Lançamento do Wine 5.18

Aconteceu lançamento experimental da implementação aberta do WinAPI — Wine 5.18. Desde o lançamento da versão 5.17 foram fechados 42 relatórios de erros e feitas 266 alterações.

As alterações mais importantes:

  • No wined3d, a compilação de shaders agora é feita através da API Vulkan utilizando a biblioteca vkd3d-shader, incluída no pacote. vkd3d.
  • A biblioteca USER32 foi convertida para o formato PE.
  • A implementação do console foi desvinculada da biblioteca curses.
  • Adicionada suporte à pseudoconsole ConPTY.
  • No winex11.drv, o manipulador de configurações XRandR 1.4 adicionou suporte a modos de exibição para diferentes orientações de tela.
  • Aprimorada suporte à sintaxe no compilador WIDL (Web Interface Definition Language), por exemplo, suporte adicionado para os atributos '[hidden]' e '[restricted]'.
  • Gerada a construção de scripts de montagem não recursivos (apenas um makefile no nível superior).
  • Relatórios de erros relacionados ao funcionamento de jogos e aplicativos foram fechados: The Witcher 3,
    IP Infium 2.0, jogos da Blizzard, League of Legends,
    Lock On: Modern Air Combat, TRON 2.0, Avencast: Rise of the Mage, PreSonus Studio One 3, Vectric Aspire 9, Dark Souls 3, NVIDIA GeForce Experience 3.x, O.E.D. 4.0, Dolphin EasyReader, Neverwinter Online, PuTTY, SlingPlayer Desktop, Logos Bible 8, No One Lives Forever.

Fonte: opennet.ru

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