Vídeo: totem, vila amaldiçoada e muita ação no trecho de Witchfire dos criadores de The Vanishing of Ethan Carter

O estúdio The Astronauts, que criou a aventura The Vanishing of Ethan Carter, já há mais de dois anos trabalha em um novo projeto — Witchfire. Há um ano, os desenvolvedores informaram, afirmaram que o lançamento deste jogo de terror sobre caça a bruxas, provavelmente, ocorrerá apenas em 2020. No novo atualização blog oficial sobre datas de lançamento não há nada mencionado, mas os autores compartilharam fragmentos de jogabilidade de uma nova demo destinada a testes internos.

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O chefe do estúdio, Adrian Chmielarz, que liderou o desenvolvimento do primeiro Painkiller e Bulletstorm, revelou que a criação do segundo demo levou mais tempo do que os autores esperavam. Nele estão disponíveis quatro tipos de armas, dois feitiços "leves" e quatro "potentes", seis tipos de inimigos (incluindo um chefe) e três zonas de combate. Além disso, os desenvolvedores reformularam a interface, mas planejam continuar a trabalhar nela, de modo que na versão final ela pode ser diferente. Além disso, o mini-mapa pode desaparecer.

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No primeiro demo, o jogador se encontrava na costa, onde era atacado pelos ressuscitados Guardiões da Bruxa (Guardians of the Witch). Os inimigos atacavam em ondas, cada uma criada pelo fogo em um totem de bruxas. Assim que as chamas se apagavam, o último e mais poderoso feitiço era ativado. Se o jogador conseguisse lidar com isso, poderia se mover para a próxima zona.

Na nova demo, tudo é mais complexo. Os autores comparam sua passagem a um quebra-cabeça. Da costa, o jogador chega a uma aldeia amaldiçoada, onde é atacado por mosqueteiros, cavaleiros e outros servos da bruxa que se escondem em vários lugares. O chefe dessa locação — o Bispo (Bishop). Ele invoca ondas de demônios contra o jogador, tentando proteger a bruxa. Se o gamer não conseguir derrotá-lo, ele, ferido, se esconderá em seu abrigo, onde ocorrerá a batalha final. Nesse ponto, a demo termina — as próximas zonas ainda não estão prontas.

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Os desenvolvedores completam a segunda demo em 15 minutos. Para o usuário médio, segundo Chmielarz, isso pode levar várias horas, enquanto uma passagem rápida levará de 6 a 10 minutos. O nível é linear, mas na versão final, ele promete, a estrutura será mais complexa.

No geral, os criadores estão satisfeitos com a segunda demonstração. Durante o desenvolvimento, eles entenderam como estruturar todo o jogo e descobriram detalhes sobre armas, feitiços, talismãs e características. No entanto, alguns elementos ainda não funcionam como os desenvolvedores desejavam. Isso inclui o sistema de alerta para inimigos fora da linha de visão do jogador (por exemplo, se estiver atrás dele). Situações assim em jogos, nota Khmeliaz, são raras, o que gerou dificuldades. A jogabilidade se revelou "cativante e hardcore", "diferente de tudo que já foi visto", mas o equilíbrio, a IA e o sistema de aparecimento de inimigos precisam de ajustes.

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Os desenvolvedores planejam criar uma terceira demonstração, mas é improvável que os jogadores a vejam também. O líder descreve essas demonstrações não como objetivos, mas como "produtos secundários" do desenvolvimento, que os ajudam a definir a direção do trabalho e a testar diferentes sistemas.

Os eventos de Witchfire se desenrolam em um mundo fantástico que lembra o final do século XIX. Os autores enfatizam que não é steampunk, mas sim "fantasia vitoriana" (gaslamp fantasy). O atirador é parcialmente inspirado na série Souls (Khmeliaz explicou as semelhanças e diferenças em termos de design de jogos em dois artigos) e na duologia Destiny (da Bungie, ele retirou algumas decisões de design "não óbvias"). Judging by the feedback, ele realmente será hardcore: amigos dos desenvolvedores que testaram a demo admitiram que jogar é "muito difícil". Witchfire foca na ação e no aprimoramento de habilidades — não haverá uma história elaborada ou vídeos em motor.

Nove pessoas estão trabalhando em Witchfire. No final do ano passado, havia oito especialistas na equipe e, já naquela época, Khmeliaz destacou que não havia planos de expansão. Por enquanto, Witchfire está anunciado apenas para PC.

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Fonte: 3dnews.ru
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