonte de rede com o pseudônimo encontrou no código de alguns drivers para os processadores gráficos da Intel menções a estruturas como Ray Trace HW Accelerator, DXR_RAYTRACING_INSTANCE_DESC e D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS. Essas três estruturas indicam que, de fato, a possibilidade de ray tracing com aceleração de hardware pode ser implementada em futuras GPUs da Intel. E provavelmente isso não se aplica apenas a aceleradores de GPU para data centers.

O local exato onde esses "referências" ao ray tracing foram descobertas não é esclarecido pela fonte. Mas parece que elas foram encontradas no código do software de desenvolvimento Xe (SDV), que a Intel já começou a distribuir entre diversos fornecedores de software independentes ao redor do mundo. Considerando que nos próximos meses o SDV estará acessível a cada vez mais desenvolvedores, novos detalhes sobre o ray tracing e outras capacidades das futuras GPUs da Intel podem ser descobertos.


Vale ressaltar também que a Intel já possui certa experiência em ray tracing. Em 2009, em seu próprio fórum para desenvolvedores, a Intel demonstrou ray tracing usando uma placa de vídeo criada no infame projeto . É bem possível que algumas tecnologias antigas sejam transferidas para as GPUs Xe.

Lembramos que, no segmento de consumo, as GPUs Xe serão divididas em duas categorias: Xe-LP com desempenho médio e Xe-HP com alto desempenho. É bastante provável que chips da categoria Xe-HP recebam suporte para aceleração de hardware de ray tracing.
Fonte: 3dnews.ru
