Lançamento das implementações DXVK 1.9.3, Direct3D 9/10/11 sobre a API Vulkan

Está disponível o lançamento da camada DXVK 1.9.3, fornecendo uma implementação de DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 e 11, trabalhando por tradução de chamadas para a API Vulkan. O DXVK requer drivers compatíveis com a API Vulkan 1.1, como Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 e AMDVLK. O DXVK pode ser usado para executar aplicativos e jogos 3D no Linux usando o Wine, servindo como uma alternativa de maior desempenho às implementações Direct3D 9/10/11 integradas do Wine em execução no OpenGL.

Grandes mudanças:

  • Ao usar dxvk-nvapi, uma implementação NVAPI sobre DXVK, é fornecido suporte para a tecnologia DLSS, que permite usar os núcleos Tensor das placas de vídeo NVIDIA para dimensionamento de imagem realista usando métodos de aprendizado de máquina para aumentar a resolução sem perder qualidade.
  • Levando em consideração a extensão Vulkan VK_EXT_robustness2, as constantes do shader D3D9 foram otimizadas e as opções antigas para jogos que usam processamento de vértices de software foram removidas.
  • Uma opção foi adicionada para alguns jogos para fornecer emulação mais precisa do comportamento de ponto flutuante do D3D9. Habilitar esta opção nos permitiu eliminar problemas nos jogos Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd e Richard Burns Rally.
  • Corrigido um problema no DXGI que causava travamento ao tentar ativar o modo de tela cheia em algumas telas.
  • Problemas em Black Mesa, Crysis 3 Remastered, Euro Truck Simulator, Injustice Gods Among Us, Rocksmith 2014, Spliter Cell: Chaos Theory, Sim City 2013 e The Guild 3 foram resolvidos.

Fonte: opennet.ru

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