O que achei interessante no livro "Theory of Fun for Game Design" de Raph Koster
Neste artigo, listarei de forma sucinta as conclusões e checklists mais interessantes que encontrei no livro de Raph Koster, "Theory of Fun for Game Design". Mas, primeiro, algumas informações introdutórias: — Eu gostei do livro. — O livro é curto, fácil e interessante de ler. Quase como um romance. — Raph Koster é um experiente designer de jogos, que […]
