Categoria: Notícias da internet

A IA generativa do Google ajudará o McDonald's a garantir que as batatas fritas estejam frescas, entre outras coisas

O McDonald’s anunciou uma parceria com o Google para implementar inteligência artificial generativa a partir de 2024. Esta iniciativa, voltada para a atualização tecnológica da empresa, promete transformar radicalmente os processos operacionais da rede, oferecendo aos clientes um melhor atendimento e alimentos mais frescos. Fonte da imagem: Waid1995 / Pixabay Fonte: 3dnews.ru

O projeto ELevate agora suporta EPEL

Andrew Lukoshko, engenheiro chefe Olá, pessoal! Hoje, a AlmaLinux OS Foundation está animada para compartilhar algumas notícias importantes sobre nosso projeto ELevate (um projeto que ajuda na migração entre versões principais dos derivados do RHEL). Anteriormente, o ELevate suportava apenas repositórios oficiais (excluindo completamente os de terceiros). No entanto, a equipe da AlmaLinux fez melhorias significativas! Temos o prazer de informar que o primeiro passo foi dado, e agora o suporte ao EPEL está incluído em […]

SLAM — um ataque a CPUs Intel, AMD e ARM que permite determinar o conteúdo da memória

Um grupo de pesquisadores da Vrije Universiteit Amsterdam apresentou uma nova técnica de ataque chamada SLAM (Spectre Linear Address Masking), que oferece uma nova maneira de explorar vulnerabilidades microarquiteturais do tipo Spectre, onde a vazamento de dados ocorre durante a tradução de endereços não canônicos, e para contornar as verificações de canonicalidade, são usados os recursos de máscara de endereços lineares disponíveis nos novos processadores. Os pesquisadores publicaram uma ferramenta que implementa o método e propuseram […]

Lançamento do Chrome 120

A Google lançou a versão 120 do navegador web Chrome. Ao mesmo tempo, uma versão estável do projeto livre Chromium, que serve de base para o Chrome, está disponível. O navegador Chrome se diferencia do Chromium pelo uso de logotipos da Google, presença de um sistema de notificação em caso de falha, módulos para reprodução de conteúdo de vídeo protegido contra cópia (DRM), sistema de atualização automática, inclusão constante da sandbox para isolamento, fornecimento de chaves para a API da Google e transmissão para […]

No Fedora 40 está prevista a implementação da segunda fase de introdução de imagens de kernel universais

Na versão do Fedora Linux 40, planejam implementar a segunda fase da transição para o processo de inicialização modernizado proposto por Lennart Poettering. As diferenças em relação à inicialização clássica se resumem ao uso de uma imagem unificada do núcleo UKI (Unified Kernel Image), gerada na infraestrutura da distribuição e assinada digitalmente pela distribuição, em vez da imagem initrd gerada localmente durante a instalação do pacote do núcleo. A proposta ainda não está […]

Lançado o srsRAN 4G 23.11 — Implementação OpenSource do stack 4G/LTE

O projeto software radio systems Radio Access Network ou srsRAN visa implementar as pilhas 4G/LTE e 5G. O projeto era anteriormente conhecido como srsLTE. As principais mudanças em relação à versão anterior: Correções de erros srsUE relacionados à largura de 5, 10, 15 e 20 MHz. Um novo algoritmo para o cálculo da frequência foi adicionado. CMake foi atualizado. Algumas correções de bugs melhorando a estabilidade […]

fish 3.6.2 e 3.6.3 com correção CVE-2023-49284

Foi lançada uma versão corretiva 3.6.2 do shell interativo fish com a correção da vulnerabilidade CVE-2023-49284. O fish shell usa alguns caracteres Unicode para a marcação interna de curingas e extensões. Essa abordagem incorreta permitia que esses caracteres fossem lidos na saída da substituição de comandos, em vez de convertê-los em uma representação interna segura. Embora isso possa causar comportamentos inesperados durante a entrada direta (por exemplo, […]

Lançamento do motor de jogo de código aberto Godot 4.2

Após cinco meses de desenvolvimento, foi publicado o lançamento do motor de jogo livre Godot 4.2, adequado para a criação de jogos 2D e 3D. O motor suporta uma linguagem de script fácil de aprender para a lógica do jogo, um ambiente gráfico para o design de jogos, um sistema de implantação de jogos com um clique, amplas capacidades de animação e simulação de processos físicos, um depurador embutido e um sistema de detecção de gargalos de desempenho. O código do jogo […]

A linguagem de programação de sistema Hare implementou suporte para OpenBSD

O conjunto da linguagem de programação Hare, que é apresentada como uma linguagem de programação de sistema próxima à linguagem C, mas mais simples que C, adicionou suporte ao sistema operacional OpenBSD. OpenBSD se tornou a primeira nova plataforma adicionada ao Hare desde a publicação do projeto em abril de 2022 (originalmente, o Hare suportava apenas Linux e FreeBSD). O compilador Hare foi portado para OpenBSD há cerca de um ano […]

Arch Linux migrou para o uso do GitLab para rastreamento de bugs

Os desenvolvedores da distribuição Arch Linux anunciaram a conclusão da migração do sistema de rastreamento de bugs para a plataforma GitLab e a inclusão de suporte a solicitações de mesclagem (merge requests) no servidor GitLab que hospeda o projeto. A modernização do sistema de rastreamento de bugs foi o próximo passo após a transferência da infraestrutura para desenvolvimento de pacotes de Subversion para Git e GitLab. A antiga interface de rastreamento de bugs, baseada na plataforma Flyspray, será […]

Lançamento do GNU Mes 0.26, uma ferramenta para a construção autossuficiente de distribuições

Foi publicado o lançamento da ferramenta GNU Mes 0.26, que garante o processo de bootstrap para o GCC e possibilita um ciclo de recompilação fechado a partir de fontes. A ferramenta resolve o problema da construção inicial verificada do compilador em distribuições, rompendo a cadeia de recompilação cíclica (para construir o compilador, são necessários arquivos executáveis de um compilador já compilado, e as compilações binárias do compilador são uma fonte potencial de backdoors, o que impede […]

Foi lançada a biblioteca multimídia LDL, otimizada para sistemas de baixa potência

Está disponível o primeiro lançamento da biblioteca multimídia LDL (Little DirectMedia Layer), projetada para funcionar em hardware antigo. A biblioteca fornece uma API simples e multiplataforma para trabalhar com gráficos 2D, gerenciamento de janelas e eventos do sistema operacional, adequada para o desenvolvimento de jogos simples e aplicativos multimídia. Na prática, a biblioteca já está sendo utilizada no desenvolvimento de um motor de jogo de código aberto alternativo para o jogo Arcanum. O código […]

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