lançamento do pacote livre de modelagem 3D , que traz mais de 1250 correções e melhorias preparadas ao longo de três meses desde o lançamento . O foco na preparação da nova versão foi a otimização do desempenho — a funcionalidade de desfazer, o lápis de esboço e a visualização de renderização foram acelerados. O motor Cycles agora suporta amostragem adaptativa. Novas ferramentas de modelagem escultórica Cloth Brush e Face Sets foram adicionadas. Implementado um sistema de supressão de ruído com suporte para aceleradores NVIDIA RTX. Oferecida suporte inicial para realidade virtual com base no padrão OpenXR e a capacidade de importar arquivos OpenVDB.

Blender 2.83 é marcado como o primeiro lançamento LTS (Long Term Support) na história do projeto, que pode ser visto como uma base estável, cuja atualização com correções de erros graves será ao longo de dois anos. As versões corretivas serão nomeadas 2.83.1, 2.83.2 e assim por diante. A prática similar continuará nas próximas versões. Por exemplo, após o Blender 2.83, começou o desenvolvimento da linha Blender 2.9x, na qual quatro versões estão previstas para serem lançadas — 2.90, 2.91, 2.92 e 2.93. O lançamento 2.93, assim como o 2.83, será LTS. Em 2021, está previsto o lançamento da versão 3.0, que marcará a transição para um novo esquema contínuo de numeração de versões.
em Blender 2.83:
- Suporte adicionado para importação e renderização de arquivos usando um novo objeto ““. Os arquivos OpenVDB podem ser gerados pelo Blender a partir do cache do sistema de simulação de gás, fumaça, fogo e líquidos, ou transferidos de aplicativos externos, como Houdini. O formato OpenVDB foi proposto pela DreamWorks Animation e permite armazenar e manipular eficientemente dados volumétricos esparsos, discretizados em malhas tridimensionais.
- suporte inicial para realidade virtual, limitado até agora à possibilidade de inspecionar cenas tridimensionais usando headsets VR diretamente do Blender (apenas em modo de visualização, a alteração de conteúdo ainda não é suportada). O suporte é baseado na implementação do padrão , que define uma API universal para a criação de aplicações de realidade virtual e aumentada, assim como um conjunto de camadas para interagir com o hardware, abstraindo as características de dispositivos específicos. Com Blender podem ser utilizadas quaisquer plataformas que suportem OpenXR, como Windows Mixed Reality e Oculus Rift no Windows e no Linux (SteamVR ainda não é suportado, pois não implementa OpenXR).
- No motor Cycles, foi implementada a possibilidade de aplicar o mecanismo de supressão de ruído OptiX em durante a pré-visualização, assim como na renderização final. A implementação do OptiX é aberta pela NVIDIA, utiliza métodos de aprendizado de máquina, é mais rápida do que métodos de supressão de ruído anteriormente disponíveis e suporta aceleração de hardware em placas .
- Foi adicionado uma nova ferramenta de escultura chamada ‘Cloth Brush’, que usa métodos de simulação de processos físicos para criar pregas realistas em roupas e formar automaticamente curvas que parecem naturais.
Nas configurações do pincel, foram implementadas propriedades de simulação de massa e amortecimento, controles adicionais para limitar a influência da simulação, sete modos de deformação do pincel com tipo de decaimento radial e plano.
Além disso, nas ferramentas de escultura uma nova escova chamada ‘Clay Thumb’, que imita a deformação de argila com os dedos e acumula material durante o toque. Foi adicionada uma escova ‘Smooth Brush’, também disponível no Mesh Filter, que remove superfícies mantendo o volume do objeto. A escova ‘Layer Brush’ foi completamente reformulada, agora com pré-visualização da altura da camada sob o cursor, incluindo suporte melhorado a máscaras e evitando o surgimento de artefatos ao modificar repetidamente uma área. No filtro de malhas (Mesh Filter) foi adicionado um novo modo de processamento de bordas (Sharpen), que comprime as bordas, suavizando automaticamente superfícies planas.
Foi proposta um novo sistema ‘Face Sets’ para gerenciar a visibilidade de partes individuais da malha poligonal nos modos de escultura e pintura. O Face Sets é adequado para modos focados no uso de pincéis, ocultando automaticamente partes da superfície e permitindo maior controle ao trabalhar com malhas poligonais de formas complexas e superfícies sobrepostas.
