Está disponível a versão experimental da implementação aberta da Win32 API — Wine 4.6. Desde o lançamento da versão 4.5, 50 relatórios de erros foram fechados e 384 alterações foram feitas.
As alterações mais importantes:
- Foi adicionada a implementação inicial do backend do WineD3D baseado na API gráfica Vulkan;
- Agora é possível carregar bibliotecas Mono de diretórios comuns;
- Libwine.dll não é mais necessário ao usar a DLL do Wine no Windows;
- Os testes de regressão foram compilados no formato executável PE;
- Foi adicionada um botão de lista suspensa (SplitButton) à implementação da biblioteca Common Controls;
- O typelib agora suporta estruturas complexas;
- O sistema de captura de vídeo foi atualizado para usar a segunda versão do Video4Linux;
- Foi apresentada a versão inicial do mecanismo de depuração (Debug Engine DLL);
- Relatórios de erros relacionados ao funcionamento de jogos e aplicativos foram fechados: The Spirit Engine, Monkey Island 3, SIV (System Information Viewer) v4.00, Still Life 2, Shiva Editor, Pride of Nations, Theatre of War 3: Korea, Warframe, Face Noir, Last Half of Darkness: Beyond the Spirit’s Eye, Ultimate Unwrap Pro v3.50.14, Mass Effect,
Magic the Gathering, Desde 3.3, Hauppauge Capture, LINE v5.12, StarForce v3, Wizard101, SIMATIC WinCC 15.1, Atelier Firis.
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Fonte: opennet.ru
