Lançamento do Wine 5.12 e Wine staging 5.12

Aconteceu lançamento experimental da implementação aberta do WinAPI — Wine 5.12. Desde o lançamento da versão 5.11 Fechou 48 relatórios de erros e fez 337 alterações.

As alterações mais importantes:

  • A biblioteca NTDLL foi convertida para o formato PE;
  • Suporte adicionado para API WebSocket;
  • O suporte foi aprimorado RawInput;
  • Especificação da API Vulkan atualizada;
  • Relatórios de erros relacionados ao funcionamento de jogos e aplicativos foram fechados:
    Grand Theft Auto 3, Adobe Photoshop 7, Windows Media Player 9, Wing Commander 4, Adobe Shockwave Player 11.x, Notepad2, GOTHIC 2 GOLD, Battle.net, Autodesk Fusion 360, Between, League of Legends, Dirt Rally 2.0, PS4 Remote Play 2.x, CompressonatorGUI 3.1, rFactor2, X2: The Threat, SierraChart v2068, Ashes of the Singularity: Escalation, S-Gear 2, Riot Vanguard, StarCitizen, Divinity: Original Sin 2, Need For Speed Hot Pursuit 2, Melodyne 5, TheHunter: Call of the Wild, Generation Zero: FNIX Rising, Age of Wonders: Planetfall.

Adição: Seguinte formado lançamento do projeto Wine Staging 5.12, no qual são formadas compilações expandidas do Wine, incluindo patches não totalmente prontos ou arriscados, que ainda não são adequados para serem aceitos no branch principal do Wine. Em comparação com o Wine, o Wine Staging oferece 665 patches adicionais (na versão anterior foram 702, na antepenúltima 818 — até a separação do ntdll no branch principal do Wine, os patches 'esync' permanecem temporariamente desativados).

Na nova versão, foi feita a sincronização com a base de código do Wine 5.12. Um total de 18 patches foram transferidos para o núcleo do Wine, principalmente relacionados à implementação dos elementos da API DirectManipulation, alterações na biblioteca ntdll e adição de definições XACT.

Atualizados patches winemenubuilder-Desktop_Icon_Path,
server-Stored_ACLs,
ntdll-ForceBottomUpAlloc,
user32-rawinput-* e ntdll-NtQueryVirtualMemory. Adicionado patch, prevenindo o retorno de 0 para o valor maxImageCount em SwapChain ao usar a API Vulkan (o valor nulo causava problemas nos jogos Strange Brigade, No Man’s Sky e Path of Exile).

Fonte: opennet.ru

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