Novas versões do Wine 4.18 e Wine Staging 4.18

Disponível lançamento experimental da implementação aberta da Win32 API — Wine 4.18. Desde o lançamento da versão 4.17 Foram fechados 38 relatórios de erro e realizadas 305 alterações.

As alterações mais importantes:

  • Adicionadas muitas novas funcionalidades ao VBScript (como manipuladores de erro, funções Hour, Day, Month, etc.);
  • Realizada a limpeza e expansão da funcionalidade do quartz.dll;
  • Adicionada a manipulação de exceções no ntdll e implementadas as funções RtlSetSearchPathMode e RtlGetSearchPath();
  • Adicionar funções wined3d_stateblock_set_render_state(), wined3d_stateblock_set_blend_factor() em wined3d;
    wined3d_stateblock_set_vs_consts_*(), wined3d_stateblock_set_vertex_shader(), wined3d_stateblock_set_vertex_declaration(), wined3d_stateblock_set_pixel_shader(), wined3d_stateblock_set_ps_consts_f();
  • Relatórios de erro relacionados a jogos e aplicativos como Lego Island 2, Space Rangers 2, Memento Mori, fr-043, Lego Stunt Rally, Castlevania: Lords of Shadow 2, Broken Sword: The Angel of Death, The Witcher 2: Assassins of Kings, Age of Empires, Grandia II Anniversary Edition, Castlevania: Lords of Shadow 2, Halo 2, Wolf RPG Editor, Logos Bible Software, Atmel Studio 7, Transcendence, Art of Murder, Need for Speed: Carbon, Blur foram fechados.

Além disso ocorreu lançamento do projeto Wine Staging 4.18, desenvolvendo compilações avançadas do Wine, que incluem patches não totalmente prontos ou arriscados, que ainda não são adequados para aceitação na ramificação principal do Wine. Comparado ao Wine, o Wine Staging fornece 850 patches adicionais.

Na nova versão do Wine Staging, foi realizada a sincronização com a base de código do Wine 4.18. O patch d3dx9_36, que garante o alinhamento da dimensão das texturas com o tamanho do bloco ao utilizar compressão de texturas, foi transferido para a composição principal do Wine. Adicionada uma implementação no user32 chamada InternalGetWindowIcon. Os patches foram atualizados. eventfd_synchronization, wined3d-zero-inf-shaders e dinput-joy-mappings.

sobre a dependência do Tor Browser da infraestrutura Mozilla. Vale lembrar que, devido a um problema com o certificado, os usuários do Tor Browser atualização camadas DXVK 1.4.3 com implementação de DXGI, Direct3D 10 e Direct3D 11 sobre a API Vulkan. Na nova versão, um novo formato de arquivo com cache de estado foi implementado, permitindo uma significativa redução no tamanho dos arquivos de dados (ao atualizar de versões anteriores, o formato de cache será convertido automaticamente). O trabalho foi feito para reduzir a carga na CPU em jogos com uma grande variedade de shaders. Problemas foram resolvidos ao gravar shaders gráficos em multi-threading desordenado utilizando UAV (visualização de acesso não ordenado).

Fonte: opennet.ru

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