O projeto VKHR está desenvolvendo um sistema de renderização de cabelos em tempo real.

No âmbito do projeto VKHR (Vulkan Hair Renderer) com o apoio das empresas AMD e RTG Game Engineering, está em desenvolvimento um sistema de renderização realista de cabelos, escrito usando a API gráfica Vulkan. O sistema suporta renderização em tempo real na modelagem de penteados que consistem em centenas de milhares de mechas e milhões de segmentos lineares. Com a alteração do nível de detalhe, é possível variar entre desempenho e qualidade de renderização. Suporta visualização de vários tipos de penteados e texturas de cabelo. O código do projeto está escrito na linguagem C++17 e é disponibilizado sob a licença MIT.

A empresa AMD havia anteriormente trabalhado na tecnologia de renderização de cabelos no âmbito do projeto TressFX, que utiliza Direct3D. No âmbito do projeto VKHR, a tecnologia mencionada foi completamente reescrita na base do Vulkan e expandida com a simulação de dispersão de luz, geração de sombras e transparência, implementadas usando shaders GLSL. O VKHR inclui um sistema de rastreamento de raios embutido, baseado na biblioteca Embree da Intel. Para suavização, foi utilizado uma transformação linear rápida, e para criar o efeito de volume, um esquema rápido de voxelização. Os modelos de penteados são carregados no formato hair.

O projeto VKHR está desenvolvendo um sistema de renderização de cabelos em tempo real.

O projeto VKHR está desenvolvendo um sistema de renderização de cabelos em tempo real.

O projeto VKHR está desenvolvendo um sistema de renderização de cabelos em tempo real.

Fonte: opennet.ru

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