No âmbito do projeto um ramificação do código-fonte foi criada . O fork mencionado será utilizado pela Valve no pacote baseado no Wine para rodar jogos do Windows, Proton. O suporte ao DirectX 9/10/11 no Proton é baseado no pacote , mas a implementação do DirectX 12 ainda se baseia na biblioteca vkd3d (após do autor do vkd3d, o desenvolvimento desse componente por funcionários da CodeWeavers e da comunidade Wine). O desenvolvimento do VKD3D-Proton Hans-Kristian Arntzen (, autor da ferramenta e desenvolvedor de algumas extensões da API Vulkan), Philip Rebohle (, autor do DXVK) e Joshua Ashton (, autor ),
para a Valve.
O VKD3D-Proton planeja suportar mudanças específicas do Proton, otimizações e melhorias para um melhor desempenho de jogos do Windows baseados no Direct3D 12, que ainda não foram aceitas na principal versão do vkd3d. Entre as diferenças, também se destaca a ênfase na exploração de extensões modernas do Vulkan e nas capacidades das novas versões dos drivers gráficos, visando alcançar total compatibilidade com o Direct3D 12. O VKD3D-Proton não tem como meta manter a compatibilidade retroativa com a API original do vkd3d, nem exclui a possibilidade de interromper o suporte a GPUs e drivers gráficos antigos.
Fonte: opennet.ru
