A LG publicou a plataforma webOS Open Source Edition 2.27

Foi lançado o webOS Open Source Edition 2.27, uma plataforma aberta que pode ser utilizada em diversos dispositivos portáteis, placas e sistemas de infoentretenimento automotivos. As placas Raspberry Pi 4 são consideradas como a plataforma de hardware de referência. A plataforma é desenvolvida em um repositório público sob a licença Apache 2.0, e o desenvolvimento é supervisionado pela comunidade, seguindo um modelo colaborativo de gestão.

Mudanças principais na nova versão:

  • O mecanismo de navegador foi atualizado para a versão Chromium 120 (anteriormente utilizava a versão 108). O aplicativo de implementação do navegador Enact foi adaptado para usar o conceito de Browser Shell em vez de App Shell, o que ampliou a funcionalidade e a flexibilidade no tratamento de conteúdo. A arquitetura App Shell implica o uso de uma implementação própria da interface do usuário, onde o conteúdo web renderizado é exibido, enquanto a arquitetura Browser Shell se restringe ao uso de elementos da interface do usuário padrão do navegador.
  • Recursos adicionais foram adicionados para aplicações web autossuficientes (PWA, Progressive Web Application), como suporte para navegação com os botões 'avançar' e 'voltar', scroll mais intuitivo e a capacidade de enviar notificações push.
  • A eficiência do processo de construção foi aumentada. As extensões de arquivos de imagem para execução no emulador foram alteradas de '.wic.vmdk' para '.wic.vmdk.gz'.
  • Na API com.webos.service.mediacontroller, que forma a interface de controle de reprodução, foi adicionado o método setSupportedActions para definir a lista de operações suportadas (play, pause, next, previous, mute, unmute).
  • O serviço do sistema luna-sysservice foi desvinculado do Qt.
  • O framework Qt foi atualizado para a versão 6.7.2.
  • Adicionada a capacidade de alterar as cores usadas no design do configurador (aplicativo Configurações).

A LG publicou a plataforma webOS Open Source Edition 2.27

A plataforma webOS foi originalmente desenvolvida pela Palm em 2008 e utilizada em smartphones como o Palm Pre e o Pixie. Em 2010, após a aquisição da Palm, a plataforma passou para as mãos da Hewlett-Packard, que tentou utilizá-la em suas impressoras, tablets, laptops e PCs. Em 2012, a HP anunciou a transição do webOS para um projeto aberto independente e, em 2013, começou a liberar o código-fonte de seus componentes. No mesmo ano, a plataforma foi adquirida da Hewlett-Packard pela LG e agora é utilizada em mais de 70 milhões de televisores e dispositivos de consumo da LG. Em 2018, o projeto webOS Open Source Edition foi fundado, através do qual a LG tentou retornar ao modelo de desenvolvimento aberto, atrair outros participantes e ampliar a gama de dispositivos suportados pelo webOS.

O ambiente do sistema webOS é formado utilizando ferramentas e pacotes básicos do OpenEmbedded, além de um sistema de construção e um conjunto de metadados do projeto Yocto. Os componentes-chave do webOS incluem o Gerenciador de Sistema e Aplicativos (SAM, System and Application Manager), responsável pela execução de aplicativos e serviços, e o Gerenciador de Superfície Luna (LSM), que compõe a interface do usuário. Os componentes são escritos utilizando o framework Qt e o motor de navegador Chromium.

A renderização é realizada através do gerenciador de composição, que utiliza o protocolo Wayland. Para o desenvolvimento de aplicativos personalizados, recomenda-se o uso de tecnologias web (CSS, HTML5 e JavaScript) e do framework Enact, baseado em React, mas também é possível desenvolver programas em C e C++ com interface baseada em Qt. A interface do usuário e os aplicativos gráficos integrados são, em sua maioria, implementados como programas nativos escritos usando tecnologia QML. Por padrão, a interface Home Launcher é oferecida, otimizada para gerenciamento em telas sensíveis ao toque e que apresenta a concepção de cartas que se alternam (em vez de janelas).

Para o armazenamento de dados em formato estruturado usando JSON, é utilizado o armazenamento DB8, que emprega como backend o banco de dados LevelDB. A inicialização é feita com bootd baseado em systemd. Para o processamento de conteúdo multimídia, são oferecidos os subsistemas uMediaServer e Media Display Controller (MDC), sendo utilizado PulseAudio para som. servidor Para a atualização automática do firmware, é utilizado o OSTree e a substituição atômica de partições (são criadas duas partições do sistema, uma ativa e a outra usada para copiar a atualização).

Fonte: opennet.ru

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