A Intel melhora o XeSS, mas ainda não há uma função própria de geração de quadros.

A Intel fez melhorias no XeSS, lançando a versão atualizada 1.3.1 do SDK Intel XeSS para a sua tecnologia de escalonamento de imagem. A atualização inclui correções de bugs e melhorias na estabilidade. No entanto, a tecnologia ainda carece de uma função própria de geração de quadros.

A Intel melhora o XeSS, mas ainda não há uma função própria de geração de quadros.

De acordo com mensagem Tom’s Hardware, em GitHub indica apenas "Correções de bugs e melhorias na estabilidade", portanto, os detalhes sobre as novidades são escassos. Na versão anterior do SDK XeSS 1.3.0, lançada em 4 de abril, foram apresentadas novos modelos de inteligência artificial, novas predefinições de qualidade de imagem Ultra e Native, além de aumento na escala de resolução para todas as predefinições gráficas existentes.

No entanto, o XeSS ainda fica atrás das soluções concorrentes da NVIDIA e da AMD. Ao contrário do DLSS e do FSR, a tecnologia da Intel ainda não possui sua própria função de geração de quadros. Os usuários do XeSS precisam depender de jogos que suportem tanto o XeSS quanto a tecnologia de geração de quadros FSR 3 da AMD.

Apesar do atraso em alguns aspectos, o suporte ao XeSS em jogos está se expandindo gradualmente. A tecnologia é frequentemente encontrada em portações de jogos do PlayStation para PC, bem como em grandes projetos das categorias AAA e AA. De acordo com dados oficiais, o XeSS é suportado em 105 jogos. No entanto, uma busca na SteamDB mostra que a tecnologia está presente em 228 produtos, incluindo versões demo e benchmarks.

Um ponto positivo do Intel XeSS em comparação ao AMD FSR 3 é a capacidade de utilizar inteligência artificial para melhorar a qualidade da imagem. Isso dá ao XeSS uma leve vantagem em qualidade de imagem em relação ao AMD FSR e o aproxima do líder de mercado — Nvidia DLSS. No entanto, se a AMD FSR começar a utilizar hardware integrado para IA em suas placas gráficas, essa vantagem pode desaparecer rapidamente.

É importante notar que, embora o SDK Intel XeSS esteja disponível no GitHub, o código-fonte completo do XeSS permanece fechado. A Intel não fornece todos os arquivos necessários para operar a tecnologia ao público, mantendo-os em segredo, mesmo após mais de um ano desde o lançamento do XeSS.

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Fonte: 3dnews.ru
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