- Totalmente implementação do lápis esboço (Grease Pencil), permitindo criar esboços para animação 2D.
A ferramenta tornou-se significativamente mais rápida e melhor integrada ao Blender. Ao manipular objetos no Grease Pencil, agora é aplicado o fluxo de trabalho familiar que é usado ao trabalhar com malhas poligonais no Blender. As cores das bordas não estão limitadas a um único material e cada ponto pode ter sua própria cor. Um novo motor de renderização foi adicionado, oferecendo a possibilidade de combinação . Os modificadores de efeitos foram reestruturados para melhorar a qualidade, a performance e a flexibilidade de uso. No modo de pinceladas rápidas, o suavização automática das linhas é garantida para evitar a aparência de quebras e ângulos agudos. A performance ao trabalhar com arquivos contendo um grande número de rabiscos foi praticamente dobrada, assim como foi acelerada a suavização durante o desenho rápido. - no motor de renderização Eevee, que suporta renderização física correta em tempo real e utiliza apenas GPU (OpenGL) para visualização, suporte a 10 passes adicionais para composição. A atualização da implementação do cache de iluminação eliminou artefatos nas costuras e o efeito de estiramento de tecido. Adicionada a possibilidade de aplicar normais de alta qualidade, permitindo resolver a exibição inadequada de texturas devido a problemas com a baixa resolução de normais em malhas poligonais densas.
No modo de visualização de material, a correção do nível de desfoque de fundo HDRI foi simplificada. Durante o processamento da geometria do cabelo, o suporte para mistura com alfa hash, modo de transparência e modos de mistura de sombras foi garantido. - As capacidades do editor de vídeo embutido (Video Sequencer) foram ampliadas. Foi proposta a implementação de um cache em disco, permitindo armazenar quadros em cache não na RAM, mas no disco. Nas faixas, o suporte para opacidade e a possibilidade de pré-escuta do som foram assegurados. Um novo painel de ajustes da última operação foi adicionado.
- No mecanismo de renderização Cycles, foi adicionada a suporte para amostragem adaptativa, permitindo reduzir automaticamente o número de amostras em áreas com baixo nível de ruído. Como resultado, é possível obter um aumento na velocidade de renderização e uma distribuição mais uniforme do ruído.
- Implementação de nós de shader. No nó Wave Texture, foram adicionados novos modos de seleção da direção do movimento da onda, a capacidade de controlar o deslocamento de fase e aumentar a detalhamento de texturas ruidosas. Melhorias foram feitas nos nós 'White Noise Texture', 'Math' e 'Vector Math'. Adicionadas configurações para simplificar a rotação e a contração de vetores, e o gerador de ruído branco agora oferece a possibilidade de saída em cores.
- O plugin para gerenciamento de coleções agora suporta coleções de cena e implementou uma nova tela QCD (Quick Content Display), permitindo configurar até 20 coleções em forma de slots, acessíveis para visualização rápida através do widget.
- Muitos modificadores foram expandidos e atualizados, incluindo
Corrective Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform e Warp. - Uma grande quantidade de otimizações de desempenho foram realizadas. As operações de desfazer (undo) nos modos 'Object' e 'Pose' foram aceleradas.
No modo de escultura, foi implementada a atualização atrasada do Viewport, permitindo uma navegação mais rápida em malhas poligonais com um número elevado de células. Um novo mecanismo de resolução de colisões permitiu realizar simulações de tecidos até 5 vezes mais rápido. A simulação de líquidos e gases em objetos Efector foi significativamente acelerada. O tempo de carregamento de arquivos com partículas e malhas poligonais nos sistemas de simulação de líquidos e gases foi reduzido. - No 3D Viewport, as operações de seleção de um grande número de pequenos objetos foram aprimoradas e o sistema de gerenciamento de cores foi reformulado (o compositing agora é realizado em um espaço de cores linear).
- Foi adicionada a capacidade de exportar metaballs no formato USD (Universal Scene Description) como malhas poligonais computadas.
A exportação e importação no formato glTF (GL Transmission Format) foram melhoradas. - No gerenciador de arquivos, foi implementado um modo de busca rápida de arquivos (Ctrl+F), e foi adicionada suporte para atributos de arquivos e arquivos ocultos.
Fonte: opennet.ru
