A 2K Games revelou a existência de um novo estúdio e anunciou oficialmente que a sua primeira tarefa é reviver a série BioShock.
A última parcela do BioShock é
Cloud Chamber é o primeiro escritório canadense da 2K Games e o primeiro estúdio na história da empresa a ser liderado por uma mulher. A divisão é liderada por Kelley Gilmore, que tem 22 anos de experiência na indústria de jogos. A maior parte de sua carreira foi na Firaxis Games, desenvolvedora da série de estratégia Civilization.
“Uma das coisas mais interessantes sobre começar um novo estúdio é a oportunidade de colocar a diversidade [gênero e raça] na vanguarda da nossa cultura”, disse Gilmore. “Estamos muito focados em encontrar os desenvolvedores de jogos mais talentosos de todas as esferas da vida para entregar o próximo BioShock incrível.”
“Eu gostaria de ser um modelo para outros desenvolvedores, mas isso depende deles”, disse ela. “Sou apaixonado pelo meu trabalho e dedicado a construir um estúdio de desenvolvimento de classe mundial que coloque as pessoas em primeiro lugar e seja um ótimo lugar para trabalhar todos os dias.”
Embora não haja detalhes sobre o próximo BioShock, a editora enfatizou que o jogo estará em desenvolvimento nos próximos anos. A mensagem de anúncio da Cloud Chamber está repleta de promessas ousadas como “criar mundos ainda a serem descobertos” e “ultrapassar os limites do que é possível no meio de videogame”.
Mas Cloud Chamber tem carta branca – e o estúdio pode criar praticamente qualquer ambiente que desejar. Enquanto os dois primeiros jogos limitaram a série ao famoso cenário subaquático de Rapture, Infinite e seu final expandiram a mitologia de BioShock muito além do que foi mostrado. Mas Gilmore não sabe dizer que tipo de ambiente a equipe escolheu desta vez.
“Ainda não podemos mergulhar nos nossos planos de desenvolvimento, mas podemos concordar que a narrativa de qualquer BioShock é um tema popular e amplamente discutido entre fãs e críticos”, disse ela. “Nossa equipe está muito focada nesse aspecto e pronta para contar outra história poderosa.” Fazer o próximo jogo BioShock é uma grande responsabilidade. O bom é que há muitas direções que podemos considerar. Ouvir os pensamentos de todos - incluindo os nossos fãs - continua a ser importante para moldar a nossa visão para este jogo."
Vale ressaltar que o criador da série Ken Levine não está envolvido no projeto, já que ele e seu estúdio Ghost Story Games estão focados em sua própria visão para o futuro dos jogos narrativos. Mas vários desenvolvedores que desempenharam papéis importantes na criação de jogos BioShock anteriores juntaram-se à Cloud Chamber. Estes incluem: o diretor criativo Hoagy de la Plante, que trabalhou nos ambientes do primeiro BioShock e foi o artista principal de ambientes do BioShock 2; o diretor de arte Scott Sinclair, que ocupou o mesmo cargo em BioShock e BioShock Infinite; e o diretor de design Jonathan Pelling, designer de BioShock e diretor criativo de BioShock Infinite.
Além disso, a equipe também inclui funcionários que trabalharam em grandes franquias AAA, incluindo Call of Duty, Assassin’s Creed, Star Wars e Battlefield, disse Gilmore.
Fonte: 3dnews.ru