Lançamento do sistema livre de modelagem 3D Blender 4.3

A organização Blender Foundation lançou a versão do pacote gratuito de modelagem 3D Blender 4.3, adequado para resolver diversas tarefas relacionadas à modelagem 3D, gráficos 3D, desenvolvimento de jogos, simulação, renderização, composição, rastreamento de movimentos, modelagem escultural, criação de animações e edição de vídeo. O código é distribuído sob a licença GPL. Compilações prontas foram formadas para Linux, Windows e macOS. Ao mesmo tempo, as versões corrigidas Blender 4.2.4 e 3.6.18 foram preparadas nas ramificações de suporte de longo prazo (LTS), cuas atualizações serão formadas até julho de 2026 e junho de 2025.

Entre as melhorias adicionadas:

  • Foi proposto um back-end experimental para a renderização da interface usando a API gráfica Vulkan. O back-end está disponível para plataformas Linux e Windows e é ativado nas seções de configurações "Interface/Developer Extras/Backend", onde você deve selecionar Vulkan em vez de OpenGL.
  • Mudanças foram feitas na interface do usuário. Agora há suporte para fixação e desfixação de áreas, permitindo que o conteúdo de partes da interface seja movido para janelas separadas.

    As informações exibidas nas dicas de ferramenta foram expandida (por exemplo, para imagens são mostradas a resolução e o espaço de cor, para vídeos — a duração, e para fontes — uma prévia do estilo). Nos temas, foi adicionada a possibilidade de destacar a área sob o cursor do mouse.

    Lançamento do sistema livre de modelagem 3D Blender 4.3Lançamento do sistema livre de modelagem 3D Blender 4.3
  • O motor de renderização EEVEE, que suporta renderização fisicamente correta em tempo real e utiliza GPU para visualização, recebeu a funcionalidade de vinculação de luz e sombra, que anteriormente estava disponível apenas no motor Cycles. A vinculação de luz permite aplicar iluminação apenas a objetos selecionados na cena, enquanto a vinculação de sombra controla quais objetos podem projetar sombra.
  • Foi adicionada uma nova noda "Metallic BSDF" no editor de shaders para ajustar os parâmetros de materiais metálicos.
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  • Foi adicionada uma nova noda "Gabor Texture" para a criação de texturas baseadas na função de Gabor, que podem emular diversas superfícies ásperas, pedras e tecidos.
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  • Foi adicionado suporte para composição interativa multi-pass (Multi-pass), permitindo a criação de estilos e efeitos não fotorealistas (NPR) complexos diretamente no 3D-Viewport.
  • No editor UV, foi proposto um novo método de desdobramento UV chamado "Minimum Stretch", que, ao desdobrar formas orgânicas, como personagens e animais, permite reduzir distorções por meio de um refinamento contínuo dos resultados. O método é baseado no algoritmo SLIM (Scalable Local Injective Mappings).
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  • Expandiu-se as capacidades dos nós geométricos.
    • Foi adicionada a zona "For Each Element", permitindo processar separadamente os elementos da geometria em paralelo, por exemplo, pode-se organizar a execução de um nó para cada face de uma malha poligonal.
    • Foi implementada a possibilidade de fixar gizmos para manipulação em grupos de nós no espaço tridimensional, permitindo editar os parâmetros de entrada dos nós sem sair do viewport 3D para o editor de nós.
    • Foi adicionado um nó "Set Geometry Name" para facilitar a atribuição de nomes aos elementos geométricos, com a possibilidade de inicialização automática baseada em uma coleção de nomes.
    • Foi adicionada a suporte para o trabalho sem costura com dados gerados pela ferramenta Grease Pencil, com a possibilidade de divisão em camadas com curvas e atributos. Além disso, foram oferecidas funcionalidades para converter dados do Grease Pencil em curvas e vice-versa, assim como mesclar camadas do Grease Pencil.
    • Foi adicionado um nó "Hash Value" para criar hashes a partir de dados arbitrários.
    • Foi adicionado um nó "Math" para realizar operações matemáticas sobre valores inteiros fornecidos como entrada.
    • Foi adicionado um nó "Warning" para a geração de alertas personalizados durante o trabalho com grupos de nós.

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  • O motor foi completamente reescrito, proporcionando o funcionamento do sistema de desenho 2D e animação Grease Pencil, permitindo criar esboços em 2D e depois usá-los em um ambiente 3D como objetos tridimensionais (com base em vários esboços planos em diferentes ângulos, é formada um modelo 3D). A nova implementação se destaca por um desempenho superior e a eliminação de algumas limitações. Agora é possível agrupar camadas e manipular grupos como se fossem um único objeto (por exemplo, é possível alterar de uma vez a visibilidade de todas as camadas dentro do grupo). Foi adicionada a compatibilidade para a atribuição de etiquetas coloridas às camadas. A ferramenta "borracha" foi reformulada para limpar com traços mais suaves, normalizando a interseção da borda da borracha com o conteúdo removido. Uma ferramenta de preenchimento com o uso de gradientes foi adicionada.
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  • O processo de trabalho com pincéis foi modernizado. O Blender agora oferece mais de cem pincéis, e cada pincel é agora um ativo separado, permitindo usar a interface do Asset Browser para salvar pincéis, compartilhá-los em diferentes projetos e criar suas próprias bibliotecas.
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  • A interface do editor de vídeo não linear (Video Sequencer) foi aprimorada. Foi adicionada uma função que conecta clipes (strips) entre si para simplificar sua seleção e transformação. No modo de visualização, foi adicionada a capacidade de alinhamento central, às bordas da área de visualização ou aos cantos dos clipes visíveis. Miniaturas estão, por padrão, ativadas em clipes e na área de visualização. Adicionada a capacidade de ajuste preciso do áudio em níveis de subquadro. Significativas otimizações de desempenho foram realizadas, como nas funções "Balanceamento de Cores" e "Mapa de Tons", que foram aceleradas várias vezes, diminuindo o tempo de renderização da linha do tempo e das miniaturas.
  • Uma significativa refatoração interna e otimização do modo de escultura foi realizada. A transição para o modo de escultura foi acelerada em 5 vezes, enquanto o trabalho com pincéis foi acelerado em 8 vezes.
  • No motor de renderização Cycles para a plataforma Linux, foi implementado o uso de aceleração por hardware para ray tracing com a biblioteca HIP-RT, que suporta GPUs AMD e NVIDIA. A câmera panorâmica agora possui a opção de usar projeção cilíndrica.
  • Apoio melhorado para importação e exportação no formato glTF, incluindo suporte para importação de malhas comprimidas pela biblioteca Draco. Adicionada a capacidade de exportar nuvens de pontos no formato USD (Universal Scene Description).

Fonte: opennet.ru

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