Lançamento do VKD3D-Proton 2.5, um fork do Vkd3d com implementação do Direct3D 12

A empresa Valve lançou o VKD3D-Proton 2.5, um desvio da base de código vkd3d, criado para melhorar o suporte ao Direct3D 12 no pacote de execução de jogos Proton. O VKD3D-Proton suporta alterações específicas do Proton, otimizações e melhorias para um desempenho superior dos jogos do Windows baseados no Direct3D 12, que ainda não foram aceitas na versão principal do vkd3d. Entre as diferenças, destaca-se a orientação para o uso de extensões modernas do Vulkan e as capacidades das novas versões dos drivers gráficos para alcançar a total compatibilidade com o Direct3D 12.

Na nova versão:

  • Foi implementado suporte mais ou menos completo para a API DXR 1.0 (DirectX Raytracing) e suporte experimental para DXR 1.1 (ativado através da definição da variável de ambiente VKD3D_CONFIG=dxr|dxr11). No DXR 1.1, nem todas as funções foram implementadas, mas o suporte para o ray tracing inline já está totalmente pronto. Entre os jogos que utilizam DXR, destacam-se Control, DEATHLOOP, Cyberpunk 2077, World of Warcraft e Resident Evil: Village.
  • Para sistemas com placas de vídeo NVIDIA, foi adicionado suporte para a tecnologia DLSS, que permite o uso de núcleos Tensor das placas gráficas NVIDIA para escalonamento realista de imagens utilizando métodos de aprendizado de máquina para aumentar a resolução sem perda de qualidade.
  • No tradutor para a representação intermediária de shaders DXIL (DirectX Intermediate Language), o suporte para modelos de shaders foi ampliado.
  • Foi adicionado suporte para a tecnologia PCI-e Resizable BAR (Base Address Registers), que permite ao CPU acessar toda a memória de vídeo da GPU e em algumas situações aumenta o desempenho da GPU em 10-15%. O efeito da otimização é bem visível em jogos como Horizon Zero Dawn e Death Stranding.
  • Problemas foram corrigidos em jogos como DEATHLOOP, F1 2021, WRC 10, DIRT 5, Diablo II Resurrected, Psychonauts 2, Far Cry 6, Evil Genius 2: World Domination, Hitman 3, Anno 1800, assim como em jogos baseados no motor Unreal Engine 4.

Fonte: opennet.ru

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