Lançamento do DXVK 2.6, implementação do Direct3D 8/9/10/11 sobre a API Vulkan

Está disponível o lançamento da camada DXVK 2.6, que fornece a implementação do DXGI (Infraestrutura Gráfica DirectX), Direct3D 8, 9, 10 e 11, funcionando através da tradução de chamadas para a API Vulkan. Para usar o DXVK, são necessários drivers com suporte à API Vulkan 1.3, como Mesa RADV 24.0, NVIDIA 535.183.01, Intel ANV 24.0, AMDVLK 2024.Q1.3, AMDGPU-PRO e NVK 24.1. O DXVK pode ser aplicado para executar aplicativos e jogos 3D no Linux com o Wine, atuando como uma alternativa de desempenho superior às implementações do Direct3D embutidas no Wine, que funcionam sobre OpenGL.

Principais mudanças:

  • Adicionada a suporte ao mecanismo NVIDIA Reflex, permitindo reduzir a latência na renderização gráfica em jogos ao antecipar o envio de comandos para a formação de um novo quadro, antes que a renderização do quadro atual seja concluída. Para usar o Reflex em jogos baseados em Direct3D 11, é necessário um driver NVIDIA com suporte à extensão Vulkan VK_NV_low_latency2 e a instalação da versão experimental do pacote Proton. Entre os jogos que podem se beneficiar dessa otimização estão: God of War, Overwatch 2 e Quake Champions. Jogos baseados no motor Unreal Engine 4 ainda não são suportados.
  • Corrigido um estado de corrida nas implementações D3D8 e D3D9 que causava falhas em jogos que carregavam recursos em modo multithreading.
  • Adicionado a interface de programação ID3D11On12Device1.
  • Revisada a implementação de buffers de troca virtuais substituíveis (SwapChain) com base na API Vulkan.
  • Adicionada uma solução para contornar um erro comum em jogos que causava distorção na saída em sistemas com drivers NVIDIA que utilizam MSAA (Multisample Anti-Aliasing). O custo é um ligeiro aumento no consumo de memória e carga na CPU. O problema se manifestou em jogos como Assassin’s Creed 3 / Black Flag, Watch Dogs e Stalker: Clear Sky.
  • Realizadas otimizações que potencialmente melhoram o desempenho em jogos que utilizam o modo NVAPI UAVOverlap, shader de pixel UAV ou vinculação de recursos. Por exemplo, a melhoria de desempenho é notável em jogos como Baldurs Gate 3, Trine 5 e God of War.
  • Ashes of the Singularity.
    • Cardfight!! Vanguard Dear Days 2
    • CivCity: Roma
    • Clanfolk
    • Operações Globais
    • Kingdom Come: Deliverance
    • Need For Speed: Hot Pursuit 2
    • Silent Hill 2
    • Tom Clancy’s Splinter Cell
    • Trainz 1.3
    • Watch Dogs 2

    Fonte: opennet.ru

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