A Valve publicou a biblioteca de rede GameNetworkingSockets 1.5.0
Após quatro anos de desenvolvimento, a Valve lançou a versão da biblioteca GameNetworkingSockets 1.5.0 com a implementação de um sistema de transmissão de mensagens sobre UDP, que pode ser usado para organizar uma troca de dados em jogos, rápida e confiável. O código foi escrito em C++ e é distribuído sob a licença BSD. O GameNetworkingSockets implementa sobre o UDP um protocolo similar ao TCP, garantindo a configuração de conexão, mas orientado a […]
