O usuário Cody Darr, também conhecido como Sonic Ether, apresentou uma atualização do pacote de shaders para Minecraft, na qual ele adicionou uma tecnologia de renderização chamada "traçado de raios". Visualmente, isso se assemelha muito ao traçado de raios popular em Battlefield V e Shadow of the Tomb Raider, mas implementado de forma diferente.

O traçado de raios implica que a iluminação é emitida a partir de uma câmera virtual. Em seguida, a luz é refletida ou absorvida por um objeto. Isso permite criar sombras suaves e iluminação realista. No entanto, assim como no ray tracing, a qualidade tem seu preço.

O usuário executou o jogo com as melhorias em um PC com processador Intel Core i9-9900k e placa gráfica NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti. Como resultado, ele obteve uma taxa de cerca de 25–40 quadros por segundo em configurações máximas de qualidade e com grande distância de renderização. Naturalmente, para aumentar a taxa, é necessário uma placa mais potente.

Observa-se que a tecnologia de traçado de raios para Minecraft está disponível apenas no pacote de shaders. Ele pode ser adquirido assinando o Patreon do autor por $10 ou mais.
Lembramos que publicamos um artigo sobre o teste da tecnologia de traçado de raios e o uso de anti-aliasing inteligente em Shadow of the Tomb Raider. O teste foi realizado em quatro placas de vídeo:
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
- NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 GB).
Nesse ínterim, não foi notada uma diferença impressionante na qualidade. Sem dúvida, o ray tracing e o DLSS melhoraram a imagem, mas não tão intensamente como em Metro Exodus. Apesar disso, os desenvolvedores do jogo da Lara Croft claramente fizeram o possível para "polir" a imagem.
Fonte: 3dnews.ru
