Lançamento do X-Plane 11.50 com suporte ao Vulkan


Lançamento do X-Plane 11.50 com suporte ao Vulkan

Em 9 de setembro, o longo teste beta foi concluído e a versão final do simulador de voo X-Plane 11.50 foi lançada. A principal novidade desta versão é a migração do motor de renderização de OpenGL para Vulkan — o que aumenta significativamente o desempenho e a taxa de quadros em condições normais (ou seja, não apenas em benchmarks).

X-Plane é um simulador de voo multiplataforma (GNU/Linux, macOS, Windows, além de Android e iOS) da Laminar Research, que opera com base no princípio de "túnel aerodinâmico virtual" (teoria do elemento de lâmina), utilizando um modelo tridimensional comum da aeronave para cálculos físicos.

Ao contrário da maioria dos simuladores de voo comerciais conhecidos, que se baseiam em modelos empíricos médios, essa abordagem permite simular com mais precisão o comportamento da aeronave em uma ampla gama de condições (em outras palavras, oferece maior realismo) e até possui um certo poder preditivo (ou seja, você pode desenhar uma aeronave fictícia e ela voará conforme o que foi desenhado).

Devido à reformulação do motor gráfico, neste lançamento há problemas de compatibilidade com certos plugins e modelos de terceiros; a lista de problemas conhecidos está disponível em Notas de Lançamento. A maioria desses problemas pode ser contornada temporariamente, retornando ao motor OpenGL.

P. S.: O fórum está compilando capturas de tela. Abra o original.

Fonte: linux.org.ru

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