O W3C apresentou uma versão preliminar do padrão WebGPU
O consórcio W3C apresentou os primeiros rascunhos das especificações WebGPU e WebGPU Shading Language (WGSL), que definem a API para executar operações na GPU, como renderização e computação, além de uma linguagem de sombreamento para escrever programas que operam do lado da GPU, concebida de forma semelhante às APIs Vulkan, Metal e Direct3D 12. As especificações foram preparadas por um grupo de trabalho, que incluiu engenheiros da Mozilla, […]
