Lançamento do DXVK 1.6.1, implementação do Direct3D 9/10/11 sobre a API Vulkan

Formado lançamento da camada DXVK 1.6.1, que fornece a implementação do DXGI (Infraestrutura Gráfica do DirectX), Direct3D 9, 10 e 11, funcionando através da transcrição de chamadas na API Vulkan. Para usar o DXVK é necessário ter drivers com suporte a API Vulkan 1.1, como AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 e AMDVLK.
O DXVK pode ser usado para executar aplicativos e jogos 3D no Linux com Wine, servindo como uma alternativa de alto desempenho à implementação do Direct3D 11 embutida no Wine, que funciona sobre OpenGL.

Principais mudanças:

  • Adicionada a capacidade de escapar valores de configurações usando aspas, por exemplo d3d9.customDeviceDesc = "ATi Rage 128";
  • Adicionada a opção dxgi.tearFree para habilitar explicitamente a proteção contra tremulação com o Vsync desligado;
  • Implementada a funcionalidade DXGI necessária para alguns mods SpecialK;
  • Corrigidos erros que causavam problemas de renderização ou falhas ao usar Direct3D 9;
  • Corrigidos erros na verificação de suporte a Vulkan em sistemas com placas gráficas NVIDIA;
  • Corrigido um erro no script de configuração que não funcionava com Wine 5.6;
  • Resoluções para problemas de renderização e falhas que ocorriam em jogos como Blue Reflection, Battlefield 2, Crysis, Half-Life Alyx, L.A. Noire, Prince of Persia, Yooka-Laylee e Impossible Lair;
  • Melhorada a performance do jogo Heavy Rain em GPUs NVIDIA.

Fonte: opennet.ru

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