Após quase dois anos de desenvolvimento lançamento do pacote livre de modelagem 3D , que se tornou um dos lançamentos mais significativos na história do projeto.
Principais :
- Radicalmente a interface do usuário, que se tornou mais familiar para os usuários com experiência em outros pacotes gráficos. Uma nova tema escura foi proposta, junto com painéis familiares que possuem um conjunto moderno de ícones em vez de descrições textuais.


As mudanças também afetaram os métodos de trabalho com mouse/tablet e os atalhos. Por exemplo, a seleção agora é realizada por padrão com um clique esquerdo ou arrastando enquanto mantém o botão esquerdo pressionado, enquanto um clique direito chama o menu de contexto. Um menu de acesso rápido às funções mais utilizadas foi adicionado. A disposição no editor de propriedades e as seções de configurações foram atualizadas. Conceitos de templates e espaços de trabalho (abas) foram propostos, permitindo que os usuários comecem rapidamente uma tarefa necessária ou alternem entre várias tarefas (como modelagem escultural, pintura de texturas ou rastreamento de movimento) e adaptando a interface de acordo com suas preferências.
- modo Viewport completamente reescrito, permitindo mostrar a cena 3D em uma forma otimizada para diferentes tarefas e integrado ao fluxo de trabalho. Também foi proposto de renderização rápida do espaço de trabalho (Workbench), otimizado para placas gráficas modernas e permitindo o trabalho com visualização ativa ao manipular o layout da cena, modelagem e modelagem escultural.
O motor Workbench suporta , permitindo alterar a visibilidade dos elementos e gerenciar sua sobreposição. As sobreposições também são agora suportadas ao visualizar os resultados de renderização pelos motores Eevee e Cycles, permitindo editar a cena com sombreamento total.
A pré-visualização da simulação de fumaça e fogo foi reformulada para se aproximar dos resultados de renderização usando renderizações fisicamente corretas. - Baseado no motor Eevee, um novo modo de renderização LookDev foi preparado, permitindo testar faixas ampliadas de brilho (HDRI) sem alterar as configurações das fontes de luz. O modo LookDev também pode ser usado para pré-visualizar o trabalho do motor de renderização Cycles.
- No 3D Viewport e no editor de UV novas ferramentas e giz interativos, assim como um novo painel de ferramentas contextual, que inclui ferramentas anteriormente acessíveis apenas através de combinações de teclas. Gizmos para ajustar a forma e atributos foram adicionados a vários elementos, incluindo fontes de luz, câmera e fundo de composição;

- Nova renderização adicionada , que suporta renderização fisicamente correta em tempo real e utiliza apenas GPU (OpenGL) para renderização. Eevee pode ser usado tanto para renderização final quanto na janela Viewport para criar recursos em tempo real. Eevee suporta materiais criados com nós de shader compatíveis ao motor Cycles, permitindo a renderização de cenas existentes em Eevee sem configuração separada, incluindo em tempo real. Um shader Principled BSDF, compatível com modelos de shader de muitos motores de jogos, está disponível para criadores de recursos para jogos;

- Adicionada um sistema de desenho em duas dimensões e animação Grease Pencil, permitindo a criação de esboços em 2D que podem ser utilizados em um ambiente 3D como objetos tridimensionais (uma modelo 3D é formado a partir de vários esboços planos em diferentes ângulos). Os objetos Grease Pencil são parte integrante do Blender e se integram com as ferramentas existentes de seleção de objetos, edição, gerenciamento e vinculação. Os esboços podem ser transformados em camadas e renderizados usando materiais e texturas, além de serem editados e aplicados em modelagem escultural, assim como meshes. Modificadores de mesh padrão podem ser utilizados para deformação e coloração. Efeitos como desfoque, criação de sombras ou iluminação de bordas podem ser aplicados durante a renderização.

- No sistema de renderização Cycles suporte para recursos como a criação de máscaras para composição utilizando a tecnologia , shading de cabelo e volume com base em e a aplicação de dispersão subsuperficial aleatória (). Implementado um modo de renderização combinado que utiliza simultaneamente GPU e CPU. A renderização com OpenCL foi acelerada significativamente. Para cenas que não cabem na memória da GPU, foi adicionado suporte para CUDA;
- No modo de edição, agora é possível editar várias malhas simultaneamente, incluindo a sobreposição de texturas (mapeamento UV), bem como editar e posicionar a estrutura de vários objetos. A tecnologia foi implementada para controlar a detalhamento do modelo enquanto suaviza simultaneamente. ;
- As imagens de fundo de referência para contorno agora são colocadas como objetos e podem ser compostas e transformadas junto com a cena;
- As camadas e grupos foram substituídos por coleções, permitindo organizar a disposição dos objetos na cena e manipular grupos de objetos e suas conexões, utilizando uma interface simples do tipo arrastar e soltar. No Viewport 3D, operações rápidas foram adicionadas para mover objetos entre coleções e ferramentas para um controle mais preciso de sua visibilidade, com suporte ao ocultamento temporário e permanente, incluindo por tipo de objeto;
- As ferramentas para animação e foram aprimoradas. Para rigging, novos limitadores, modificadores e formas de curvatura dos elementos da estrutura foram propostos. No editor de animação, a visualização de quadros-chave e ferramentas de edição foram introduzidas;
- A implementação do gráfico de dependências, modificadores-chave e sistema de avaliação de animação foi totalmente reformulada. Em CPUs multicore modernas, cenas com um grande número de objetos e rigs complexos agora são processadas muito mais rapidamente;
- Uma física de comportamento de tecidos mais realista e um modelo de deformação foram implementados;
- A API Python foi modernizada, com alterações que quebram compatibilidade e, em certas situações, exigem revisão de scripts e complementos. No entanto, a maioria dos complementos disponíveis para a versão 2.79 já foi adaptada para funcionar com a versão 2.80;
- O mecanismo de renderização em tempo real Blender Internal foi removido, substituído pelo motor EEVEE;
- O motor de jogo (Blender Game Engine) foi removido, sendo recomendado utilizar alternativas abertas existentes, como o motor . O código do antigo motor de jogo incorporado agora é desenvolvido como um projeto separado ;
- O suporte para importação e exportação de arquivos no formato glTF 2.0 foi integrado, formato frequentemente usado para carregar recursos 3D em jogos e na Web.
- Nas ferramentas para importação e exportação de vídeo, foi adicionada suporte para metadados e formato WebM.
Fonte: opennet.ru





