Lançamento do sistema de modelagem 3D livre Blender 3.4

A organização Blender Foundation apresentou o lançamento do pacote livre de modelagem 3D Blender 3.4, adequado para resolver várias tarefas relacionadas à modelagem 3D, gráficos 3D, desenvolvimento de jogos, simulações, renderização, composição, rastreamento de movimentos, modelagem escultural, criação de animações e edição de vídeo. O código é distribuído sob a licença GPL. Compilações prontas foram formadas para Linux, Windows e macOS. Ao mesmo tempo, foi lançado um release corretivo do Blender 3.3.2 na ramificação com suporte a longo prazo (LTS), cuas atualizações serão formadas até setembro de 2024.

Entre as melhorias adicionadas no Blender 3.4:

  • Implementada a suporte ao protocolo Wayland, permitindo executar o Blender diretamente em ambientes baseados em Wayland sem usar a camada XWayland, o que melhora a qualidade do funcionamento em distribuições Linux que usam Wayland por padrão. Para trabalhar em ambientes baseados em Wayland, é necessário ter a biblioteca libdecor para a decoração de janelas do lado do cliente.
  • Adicionada a possibilidade de construir o Blender na forma de um módulo para a linguagem Python, que permite criar wrappers e serviços para visualização de dados, criação de animações, processamento de imagens, edição de vídeo, conversão de formatos 3D e automação de várias tarefas no Blender. Para acessar a funcionalidade do Blender a partir do código em Python, é proposto o pacote 'bpy'.
  • O sistema de renderização Cycles ganhou suporte ao método 'Path Guiding', que, em comparação com a técnica de rastreamento de caminhos, permite, consumindo os mesmos recursos de processamento, alcançar uma qualidade superior na обработке de cenas com iluminação refletida. Em particular, o método permite reduzir o nível de ruído em cenas onde, usando a técnica de rastreamento de caminhos, é problemático rastrear o caminho até a fonte de luz, por exemplo, quando uma sala é iluminada através de uma pequena fresta na porta. O método foi implementado por meio da integração da biblioteca OpenPG (Open Path Guiding), desenvolvida pela Intel.
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  • No modo de modelagem escultórica, o acesso às configurações de máscara automática foi simplificado, agora disponíveis no cabeçalho do viewport 3D. Foram adicionadas opções para máscara automática com base em irregularidades, ponto de vista e área selecionada. Para converter uma máscara automática em um atributo de máscara comum, editável e visualizável, recomenda-se usar o botão “Create Mask”.
  • No Editor UV, uma nova escova de suavização geométrica (Relax) foi introduzida, permitindo melhorar a qualidade do mapeamento UV atingindo uma correspondência mais precisa com a geometria 3D ao calcular os parâmetros de sobreposição de textura em um objeto 3D. O editor UV também agora suporta malhas não uniformes, intervalos de pixel, fixação superior da malha, rotação da UV mapeamento alinhada com a aresta selecionada e configuração rápida de parâmetros aleatórios de escala, rotação ou deslocamento para ilhas UV selecionadas.
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  • Uma sobreposição de viewport (Viewport Overlay) foi fornecida para exibir nós de geometria, que pode ser utilizada para visualização, depuração ou teste de alterações de atributos na árvore de nós.
  • Oito novos nós foram adicionados para extrair dados de malhas e curvas (por exemplo, determinação de junções de bordas, ângulos de vértices, definição de norma de curva e verificação de pontos de controle). Um nó foi adicionado para amostragem de superfícies UV, permitindo obter o valor do atributo com base nas coordenadas do mapeamento UV. O menu “Add” foi atualizado para exibir os recursos do grupo de nós.
  • As capacidades do sistema de desenho e animação 2D Grease Pencil foram ampliadas, permitindo criar esboços em 2D e, em seguida, usá-los em um ambiente 3D como objetos tridimensionais (baseando-se em múltiplos esboços planos em diferentes ângulos para formar um modelo 3D). Um modificador de contorno foi adicionado para gerar traçado de perímetro com base na visão da câmera. Foi adicionada a possibilidade de importar vários arquivos SVG de uma só vez. A ferramenta de preenchimento foi significativamente aprimorada. Um novo método de preenchimento foi proposto, utilizando o raio de um círculo para determinar a proximidade das extremidades das linhas durante o preenchimento.
  • Nos arquivos “.mtl” foi implementado suporte a extensões para renderização fisicamente precisa (PBR).
  • A manipulação de fontes foi aprimorada.
  • Adicionada a capacidade de extrair quadros de vídeos no formato WebM e implementado o suporte para codificação de vídeos no formato AV1 usando FFmpeg.
  • No motor Eevee e na viewport na plataforma Linux, agora é possível fazer renderização em modo sem monitor (headless).
  • Aumentada a performance do modificador de subdivisão de superfície (Subdivision Surface Modifier), na criação de objetos em modo batch, cálculo de modificadores desativados, e criação de miniaturas no formato WebP. Melhorada a performance de escultura em situações onde não são usadas máscaras e conjuntos de arestas.

Fonte: opennet.ru

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