Foi criado um fork do VKD3D para melhorar o suporte ao Direct3D 12 no Proton

No âmbito do projeto VKD3D-Proton um ramificação do código-fonte foi criada vkd3d. O fork mencionado será utilizado pela Valve no pacote baseado no Wine para rodar jogos do Windows, Proton. O suporte ao DirectX 9/10/11 no Proton é baseado no pacote DXVK, mas a implementação do DirectX 12 ainda se baseia na biblioteca vkd3d (após a morte do autor do vkd3d, o desenvolvimento desse componente continuou por funcionários da CodeWeavers e da comunidade Wine). O desenvolvimento do VKD3D-Proton envolve Hans-Kristian Arntzen (Hans-Kristian Arntzen, autor da ferramenta SPIRV-Cross e desenvolvedor de algumas extensões da API Vulkan), Philip Rebohle (Philip Rebohle, autor do DXVK) e Joshua Ashton (Joshua Ashton, autor D9VK),
que trabalham para a Valve.

O VKD3D-Proton planeja suportar mudanças específicas do Proton, otimizações e melhorias para um melhor desempenho de jogos do Windows baseados no Direct3D 12, que ainda não foram aceitas na principal versão do vkd3d. Entre as diferenças, também se destaca a ênfase na exploração de extensões modernas do Vulkan e nas capacidades das novas versões dos drivers gráficos, visando alcançar total compatibilidade com o Direct3D 12. O VKD3D-Proton não tem como meta manter a compatibilidade retroativa com a API original do vkd3d, nem exclui a possibilidade de interromper o suporte a GPUs e drivers gráficos antigos.

Fonte: opennet.ru

Compre hospedagem confiável para sites com proteção contra DDoS, servidores VPS VDS 🔥 Compre hospedagem confiável para sites com proteção contra DDoS, servidores VPS VDS | ProHoster