lançamento do pacote livre de modelagem 3D , que incluiu mais de mil correções e melhorias preparadas ao longo de quatro meses desde a formação de um ramo significativo. .
Principais :
- uma nova interface para navegação pelo sistema de arquivos, implementada na forma de uma janela pop-up com conteúdo típico de gerenciadores de arquivos. Suporta diferentes modos de visualização (lista, miniaturas), filtros, uma barra de opções exibida dinamicamente, colocação de arquivos excluídos na lixeira e memorização das configurações alteradas;
- Uma função de renomeação em massa de grupos de elementos foi implementada. Antes, era possível renomear apenas o elemento ativo (F2), agora essa operação pode ser realizada para todos os elementos selecionados (Ctrl F2). Durante a renomeação, são suportadas funcionalidades como busca e substituição com base em expressões regulares, definição de máscaras de prefixo e sufixo, limpeza de caracteres e alteração de maiúsculas e minúsculas;
- Trabalhos foram realizados para melhorar a usabilidade da janela de estrutura do projeto (Outliner). As seleções no Outliner agora estão sincronizadas com todas as visualizações 3D (viewports). A navegação entre os elementos pode ser feita utilizando as teclas para cima e para baixo, além da expansão e contração de blocos com as teclas para a direita e para a esquerda. O suporte à seleção de intervalos por meio de cliques com a tecla Shift pressionada foi garantido, assim como a adição de novos elementos aos já selecionados através de cliques com a tecla Ctrl pressionada. Foi adicionada a capacidade de selecionar subelementos exibidos como ícones. Uma opção para mostrar objetos ocultos foi incluída. Ícones para restrições, grupos de vértices e sequenciador foram apresentados;
- novas ferramentas para modelagem escultural, como uma escova para simulação de deformações de malha da modelo, escova de deformação elástica mantendo o volume, escova de pintura com deformação da malha poligonal, ferramenta para rotação e escalonamento em torno de um ponto de referência mantendo a simetria, ferramenta para filtragem da malha poligonal que deforma simultaneamente todos os vértices da malha;
- Novas ferramentas de modificação de topologia foram adicionadas: Voxel Remesh para criar malhas poligonais com um número par de faces e resolver problemas de interseções, convertendo-as em representações volumétricas e vice-versa. QuadriFlow Remesh para criar malhas poligonais com células quadradas, múltiplos polos e loops de borda que seguem a curvatura da superfície. No Poly Build, foram implementadas capacidades de modificação de topologia; por exemplo, para remover elementos da malha poligonal, pode-se usar um clique com Shift, para adicionar novos elementos — um clique com Ctrl, e para mover a posição, um clique com arraste;
- No motor de renderização Cycles a capacidade de aceleração de hardware para ray tracing usando a plataforma . Um novo modo de supressão de ruído após a renderização foi adicionado, baseado no uso de pela Intel de uma biblioteca . Nas ferramentas de subdivisão adaptativa para construção de superfícies suaves, foi adicionado um modo de eliminação de costuras entre faces, causadas por deslocamento ou heterogeneidade de materiais. Novos shaders para texturas foram implementados (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);
- Nas ferramentas de transformação suporte para mover as posições de origem () dos objetos sem a necessidade de selecioná-los explicitamente, bem como a possibilidade de transformar elementos pais sem afetar os filhos. Um modo de transformação com espelhamento nos eixos Y e Z foi adicionado;
- Novas opções de âncora de arestas (Edge Snapping) foram implementadas: Edge Center, para anclagem no centro da aresta, e Edge Perpendicular para anclagem no ponto mais próximo da aresta. Um novo modo de mesclagem de vértices "Split Edges & Faces" foi adicionado, que automaticamente divide arestas e faces adjacentes para evitar sobreposição de geometria;
- No motor de renderização Eevee, que suporta renderização fisicamente correta em tempo real e usa apenas GPU (OpenGL) para renderização, foi adicionado um modo de sombras suaves e a possibilidade de usar transparência ao sombreamento baseado em .
Os modos de mistura Additive e Multiply foram substituídos por equivalentes baseados em shaders, compatíveis com o motor Cycles. O sistema de texturização em relevo foi reformulado, tornando-se mais simples de configurar e de melhor qualidade; - No Viewport novas opções para exibição de cenas 3D usando o modo de renderização Look Development (Material Preview) nos motores Cycles e Eevee, permitindo testar rapidamente faixas de brilho ampliadas (HDRI) e sobreposições de texturas. Cada janela de visualização 3D agora pode conter seu próprio conjunto de coleções visíveis. O analisador de malha poligonal adicionou suporte para malhas com modificadores, e não apenas malhas originais. Objetos com imagens podem ser configurados para exibição somente na projeção lateral;
- Adicionada uma sistema experimental , que pode ser usada em vez do mecanismo de proxy para a substituição local de personagens e outros tipos de dados relacionados. Ao contrário do proxy, o novo sistema permite criar várias substituições independentes de dados relacionados (por exemplo, definindo um personagem), admite a substituição recursiva e a adição de novos modificadores ou restrições;
- Nas ferramentas de criação de animação controle preciso de rotação e escala em , e ;
- No lápis esboço (Grease Pencil) possibilidades da interface do usuário foram expandidas, menus reorganizados, novas ferramentas, operações, pincéis, predefinições, materiais e modificadores adicionados;
- Adicionado suporte para o codec de áudio Opus e o formato de contêiner WebM. Implementado suporte para vídeo WebM/VP9 com transparência;
- No sequenciador, adicionar operador para adicionar/remover desvanecimento para todas as faixas e suporte a pré-carregamento de quadros para preencher o cache;
- API Python, novos manipuladores adicionados e saída dinâmica de dicas de ferramentas para operadores garantida.
A versão do Python foi atualizada para 3.7.4; - extensões. Adicionada a configuração 'Somente Complementos Habilitados' para exibir na lista apenas complementos ativados. Melhorado suporte
para os formatos glTF 2.0 (GL Transmission Format) e FBX (Filmbox).
Fonte: opennet.ru
