lançamento experimental da implementação aberta do WinAPI — . Desde o lançamento da versão Foram fechados 44 relatórios de erros e feitas 322 alterações.
As alterações mais importantes:
- Implementadas notificações de conexão para dispositivos Plug & Play;
- Melhorado o suporte à compilação usando Clang em modo de compatibilidade com MSVC;
- Continuação do desenvolvimento do backend WineD3D com base na API Vulkan;
- Adicionada a implementação inicial do codificador GIF;
- Suporte garantido para a nova versão da especificação da API gráfica Vulkan (1.2.140);
- Relatórios de erros relacionados ao funcionamento de jogos e aplicativos foram fechados:
ABBYY FineReader 11, ABBYY FineReader 12 Professional, Zanzarah, Total War: Shogun 2, GTA IV, Bad Mojo Redux, Anno 1701, Karaoke DVD Burner v1.0, Warcraft 3, Process Hacker 2.39.124, Darksiders Warmastered Edition, Shogun: Total War, RSpec-Explorer, StreetFighter V Arcade Edition, Ragnarok Online kRO, Microsoft Expression Design 4, The Bat!, Acronis Disk Director 12, Notepad++, Tokyo Xanadu eX+, Riot Vanguard, iLok License Manager, Blindwrite 7.0, The Witcher: Enhanced Edition.
Ao mesmo tempo lançamento do projeto , no qual são formadas compilações estendidas do Wine, incluindo patches não totalmente finalizados ou arriscados, que ainda não são adequados para inclusão na versão principal do Wine. Comparado ao Wine, o Wine Staging fornece 833 patches adicionais. Na nova versão, foi feita a sincronização com a base de código do Wine 5.8.
Um total de 12 patches foi incorporado à versão principal do Wine, principalmente focando na adição do codificador GIF ao windowscodecs e na expansão da funcionalidade do componente ddraw. Atualizados ntdll-WRITECOPY,
wined3d-Indexed_Vertex_Blending, ntdll-NtSetLdtEntries
e winebuild-Fake_Dlls.
Fonte: opennet.ru
