Lançamento do motor de jogo livre OpenMW 0.49

Após dois anos de desenvolvimento, foi lançado o projeto OpenMW 0.49, que aprimora a implementação livre do motor para o jogo de RPG de fantasia The Elder Scrolls 3: Morrowind. Em comparação com o motor original, o OpenMW apresenta uma interface de usuário modernizada, gráficos aprimorados, um editor próprio OpenMW-CS para criar novos jogos e mods, além de utilizar o motor de simulação física Bullet, com suporte adicionado para as plataformas macOS e Linux, e um comportamento melhorado dos bots.

O código do projeto é escrito em C++ e é distribuído sob a licença GPLv3. A interface do editor OpenMW-CS e do lançador utiliza Qt, enquanto a interface dentro do jogo emprega MyGUI. Para interagir com dispositivos de entrada, é utilizado o SDL, e para a saída de som, o OpenAL. Compilações prontas estão disponíveis para Linux (PPA, flatpak), Windows e macOS. É necessário ter os arquivos de recursos do jogo da versão original de Morrowind ou instalar um conjunto alternativo de recursos.

Entre as mudanças na nova versão:

  • As capacidades da IA foram expandidas, por exemplo, os bots agora podem beber poções.
    Lançamento do motor de jogo livre OpenMW 0.49
  • Foi implementado suporte para transições suaves entre animações, o que aumenta a realismo da animação mediante a interpolação de estados entre os quadros-chave de grupos de animação em vários estilos. A lógica da animação durante as batalhas foi reestruturada.
  • As capacidades para criação de extensões na linguagem Lua foram ampliadas: scripts em Lua agora podem controlar e interagir com animações, sons, efeitos mágicos, missões, um sistema de arquivos virtual, teletransporte de objetos, criação de objetos, carregamento de dados no formato YAML, salvamento de jogos e carregamento de jogos salvos.
  • A mecânica de combate corpo a corpo foi alterada, aproximando-se da jogabilidade do Morrowind original em aspectos como a incapacidade dos bots de atacar para cima ou para baixo. O sistema de golpes foi simplificado, utilizando a varredura do ambiente do jogador com um cone de acerto. Para o jogador, tornou-se mais fácil acertar inimigos voadores, e para os inimigos voadores, ficou mais fácil atacar o jogador. A avaliação de acertos em combate corpo a corpo agora é feita após o golpe, o que permite, por exemplo, esquivar-se de ataques.
    Lançamento do motor de jogo livre OpenMW 0.49
  • Foi implementada a possibilidade de surgimento de criaturas marinhas em áreas fora do mapa principal.
    Lançamento do motor de jogo livre OpenMW 0.49
  • O sistema de iluminação durante a renderização foi modernizado — a realismo dos reflexos e das reflexões de fontes de luz pontuais foi aprimorado, efeitos de ondas e ondulação na água foram adicionados. Foram incluídas configurações para simular a aparência original do jogo Morrowind.
    Lançamento do motor de jogo livre OpenMW 0.49
    Lançamento do motor de jogo livre OpenMW 0.49
  • A precisão e previsibilidade da detecção de colisões no motor físico foram aumentadas ao interagir com o ambiente ao redor dos personagens.
  • A estabilidade do pós-processamento foi aprimorada. Uniformes de shaders para a cor do céu e do ambiente foram adicionados. A preservação das renderizações-alvo entre os quadros para suporte a efeitos temporais foi garantida.
    Lançamento do motor de jogo livre OpenMW 0.49
  • O console agora suporta busca entre as saídas e implementou a possibilidade de salvar o histórico de comandos inseridos entre as sessões.
    Lançamento do motor de jogo livre OpenMW 0.49
  • Apoio a jogos salvos gravados em versões do OpenMW anteriores a 0.45 foi descontinuado.
    Lançamento do motor de jogo livre OpenMW 0.49
  • O editor de jogos e utilitários gráficos foram portados para o Qt 6. A interface de lançamento e o instalador mestre receberam tradução para o português.
    Lançamento do motor de jogo livre OpenMW 0.49
  • Foi iniciada a implementação do suporte a jogos em versões mais recentes do motor Bethesda, como Oblivion (2006), Skyrim, Fallout 3, Fallout: New Vegas e Fallout 4. Arquivos de recursos desses jogos podem ser usados para criar mods para Morrowind ou exemplos de jogos do OpenMW.
    Lançamento do motor de jogo livre OpenMW 0.49
    Lançamento do motor de jogo livre OpenMW 0.49

Fonte: opennet.ru

Compre hospedagem confiável para sites com proteção contra DDoS, servidores VPS VDS 🔥 Compre hospedagem confiável para sites com proteção contra DDoS, servidores VPS VDS | ProHoster