Lançamento do DXVK 1.5.5, implementação do Direct3D 9/10/11 sobre a API Vulkan

Formado lançamento da camada DXVK 1.5.5, que fornece a implementação do DXGI (Infraestrutura Gráfica do DirectX), Direct3D 9, 10 e 11, funcionando através da transcrição de chamadas na API Vulkan. Para usar o DXVK é necessário ter drivers com suporte a API Vulkan 1.1, como por exemplo
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 e AMDVLK.
O DXVK pode ser usado para executar aplicativos e jogos 3D no Linux com Wine, servindo como uma alternativa de alto desempenho à implementação do Direct3D 11 embutida no Wine, que funciona sobre OpenGL.

Principais mudanças:

  • Adicionadas algumas funcionalidades ausentes do Direct3D 9;
  • Melhorada a compatibilidade da implementação do Direct3D 9 com hardware antigo da Intel;
  • Corrigidas regressões que causavam cintilações em alguns jogos baseados no Direct3D 9 ao usar o driver Vulkan da Intel ANV;
  • Corrigido um erro que causava pixelização na saída em alguns jogos baseados no Direct3D 9 devido à incompatibilidade entre as janelas e o tamanho do buffer de renderização;
  • Eliminado um possível travamento da GPU em jogos baseados no Direct3D 9 que utilizavam modo de diálogo;
  • Corrigidos erros que levavam a falhas e renderização incorreta ao aplicar a opção d3d9.evictManagedOnUnlock (por exemplo, visível em Skyrim);
  • Corrigido o comportamento incorreto da tesselação linear no Direct3D 11;
  • Resolvidos problemas que surgiam em jogos como Book of Demons, Close Combat, Cross Racing Championship, Dungeons and Dragons: Temple of Elemental Evil,
    Elite Dangerous, Evil Genius, F1 2019, Hyperdimension Neptunia U Action Unleashed, Just Cause 1, Lumino City, Saint’s Row III / IV, Shade Wrath of Angels, Sins of a Solar Empire, Rocket League e
    Vampire: The Masquerade Bloodlines.

Fonte: opennet.ru

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