Após 6 meses de desenvolvimento, foi lançado o interpretador multiplataforma de código aberto para os clássicos jogos de aventura ScummVM 2.7.0, que substitui os arquivos executáveis para jogos e permite jogar muitos jogos clássicos em plataformas para as quais não foram originalmente projetados. O código do projeto é distribuído sob a licença GPLv3+.
É possível jogar mais de 320 aventuras, incluindo jogos das empresas LucasArts, Humongous Entertainment, Revolution Software, Cyan e Sierra, como Maniac Mansion, Monkey Island, Broken Sword, Myst, Blade Runner, King’s Quest 1-7, Space Quest 1-6, Discworld, Simon the Sorcerer, Beneath A Steel Sky, Lure of the Temptress e The Legend of Kyrandia. O suporte a jogos é fornecido em plataformas como Linux, Windows, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero, entre outros.
Na nova versão:
- Adicionada a suporte a jogos:
- Soldier Boyz.
- Jogos GLK Scott Adams Interactive Fiction (versões para C64 e ZX Spectrum).
- Aventuras GLK Scott Adams 1-12 no formato TI99/4A.
- Obsidian.
- Pink Panther: Passport to Peril.
- Pink Panther: Hokus Pokus Pink.
- Adibou 2 «Environment», «Read/Count 4 & 5» e «Read/Count 6 & 7».
- Driller/Space Station Oblivion (versões para DOS/EGA/CGA, Amiga, AtariST, ZX Spectrum e Amstrad CPC).
- Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II.
- Chop Suey, Eastern Mind e mais 16 jogos nas engines Director 3 e Director 4.
- Apoio melhorado para a série de jogos Broken Sword, com o código reestruturado para identificar versões de jogos.
- Suporte adicionado para as plataformas:
- Console RetroMini RS90 executando a distribuição OpenDingux.
- Primeira geração de consoles Miyoo (New BittBoy, Pocket Go e PowKiddy Q90-V90-Q20) rodando TriForceX MiyooCFW.
- Console Miyoo Mini.
- Sistema operacional KolibriOS.
- Versões de 26 bits do RISC OS.
- Sistema de escalagem de saída adicionado, utilizando shaders. A nova sistemática permite executar jogos antigos em telas modernas de alta resolução com alta precisão visual, reproduzindo o comportamento de telas CRT.
- Fornecida a capacidade de definir dados predefinidos para a inicialização do gerador de números pseudorrandômicos, permitindo um comportamento repetível em diferentes execuções do jogo.
- No modo OpenGL, a escalagem do cursor foi aprimorada.
- Adicionada a possibilidade de iniciar no modo de detecção automática de jogos (para ativar, renomeie o arquivo executável para scummvm-auto ou crie um arquivo vazio scummvm-autorun ao lado).
- Adicionada a capacidade de definir parâmetros de linha de comando predefinidos (os parâmetros devem ser gravados no arquivo scummvm-autorun).
- Suporte para redefinição de configurações padrão através da indicação de um arquivo de configuração nas opções «—initial-cfg=FILE» ou «-i».
- Adicionada a opção —output-channels=CHANNELS, permitindo que a saída de áudio seja convertida para mono.
- Ampliado o número de plataformas para download de recursos de jogos, com tamanho superior a 2 GB.




Fonte: opennet.ru
