Foi lançado o webOS Open Source Edition 2.18, uma plataforma que pode ser aplicada em uma variedade de dispositivos portáteis, placas e sistemas de infotainment automotivos. As placas Raspberry Pi 4 são consideradas como a plataforma de hardware de referência. A plataforma está em desenvolvimento em um repositório público sob a licença Apache 2.0, e a comunidade supervisiona o desenvolvimento, seguindo um modelo colaborativo de gestão.
A plataforma webOS foi originalmente desenvolvida pela Palm em 2008 e utilizada em smartphones como o Palm Pre e o Pixie. Em 2010, após a aquisição da Palm, a plataforma passou para as mãos da Hewlett-Packard, que tentou utilizá-la em suas impressoras, tablets, laptops e PCs. Em 2012, a HP anunciou a transição do webOS para um projeto aberto independente e, em 2013, começou a liberar o código-fonte de seus componentes. No mesmo ano, a plataforma foi adquirida da Hewlett-Packard pela LG e agora é utilizada em mais de 70 milhões de televisores e dispositivos de consumo da LG. Em 2018, o projeto webOS Open Source Edition foi fundado, através do qual a LG tentou retornar ao modelo de desenvolvimento aberto, atrair outros participantes e ampliar a gama de dispositivos suportados pelo webOS.
O ambiente do sistema webOS é formado utilizando ferramentas e pacotes básicos do OpenEmbedded, além de um sistema de construção e um conjunto de metadados do projeto Yocto. Os componentes-chave do webOS incluem o Gerenciador de Sistema e Aplicativos (SAM, System and Application Manager), responsável pela execução de aplicativos e serviços, e o Gerenciador de Superfície Luna (LSM), que compõe a interface do usuário. Os componentes são escritos utilizando o framework Qt e o motor de navegador Chromium.
A renderização é realizada através do gerenciador de composição, que utiliza o protocolo Wayland. Para o desenvolvimento de aplicativos personalizados, recomenda-se o uso de tecnologias web (CSS, HTML5 e JavaScript) e do framework Enact, baseado em React, mas também é possível desenvolver programas em C e C++ com interface baseada em Qt. A interface do usuário e os aplicativos gráficos integrados são, em sua maioria, implementados como programas nativos escritos usando tecnologia QML. Por padrão, a interface Home Launcher é oferecida, otimizada para gerenciamento em telas sensíveis ao toque e que apresenta a concepção de cartas que se alternam (em vez de janelas).
Para o armazenamento de dados em formato estruturado usando JSON, é utilizado o armazenamento DB8, que emprega como backend o banco de dados LevelDB. A inicialização é feita com bootd baseado em systemd. Para o processamento de conteúdo multimídia, são oferecidos os subsistemas uMediaServer e Media Display Controller (MDC), sendo utilizado PulseAudio para som. servidor Para a atualização automática do firmware, é utilizado o OSTree e a substituição atômica de partições (são criadas duas partições do sistema, uma ativa e a outra usada para copiar a atualização).
Mudanças principais na nova versão:
- Foi proposto um novo aplicativo para a tela inicial (Home App), que reformulou o estilo da barra de painel, da barra de status e dos ícones.

- A transição para a biblioteca Qt 6.3.1 foi realizada.
- O componente de gerenciamento de configuração configd recebeu código para a coleta de telemetria.
- No Web-engine, foi implementado suporte para detecção de sites maliciosos por meio da API Web Risk.
- Erros no Enact Browser e na interface de câmera foram corrigidos.
- O gerenciador de tela LSM (Luna Surface Manager) agora suporta resolução 4K.
Fonte: opennet.ru

