lançamento do pacote livre de modelagem 3D .
No Blender 2.90:
- Na plataforma Linux, foi implementado o suporte inicial ao protocolo Wayland, para o qual foi sugerida uma opção de compilação WITH_GHOST_WAYLAND. O X11 continua sendo usado como padrão, pois algumas funcionalidades do Blender ainda não estão disponíveis em ambientes baseados em Wayland.
- No mecanismo Cycles, foi proposta um novo modelo de nuvens
, que utiliza geração de texturas baseada na simulação de processos físicos. - Para rastreamento de raios usando CPU no Cycles, foi utilizada a biblioteca , que permitiu aumentar significativamente o desempenho ao processar cenas com
efeito de desfoque de movimento para transmitir a dinâmica do movimento do objeto (), e também acelerou o processamento de cenas com geometria complexa. Por exemplo, o tempo de cálculo da cena de teste Agent 327 com motion blur foi reduzido de 54:15 para 5:00. - Para todas as GPUs NVIDIA, a partir da família Maxwell (GeForce 700, 800, 900, 1000), foi disponibilizada a possibilidade de aplicar o mecanismo de supressão de ruído OptiX.
- Foram propostos dois modos de visualização da estrutura do cabelo: o modo rápido Rounded Ribbon (exibe o cabelo como uma fita plana com normais arredondadas) e o modo intensivo em recursos 3D Curve (o cabelo é exibido como uma curva 3D).
- Adicionada a possibilidade de definir o deslocamento do terminador de sombra (Shadow Terminator) em relação a objetos para eliminar artefatos de normais suavizadas em malhas com baixa definição.
- Adicionado suporte para a biblioteca para remoção interativa de ruído na viewport 3D e durante o render final (funciona em CPUs Intel e AMD com suporte a SSE 4.1).
- A interface do usuário foi melhorada. O operador de busca agora abrange também elementos do menu. Na viewport 3D, foi adicionado um novo layer com estatísticas. Na barra de status, por padrão, agora é exibida apenas a versão, e dados adicionais, como estatísticas e consumo de memória, são incluídos através do menu de contexto. Foi implementada a capacidade de arrastar e reorganizar modificadores no modo arrastar e soltar. Para facilitar o redimensionamento, foi aumentada a largura das bordas das áreas. A localização das caixas de seleção (Checkbox) foi alterada, agora sendo exibida à esquerda do texto.
- No mecanismo de renderização Eevee, que suporta renderização fisicamente correta em tempo real e utiliza apenas GPU (OpenGL) para visualização, a implementação do efeito de desfoque de movimento foi completamente reescrita, a suporte à deformação de malhas foi adicionada e a precisão foi aumentada.
- Foi implementado suporte completo para modelagem de escultura com várias resoluções (modificador Multires) — o usuário agora pode escolher vários níveis de subdivisão da superfície (Subdivision, construção suave de superfícies usando malhas poligonais) e alternar entre os níveis.
Além disso, agora é possível reconstruir níveis baixos de subdivisão da superfície e extrair deslocamentos, o que pode ser utilizado para importar modelos de quaisquer aplicativos de modelagem escultural baseados em malhas e reconstruir todos os níveis de subdivisão para edição dentro do modificador. Foi adicionada a possibilidade de criar subdivisões suaves, lineares e simples sem alterar o tipo do modificador. - Foi adicionado um filtro para simulação de tecido em malhas poligonais, utilizando quatro modos de modelagem.
- Na escova Pose, foram implementados dois novos modos de deformação: escalonamento/transformação e compressão/extensão.
- Nas ferramentas de modelagem, foi adicionado um novo recurso para separação e remoção automática de faces adjacentes durante operações de extrusão. O recurso e o modificador de chanfradura (Bevel) agora possuem um modo "Absoluto" para uso de valores absolutos, em vez de porcentagens, e um novo método foi utilizado para determinar o material e o desdobramento (UV) para polígonos centrais em segmentos ímpares. No perfil do usuário do modificador e na ferramenta de chanfradura, agora há suporte para ajustes baseados em curvas Bézier.
- No modificador de oceano, foi adicionada a geração de mapas para direção de respingos.
- No editor de desdobramento (UV), ao mover os elementos da malha poligonal, a correção automática das cores dos vértices e dos desdobramentos foi garantida.
- Foi implementado o cache de dados de fumaça e fluidos em um único arquivo .vdb para cada quadro.
- Na simulação física de tecidos, foi adicionada a capacidade de aplicar um gradiente de pressão, simulando o peso do líquido que preenche o objeto ou que o rodeia.
- Continua a implementação do suporte à realidade virtual com base no padrão OpenXR.
- Apoio aprimorado à importação e exportação no formato glTF 2.0.

Fonte: opennet.ru
