Lançamento do DXVK 1.6, implementação do Direct3D 9/10/11 sobre a API Vulkan.

Formado lançamento da camada DXVK 1.6, que fornece a implementação do DXGI (Infraestrutura Gráfica do DirectX), Direct3D 9, 10 e 11, funcionando através da transcrição de chamadas na API Vulkan. Para usar o DXVK é necessário ter drivers com suporte a API Vulkan 1.1, como AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 e AMDVLK.
O DXVK pode ser usado para executar aplicativos e jogos 3D no Linux com Wine, servindo como uma alternativa de alto desempenho à implementação do Direct3D 11 embutida no Wine, que funciona sobre OpenGL.

Principais mudanças:

  • A instalação padrão das bibliotecas auxiliares Direct3D 10 — d3d10.dll e d3d10_1.dll foi descontinuada, pois para o suporte ao D3D10 no DXVK é necessário d3d10core.dll e d3d11.dll (no Windows também é necessário dxgi.dll). Essa alteração permite o uso do framework D3D10 desenvolvido no Wine para efeitos, que é aplicado em alguns jogos;
  • Foram feitas pequenas otimizações de desempenho na implementação do Direct3D 9;
  • Corrigido um problema que causava falhas ao tentar capturar imagens com apitrace;
  • Resolvida a falha em alguns jogos Source 2 que usam o próprio renderizador D3D9;
  • Removidas alternâncias excessivas de modos de tela;
  • Corrigido um erro que causava a exibição de uma moldura verde ao reproduzir vídeos em alguns jogos;
  • Resolvidos problemas encontrados nos jogos A Hat in Time, Dead Space, DoDonPachi Resurrection, Dragon’s Dogma, Star Wars: Republic Commando e Yomawari: Midnight Shadows.

Fonte: opennet.ru

Compre hospedagem confiável para sites com proteção contra DDoS, servidores VPS VDS 🔥 Compre hospedagem confiável para sites com proteção contra DDoS, servidores VPS VDS | ProHoster