A Microsoft anunciou, no âmbito do programa de acesso antecipado Windows Insider Preview as APIs atualizadas do DirectX 12 e detalhou as novidades. Esses recursos estarão disponíveis na versão do próximo ano e incluem três funcionalidades principais.

A primeira funcionalidade diz respeito ao ray tracing. No DirectX 12, ele já existia, mas agora foi ampliado. Em particular, shaders adicionais foram adicionados ao objeto existente de ray tracing PSO (objetos de estado do pipeline). Isso permite aumentar a eficiência do trabalho.
Seguindo, devemos mencionar a tecnologia de algoritmos adaptativos ExecuteIndirect. De acordo com a descrição, essa funcionalidade permite determinar a quantidade de raios na linha do tempo da execução da GPU. Finalmente, agora há uma opção para utilizar uma versão simplificada de ray tracing.
A empresa também trabalhou na geometria. Na API DirectX 12, a Microsoft adicionou suporte para shaders de malha (Mesh Shaders). Essa funcionalidade é chamada DirectX Sampler. Ela permite identificar quais texturas são mais acessíveis e devem permanecer na memória. Como resultado, na memória de vídeo são armazenados apenas os dados necessários no momento.

Dessa forma, a novidade permitirá eliminar os longos tempos de carregamento frustrantes em mundos virtuais. Essa é a chamada tecnologia de streaming de texturas.

Para mais detalhes, consulte o blog dos desenvolvedores da Microsoft. Vale ressaltar que, há alguns dias, a AMD se pronunciou de forma positiva 🥇A Microsoft compartilhou as novidades no DirectX 12: ray tracing simplificado e detalhamento de acordo com a distância | ProHoster
Fonte: 3dnews.ru
