Lançamento do DXVK 3.0, implementações do Direct3D 8/9/10/11 sobre a API Vulkan

Está disponível o lançamento da camada DXVK 3.0, que fornece a implementação do DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 8, 9, 10 e 11, funcionando através da tradução de chamadas na API Vulkan. Para usar o DXVK, são necessários drivers que suportem a API Vulkan 1.4, como NVIDIA 575.51.02, Mesa AMD RADV 25.0, NVIDIA 25.1 e Intel ANV 25.1. O DXVK pode ser usado para executar aplicativos e jogos 3D no Linux com o Wine, oferecendo uma alternativa de desempenho superior às implementações do Direct3D integradas no Wine, que funcionam sobre OpenGL.

Principais mudanças:

  • Para todos os modelos de sombreamento suportados, é utilizado o compilador de sombreamento dxbc-spirv. A compilação de sombreamentos foi transferida do thread principal para threads separados.
    Foi implementado o cache em disco da representação intermediária dos sombreamentos (o cache é salvo no subdiretório AppData/Local no prefixo atual do Wine).
    O uso do dxbc-spirv permitiu reduzir o consumo de memória, diminuir o tempo de inicialização, eliminar travamentos e resolver uma série de problemas que se manifestavam em jogos como Postal: Brain Damaged, Snowrunner, Overwatch, God of War, Days Gone e Final Fantasy XIV, que não puderam ser resolvidos no código antigo de tradução de sombreamentos.
  • Para o D3D9, foi implementado suporte aos modelos de sombreamento 1-3.
  • Por padrão, a extensão Vulkan VK_EXT_descriptor_heap está ativada. Em comparação com o armazenamento de descritores anteriormente utilizado baseado na extensão Vulkan,
    VK_EXT_descriptor_buffer, a nova implementação fornece o mesmo nível de desempenho das operações realizadas na CPU, mas reduz a carga na GPU, especialmente ao usar placas de vídeo NVIDIA. Para operação em sistemas com placas NVIDIA, é necessário, no mínimo, a versão 595.84 dos drivers proprietários NVIDIA. A implementação baseada no VK_EXT_descriptor_buffer foi considerada obsoleta e será removida em um dos próximos lançamentos.
  • Na implementação do Direct3D 9, em vez de gerar sombreamentos em tempo real, agora são utilizados uber-sombreamentos, cujas versões otimizadas são compiladas em segundo plano, resolvendo problemas de travamento de alguns jogos antigos, como Unreal Tournament 2004. O carregamento de buffers é feito sob demanda, como no Windows, em vez de pré-colocação na memória de vídeo, o que eliminou falhas em alguns jogos D3D9 de 32 bits devido ao espaço de endereçamento limitado.
  • Foi garantido o funcionamento correto do multisampling (MSAA) no modo D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS em sistemas com suporte para as extensões Vulkan VK_EXT_sample_locations e VK_EXT_extended_dynamic_state3, o que solucionou problemas de renderização em Anno 1701, Men of War e outros jogos com MSAA ativado.
  • O suporte ao trabalho com recursos compartilhados (Shared resources) foi garantido em versões padrão do Wine sem patches adicionais do projeto Proton.
  • A variável de ambiente DXVK_FRAME_RATE, utilizada para limitar a taxa de quadros (Frame rate limiter), foi removida. Em vez disso, recomenda-se o uso de limitadores externos, como Gamescope e Mangohud. Para ativar o limitador embutido, pode-se usar a configuração "dxvk.maxFrameRate = n".
  • Problemas resolvidos em jogos:
    • Bioshock Infinite
    • Borderlands 2
    • Colin McRae Rally 3
    • Dirt Rally 2
    • Fallout New Vegas
    • Insurgency & Counter-Strike
    • Jump Space
    • Max Payne
    • Railroad Tycoon 3
    • Resident Evil 6
    • Sang-Froid: Tales of Werewolves
    • Sea Dogs
    • Splinter Cell 4
    • The I of the Dragon
    • The Sims 3
    • Total War: Pharaoh
    • Witch on the Holy Night
    • World of Final Fantasy
    • Vietcong
  • Os requisitos para a versão mínima da API gráfica foram elevados para Vulkan 1.4.
    Agora são necessárias, no mínimo, as versões dos drivers AMD RADV 25.0, NVIDIA 575.51.02, NVIDIA 25.1 e Intel ANV 25.1.

Fonte: opennet.ru

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