Iniciou-se o teste do primeiro candidato a lançamentos do Wine 11.0, uma implementação aberta do WinAPI. A base de código foi congelada antes do lançamento, previsto para a segunda metade de janeiro. Em relação ao lançamento do Wine 10.20, 17 relatórios de erros foram fechados e 175 alterações foram realizadas.
As alterações mais importantes:
- O engine Wine Mono foi atualizado para a versão 10.4.0. O Wine Mono é uma distribuição do Framework Mono, destinada a ser utilizada no Wine em vez do componente proprietário .NET Framework.
- Os dados de localização foram atualizados para a versão Unicode CLDR 48 (Repositório de Dados de Locale Comum Unicode).
- Implementado suporte para o módulo TWAINDSM para scanners em sistemas de 64 bits.
- Fecharam-se relatórios de erros relacionados ao funcionamento de aplicativos: Photoshop CS 2, Office 2013, Tapps2, DirMaster, Gramps 5.2.0, FL Studio, cmd.exe.
- Fecharam-se relatórios de erros relacionados ao funcionamento de jogos: Resident Evil 2, King’s Quest: Mask of Eternity, Mahjong, Mugen, Oblivion, Mass Effect Legendary.
Além disso, foi formado o lançamento do projeto Wine Staging 11.0-rc1, que fornece compilações avançadas do Wine, incluindo patches não totalmente prontos ou arriscados, ainda inadequados para aceitação na branch principal do Wine. Em comparação com o Wine, o Wine Staging oferece 253 patches adicionais. Nesta nova versão do Wine Staging, houve a sincronização com a base de código do Wine 11.0-rc1 e as novas alterações do vkd3d foram integradas.
Fonte: opennet.ru
