Lançamento do Wine 6.16 e Wine staging 6.16

Foi lançado o ramo experimental da implementação aberta do WinAPI — Wine 6.16. Desde o lançamento da versão 6.15, 36 relatórios de erros foram fechados e 443 alterações foram feitas.

As alterações mais importantes:

  • Uma versão inicial do backend para joystick que suporta o protocolo HID (Dispositivos de Interação Humana) foi proposta.
  • Melhor suporte a temas em telas com alta densidade de pixels (highDPI).
  • Continuou a preparação para a implementação da interface de chamadas de sistema GDI.
  • No WineDump, melhorou-se o suporte a informações de depuração do CodeView.
  • Foi resolvido um problema de compilação em sistemas com Glibc 2.34.
  • Relatórios de erros relacionados ao funcionamento dos jogos foram fechados: Hitman, Return of Arcade Anniversary, Dangerous Water, Comet Busters, Tetris, TemTem, Star Citizen.
  • Relatórios de erros relacionados ao funcionamento de aplicativos foram fechados: Kingsoft Office 2012, RootsMagic 3.2.x, Enterprise Architect 6.5, Internet Explorer 4, NVIDIA D3D SDK 10, MMS Buchfuehrung und Bilanz, VPython 6.11, Homesite+ v5.5, Sumatra PDF 3.1.1.

Ao mesmo tempo, foi formado o lançamento do projeto Wine Staging 6.16, que cria versões expandidas do Wine, incluindo patches não totalmente prontos ou arriscados, ainda inadequados para serem aceitos no ramo principal do Wine. Comparado ao Wine, no Wine Staging são fornecidos 605 patches adicionais.

Na nova versão, houve a sincronização com a base de código do Wine 6.16. Dois patches foram transferidos para o núcleo do Wine: ws2_32 (retorna o tempo correto para SO_CONNECT_TIME) e dpnet (implementa IDirectPlay8Server EnumServiceProviders). Foram incluídos patches com a implementação das funções D3DX11GetImageInfoFromMemory e D3DX11CreateTextureFromMemory. Os patches server-default_integrity e ntdll-Syscall_Emulation foram atualizados.

Fonte: opennet.ru

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