Lançamento do projeto DXVK 1.5.1 com a implementação do Direct3D 9/10/11 sobre a API Vulkan

Formado lançamento da camada DXVK 1.5.1, que fornece a implementação do DXGI (Infraestrutura Gráfica do DirectX), Direct3D 9, 10 e 11, funcionando através da transcrição de chamadas na API Vulkan. Para usar o DXVK é necessário ter drivers com suporte a API Vulkan, como por exemplo
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 e AMDVLK.
O DXVK pode ser usado para executar aplicativos e jogos 3D no Linux com Wine, servindo como uma alternativa de alto desempenho à implementação do Direct3D 11 embutida no Wine, que funciona sobre OpenGL.

Principais mudanças:

  • Foi realizada uma otimização geral do desempenho do Direct3D 9.
  • Melhorada a implementação do deslocamento de profundidade no Direct3D 9, o que eliminou problemas de renderização, como a ausência de sombras e decalques em muitos jogos.
  • Corrigido um erro que causava falhas devido à divisão por zero ao iniciar alguns jogos baseados em Direct3D 9.
  • Resolvidos problemas de renderização em muitos jogos baseados em Direct3D 9 que usam Pixel Shader 1.x.
  • Restaurada a funcionalidade da configuração dxvk.hud, que foi removida por engano na versão 1.5.
  • O número de threads usadas na compilação de shaders foi otimizado para reduzir o impacto negativo no desempenho de CPUs de 6 e 8 núcleos (para configuração manual, pode-se usar a opção dxvk.numCompilerThreads).
  • Resolvemos problemas em jogos como GTA V, Halo CE, Need For Speed: Carbon, Risen 2, Sims 4, Trackmania Forever e Vampire The Masquerade: Bloodlines.

Fonte: opennet.ru

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